dalamar78 Inviato 13 Dicembre 2015 Segnala Inviato 13 Dicembre 2015 Barak Khastard ci comunica a gesti la presenza di altri tre nemici e suggerisce di lanciarci nuovamente all'attacco e io non posso che essere d'accordo, dato che la durata del mio incantesimo di Silenzio non è certo eterna e conviene sfruttarlo al massimo fino a che è attivo
Dmitrij Inviato 13 Dicembre 2015 Autore Segnala Inviato 13 Dicembre 2015 Ekaterina D'accordo con gli altri, ci muoviamo per aggredire il prossimo gruppo. Spero però non dovremo farci strada combattendo in continuazione, o sarà difficile portare a casa la pelle. DM Spoiler Resto fuori dall'area di silenzio e lancio mano spettrale
Hennet87 Inviato 13 Dicembre 2015 Segnala Inviato 13 Dicembre 2015 Terminate la salita delle scale e vi trovate in cima alla vecchia torre campanaria. Da qui riuscite a spaziare con lo sguardo tutt'intorno, riuscendo a scrutare in questa limpida giornata ben oltre le coste del lago. Si vedono le capanne dei lucertoloidi, e le putride paludi si stendono a perdita d'occhio in tutte le direzioni. Gli altri edifici mezzi sommersi sono tutti più bassi della torre, ma solo uno cattura la vostra attenzione e si trova verso ovest: il vecchio municipio, attorno al quale è stata costruita una piattaforma di legno per collegarlo ad un altro edificio adiacente. In cima al municipio vedete di sfuggita alcuni esseri, ma quello che maggiormente vi preme sono i 3 hobgoblin armati di arco stupiti del vedervi arrivare senza il minimo rumore piazzati accanto alla campana, a pochi metri da voi. @Iniziativa Spoiler Avete un round di sorpresa, quindi un'azione parziale ciascuno prima di cominciare. Il tetto della torre campanaria è largo 4,5mx4,5m ed è coperto solo in alto. I lati sono liberi per avere una buona visuale su tutto intorno, ma c'è un piccolo parapetto per protezione. I 3 hobgoblin sono armati di arco. Accanto a loro c'è un barile pieno di frecce. Una grossa campana si trova appesa ad una robusta corda, attaccata al soffitto.
Dmitrij Inviato 13 Dicembre 2015 Autore Segnala Inviato 13 Dicembre 2015 Ekaterina L'area sul tetto del campanile è piccola e si trasforma presto in una mischia affollata. Prima che i nemici possano aggredirci, cerco di impedir loro ogni reazione incutendo in loro il giusto timore per le loro miserevoli vite, con la spada sollevata verso le loro gole. Dobbiamo fare in fretta e non farci vedere dagli altri edifici! @DM Spoiler Ho immaginato che, date le dimensioni, restare fuori dall'area di silenzio sia impossibile, giusto? Insomma tra noi e i 3 hobs è un'ammucchiata XD Solita azione standard per far prendere strizza a tutti i nemici: intimidire +14 per tutti i nemici nel raggio di 3m; se serve a posizionarmi meglio faccio il passo da 1,5m. Se supero la prova sono tremanti per 1 round e scossi il round successivo.
Gio the best Inviato 14 Dicembre 2015 Segnala Inviato 14 Dicembre 2015 Khastard La vista della campana mi preoccupa quasi più dei tre nemici.. Quella campana non deve assolutamente suonare! Con questo intento, corro di fianco alla campana, sperando che l'incantesimo di Barack riesca in qualche modo ad assorbirne l'eventuale rumore. Mi posiziono in modo da frappormi tra almeno un nemico (se riesco 2) e la campana, minacciandoli col mio spadone. Spoiler Ho descritto solo il movimento. In pratica cerco di piazzarmi in modo da fare eventuali AdO nel caso cerchino di suonare la campana o attaccare con l'arco. Se ho tempo attacco anche, ma non credo, visto che abbiamo solo un'azione parziale...
dalamar78 Inviato 14 Dicembre 2015 Segnala Inviato 14 Dicembre 2015 Barak Vedendo l'incertezza negli occhi degli hobgoblin seguo l'esempio di Khastard ed entro nella stanza pronto a dar battaglia DM Spoiler Entro nella stanza e mi piazzo a ridosso di uno degli hobbi
Ibba Inviato 14 Dicembre 2015 Segnala Inviato 14 Dicembre 2015 Jan"Fulmine"Pin Entro anche io nella parte alta della torre seguendo i miei amici, mi sposto in modo tale da averli di fronte a me pronta per scagliare una freccia verso uno di loro.
