Hennet87 Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 Vi avvicinate furtivamente al lago, evitando di essere visti da alcuni lucertoloidi di pattuglia. Trovate un punto riparato da giunchi per immergervi nelle fetide acque e vi avviate, sul fondale, verso il centro. Notate sott'acqua i resti di un'antica città, doveva essere splendida ed imponente. Ora gli edifici marciscono sotto la forza del tempo e dell'acqua, inghiottiti in questa lugubre terra. Il fondale non è profondo, al massimo tocca i 6m, e così riuscite a proseguire per alcune vecchie strade con una leggera luce che filtra dal pelo dell'acqua. Arrivate a quella che doveva essere una torre: è un edificio in pietra che spunta dalla superficie del lago. Immagini consumate di svariati leoni in posa adornano i suoi fianchi. Sopra do voi, una piattaforma in legno circonda l'edificio. @Ekaterina Spoiler 11 pf temporanei per l'incantesimo
Gio the best Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 Khastard Il panorama mi lascia senza fiato Magnifico... Penso poi che tempo addietro dove ora noi stiamo camminando lo facevano altre persone, senza l'ausilio della magia.. Chissà che disastro deve essere capitato per ridurre in questo stato la città! Arrivati alla torre, cerco di guardarmi attorno per vedere da dove entrare.
Dmitrij Inviato 26 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 26 Novembre 2015 Ekaterina La camminata sul fondale ha un che di surreale, un'esperienza unica, non fosse che l'acqua è melmosa e piena di vermicelli, pesciolini, girini e altre schifezze, e il fondale fangoso, colloso, algoso. Picchietto sulla spalla di Mastro Pin e gli indico di risalire la torre e dare un'occhiata oltre il pelo dell'acqua. Con attenzione.
Hennet87 Inviato 27 Novembre 2015 Segnala Inviato 27 Novembre 2015 La torre, la cui parte inferiore è immersa nel lago, qui profondo circa 3m, aveva un vecchio portone d'ingresso, ora posto sott'acqua e in piena decomposizione. Numerose crepe e piccole aperture percorrono la sua interezza, facendo filtrare l'acqua all'interno.
Ibba Inviato 27 Novembre 2015 Segnala Inviato 27 Novembre 2015 Jan "Fulmine" Pin E' stato facile camminare sott'acqua, un'esperienza unica e piacevole. Quel portone lì davanti potrebbe essere il nostro ingresso per la torre. Faccio gesti verso i miei amici verso il portone in modo da fargli capire che potremmo entrare da lì.
Gio the best Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Khastard Capito l'antifona.. Mi avvicino al portone in decomposizione e cerco di aprirlo, anche forzandolo, cercando di fare meno rumore possibile. @master Spoiler Forza 20 (+5) - se serve mi aiuto con lo spadone..
Hennet87 Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Khastard, con un po' di sforzo, riesce ad aprire il portone ormai logoro, senza emettere alcun rumore grazie all'aiuto dell'acqua. L'interno della torre è buio e pieno d'acqua.
dalamar78 Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Barak Camminare sott'acqua è un'esperienza davvaro bizzarra e unica, un qualcosa di decisamente diverso da quello che mi sarei aspettato ma è comunque gradevole. Mentalmente ringrazio la Grande Madre Orsa per avermi benedetto con questa capacità e seguo i miei compagni fino alla torre; qui vedo Ekaterina indicare a Jan di entrare e poi Khastard che forza il portone d'ingresso. Affianco quindi il guerriero sacro, pronto a dargli man forte, aspettando che il piccolo gnomo entri nella torre per primo
Dmitrij Inviato 28 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Ekaterina Lascio che siano gli altri ad entrare per primi, mantenendomi in retroguardia e gettando un'occhiata alle spalle di tanto in tanto.
Ibba Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Jan "Fulmine" Pin I miei amici seguono il mio suggerimento e insieme a loro entro anche io nella torre, è buio e c'è altra acqua. Vedo se ci sono scale per salire altrimenti cerco un appiglio per salire.
