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[D&D 3.5] La mano rossa del destino - parte 2


Dmitrij

Messaggio consigliato

Inviato

Barak

L'enorme creatura continua a trattenere Khastard nelle sue fauci e, in più, lo ha anche sollevato da terra; afferro quindi il mio simbolo sacro ed invoco la benevolenza di Bharrai

Grande Madre Orsa, invia un tuo alleato ad aiutare questo tuo servo devoto!

DM

Spoiler

Azione standard: casto Evoca mostri III per richiamare un ippogrifo celestiale

 


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Inviato

Mentre Ekaterina e Barak si concentrano per evocare degli aiuti grazie alla loro magia, e Jan fallisce tutti i suoi tentativi di colpire il mostro, forse inconsciamente distratto dal pericolo di colpire l'amico, Khastard lotta furiosamente per liberarsi dalla morsa dei denti della grossa lucertola, ma i suoi sforzi sembrano vani. E stavolta, sempre in volo, l'enorme mostro fa di un sol boccone il paladino, che sparisce alla vista dei suoi increduli compagni.

@iniziativa

Spoiler

Mostro ----> inghiottire
Khastard ---> inghiottito, subisci 24 danni (42 TOT)
Barak ---> Evoca ippogrifo celestiale che compare in questo round
Jan ---> bersaglio mancato 3 volte su 3
Ekaterina ---> Evoca mano spettrale, potenziata.

@Khastard

Spoiler

Ti trovi all'interno dello stomaco della creatura. Sei immerso in una sostanza acida che sta corrodendo pelle e metallo, ma hai almeno la testa libera per respirare. Hai anche spazio di manovra, ed hai ovviamente con te tutto l'equipaggiamento (per ora).

Spoiler

Scrivi sotto spoiler ;)

 

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Oh, noooo Khastard!!! Grido inutilmente mentre il mostro inghiottisce il mio amico.

Il mio tentativo precedente di colpire il mostro è fallito, ma ci riprovo però sempre con quella paura di poter ferire il mio compagno.

Spoiler

Stesso attacco di prima

Sto fermo al mio posto e faccio tiro rapido:  +14/+14/+9 (se nei 9m), oppure +13/+13/+8. Danni 1d6+1+1 (nei 9m) +1d6 da fuoco.

CA:21

 

 

Inviato

Khastard

Spoiler

Dannato, vuoi mangiarmi eh? ora scoprirai quanto sono duro da digerire!

Con lo spadone miracolosamente ancora serrato nelle mie mani, inizio a colpire le pareti dello stomaco del mostro, cercando di aprirmi una via d'uscita e di fare quanti più danni possibile nel frattempo.

Spoiler

Attacco completo:

base: +14/+9 spadone +1 gelido (2d6+8 +1d6 freddo)

Punire il male: +18/+13 spadone +1 gelido (2d6+16 +1d6 freddo)

Attacco poderoso -2: +16/+11 spadone +1 gelido (2d6+20 +1d6 freddo) 

Tempra: +15 (8+3+4) (+4 contro i veleni); Riflessi: +6 (2+0+4); Volontà: +10 (2+4+4); +2 a tutto contro gli attacchi di creature malvagie.

 

 

Inviato

Ekaterina

No! L'ha mangiato! Sputalo subito, quello è il mio paladino!
Rapida, dirigo la mano spettrale verso la creatura cercando il contatto contro di essa.

DM

Spoiler

Uso tocco del vampiro: TxC Contatto +4, volontà CD 20 o scosso per 1d4 round, 4d6 danni che diventano miei pf temporanei.

 

Inviato

Barak

Mentre un portale si apre mettendo in comunicazione il Paino Materiale e il Piano Celestiale, un maestoso cavallo alato fa la sua comparsa attraverso quest'ultimo; rapido salgo in groppa all'animale appena comparso e gli ordini di levarsi in volo ascia alla mano

DM
 

Spoiler

 

Azione di movimento: salgo in groppa all'ippogrifo

Azione di movimento: ordino all'ippogrifo di prendere quota, portandosi a 10 metri d'altezza

 

 

Inviato

Lo stupore generale per il pasto della lucertola si tramuta subito in tentativo di aiutare (senza in realtà sapere come) Khastard. Mentre Jan riesce a colpire l'avversario con una freccia e Barak, in sella all'ippogrifo, si avvicina pronto a sferrare un attacco, succede un nuovo avvenimento abbastanza inaspettato: lo stomaco del mostro viene lacerato, facendo fuoriuscire una grossa quantità di succhi acidi. E Khastard, spada in pugno, anch'essa ricoperta di succhi acidi, cade sulla steppa sottostante.
Il tocco della mano spettrale di Ekaterina fa il resto: la lucertola, scossa per quello che è accaduto negli ultimi istanti, vola via verso la cima della collina.