Hennet87 Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 @Solo per chi è dotato di scurovisione Spoiler La sala è abbastanza ampia, ma ormai piena di alghe e piante acquatiche. Nell'angolo nord-ovest una scala sale in circolo verso l'alto superando il pelo dell'acqua prima di terminare contro qualcosa che sembra bloccare l'accesso al piano superiore.
Gio the best Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Khastard Salgo la scala e mi avvicino, ascoltando se ci sono rumori provenire da sopra. Se è tutto tranquillo provo a forzare l'ostacolo per poter salire.
Hennet87 Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 @Khastard Spoiler Nonostante il buio, i tuoi sensi ti permettono di vedere la scala e salire. Dopo qualche gradino, ti ritrovi con la testa fuori dall'acqua. Davanti a te, una specie di porta sprangata chiude l'accesso al piano superiore. Con l'orecchio appoggiato vicino ad essa, non riesci comunque a sentire niente.
Gio the best Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 Khsastard Torno giù e mi faccio seguire, guidandolo con le mani da Jan. Quando siamo saliti, con le teste sopra l'acqua gli dico: Vedi quella serratura? Pensi di riuscire ad aprirla? Se serve, provo ad usare, la spada corta magica come leva, nel tentativo di aiutare lo gnomo a scassinare / forzare la porta.
Ibba Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Jan "Fulmine" Pin Salgo i gradini e esco dall'acqua. Seguo Khastard che mi indica di aprire la porta che è di fronte a noi. Osservo un po la serratura e utilizzo le mie abilità per tentare di aprirla. Spoiler Scassinare serrature 10=4+4(des)+2(arnesi)
dalamar78 Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Barak Muoversi sott'acqua è più semplice di quanto immaginassi anche se credo che, in caso di pericolo, potrei cambiare decisamente opinione in merito; in ogni caso sembra che i lucertoloidi non si aspettino un incursione subacquea e, per adesso, non incontriamo nemici. Mi limito quindi a seguire i miei compagni come meglio posso
Hennet87 Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 @Jan Spoiler Mentre cerchi nello zaino gli attrezzi da scasso, senti chiaramente qualcosa dall'altra parte. Appoggi anche tu l'orecchio alla porta e senti delle voci ed una risata roca. Non capisci ciò che dicono però.
Ibba Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Jan "Fulmine" Pin Prima di tentare di scassinare la porta, appoggio la testa sull'ingresso e sento dei rumori, delle voci, una risata ma non capisco ciò che dicono. Parlando sottovoce mi rivogo a Khastard: Ehi, senti anche tu queste voci? Riesci a capire cosa dicono? Per il momento non me la sento di tentare di scassinare la porta, vorrei aspettare che si allontanino questi individui. Tu cosa ne pensi?
Gio the best Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Khastard Direi di aspettare che se ne vadano e provare quindi a scassinare la serratura. Tu aspetta qua e resta vigile, io scendo e lo comunico agli altri. Scendo le scale e esco dalla torre, avvicinandomi al resto del gruppo. Non posso parlare, quindi cerco di farmi capire gesticolando: Aspettate qua che c'è gente sopra. Appena la via è libera vi chiamo. Ne approfitto per indossare l'armatura, poi torno da Jan,
Hennet87 Inviato 1 Dicembre 2015 Segnala Inviato 1 Dicembre 2015 @Jan e Khastard Spoiler Mentre attendete, anche Khastard sente chiaramente delle voci dall'altra parte. Non capite cosa dicono, ma sembra stiano facendo qualcosa di allegro. Le voci sono gutturali, tipiche di un qualche goblinoide. Jan vede che la porta in realtà non è scassinabile: è stata messa qui di recente, come per bloccare quest'ingresso. Ha dei rinforzi in ferro, ma sembra più un blocco di legno che una porta. L'unico modo sembrerebbe sfondarla.
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