Spoiler

Khastard subisci 9 danni da caduta (59 totali)
Ekaterina guadagna 9pf temporanei.
La lucertola sta volando via ed è a 30m da Barak, il più vicino.

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Khastard è riuscito finalmente a liberarsi della bestia, è uscito fuori e il mostro sta volando via. Prima che possa allontanarsi troppo lancio altre tre frecce sperando di farlo fuori.

Spoiler

Sto fermo al mio posto e faccio tiro rapido:  +14/+14/+9 (se nei 9m), oppure +13/+13/+8. Danni 1d6+1+1 (nei 9m) +1d6 da fuoco.

CA:21

 

Inviato

Khastard

Un momento fa ero dentro lo stomaco di un essere immondo, ed ora sto precipitando al suolo ricoperto dei suoi acidi gastrici... Una favola!

Boom! L'urto con il suolo è duro e mi toglie il fiato, ne ho appena a sufficienza per gridare a Barack, ancora nei cieli: Non farti sfuggire quel bastardo! Prendilo e finisci il lavoro che ho iniziato!

Detto questo, cerco di darmi una ripulita dall'acido che mi ricopre e inizio a curarmi con la fida bacchetta.

Spoiler

Bacchetta di cura ferite inferiore quante cariche consumo?

 

Inviato

Ekaterina

Desiderosa anch'io di ottenere vendetta sulla boriosa creatura, carico la mano spettrale di un'energia sufficiente ad uccidere un toro in un sol colpo, cercando di scaricarla nel corpo della bestia alata.

DM

Spoiler

Sempre mano spettrale, txc contatto +4, infliggi ferite gravi 3d8+8 energia negativa, critico 20/x2

 

Inviato

Barak

La bestia, misteriosamente, fugge via; Khastard, appena uscito dal suo stomaco, mi esorta ad inseguirla ma sono ben conscio del fatto che non sono in grado di bloccarla ne di combatterla da solo in un elemento, il volo, in cui lei è decisamente più avvantaggiata di me

Faccio quindi scendere a terra l'ippogrifo Non sono in grado di combatterla da solo dico al paladino Ma se vuoi puoi inseguirla tu ed indico il maestoso cavallo alato alle mie spalle

DM

Spoiler

preparo l'azione: se Khastard decide di inseguire la bizzarra creatura a "bordo" dell'ippogrifo, converto Camminare nell'aria in Cura Ferite Critiche (4d8+8) che uso su di lui

 

Inviato

Barak scende a terra ed invita Khastard ad inseguire la bestia, ma il paladino è allo stremo delle forze e desiste. Ma Ekaterina e Jan hanno colpi ad ampio raggio: le frecce del piccolo gnomo colpiscono tutte la grossa lucertola, che viene messa KO dalla mano spettrale della dama. Con una spirale, il mostro va giù, ad una trentina di metri nella steppa davanti a voi.

Inviato

Sotto un sole prossimo ormai al tramonto, avanzate ancora nella steppa fino a raggiungere il corpo enorme della lucertola. Analizzandola, Ekaterina conferma la sua prima impressione: si tratta di un behir, con numerosi tratti tipici di un demone. Il suo stomaco ormai squarciato, gli occhi bianchi e vacui, l'acido che continua a riversarsi sul terreno, bruciandolo in più punti, e la mancanza di respiro vi confermano la sua morte. Attorno alla zampa posteriore destra, porta una catena con sette perle nere: sono bellissime e di ottimo valore.

@Tesoro
 

Spoiler

Le 7 perle valgono 500 mo ognuna.

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Insieme agli altri raggiungo la bestia che si è schiantata a terra poco fa per assicurarmi che sia davvero morta. Il respiro è assente e ciò mi fa dedurre che è veramente morta. Inoltre notiamo attaccato alla sua zampa un lauto tesoro. 

Amici ne è valsa la pena...

Inviato

Barak

Raggiungiamo la creatura che è veramente morta Pensavo fosse più resistente..

Abbiamo sconfitto anche questo avversario ma gli scontri si stanno facendo sempre più duri.. commento rivolto ai miei compagni

Inviato

Khastard

Bene, la bestia è morta. Io tra qualche minuto sarò pronto per ripartire, voi amici preferite riposare o proseguire ancora?

Spoiler

Master: che ora sono? Il mio equipaggiamento è andato danneggiato nello stomaco del bestio?

 

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