Hennet87 Inviato 14 Dicembre 2015 Segnala Inviato 14 Dicembre 2015 Vi posizionate rapidamente sul tetto cogliendo alla sprovvista gli hobgoblin. Ekaterina minaccia tutti i presenti, ma lo sguardo dei nemici sembra più sorpreso che spaventato. Khastard si piazza a protezione della campana, mentre Jan, Trellara e Barak cercano la posizione migliore per attaccare. @Iniziativa Spoiler Tocca a Jan
Ibba Inviato 15 Dicembre 2015 Segnala Inviato 15 Dicembre 2015 Jan"Fulmine"Pin Salita sulla torretta, osservo i tre hobgoblin e lancio una freccia contro l'hobgoblin davanti a Ekaterina. Spoiler Hob 1 TxC: +12 se nei 9 m altrimenti +11 Danni: 1d6+(4d6schermaglia)+2 CON TALENTO IMPROVED SKISMISH CA:22
Hennet87 Inviato 15 Dicembre 2015 Segnala Inviato 15 Dicembre 2015 Nonostante la selva di corpi ammucchiati sulla torre, la freccia di Jan riesce a farsi largo tra la folla ed a conficcarsi nello stomaco dell'hobgoblin. Questi prova ad urlare di dolore, ma dalla sua bocca non esce alcun suono. Confuso, si avventa verso la campana, ma il suo colpirla ripetutamente non sortisce alcun effetto sonoro. Questo dà modo a Khastard di coglierlo di sorpresa: la sua spada penetra nelle carni del nemico, che cade al suolo agonizzante. Degli altri due hobgoblin, quello di fronte a Barak lascia perdere l'arco ed impugna una spada, ma nella fretta il suo colpo risulta goffo. L'altro, invece, sembra incapace di agire, tremante in un angolo. Non riesce ad approfittarne Trellara: il suo colpo di spada si infrange contro l'armatura nemica, non riuscendo a penetrarla. Iniziativa Spoiler Tocca a tutti voi
dalamar78 Inviato 15 Dicembre 2015 Segnala Inviato 15 Dicembre 2015 Barak Sono preso tra due fuochi.. Faccio un rapido passo per uscire dalla morsa dei due hobgoblin e poi sferra un fendente dal basso verso l'alto contro l'avversario di fronte a me DM Spoiler Azione gratuita: passo di 1,5 m (suppongo) davanti ad Ekaterina, alla sinistra di Hob 2 Azione standard: attacco Hob 2 Ascia da battaglia perfetta +5 in mischia - danni 1d8+1 - critico 20/x3
Gio the best Inviato 15 Dicembre 2015 Segnala Inviato 15 Dicembre 2015 Khastard L'hobgoblin che ho appena steso conferma la mia buona scelta nel posizionamento. Se non fosse stato per l'incantesimo di Barak ora tutto il lago saprebbe della nostra presenza! Non devono assolutamente suonare questa campana! Mi posiziono quindi se possibile ancora più davanti la campana, in attesa del prossimo nemico così pazzo da provare ad avvicinarsi a suonarla. Spoiler Azione preparata: attacco completo su chi prova ad avvicinarsi alla campana spadone +1 --- +12/+7 danni (2d6+8 +1d6 freddo)
Dmitrij Inviato 16 Dicembre 2015 Autore Segnala Inviato 16 Dicembre 2015 Ekaterina Ancora una volta un'aura di debole color violaceo si espande dal mio corpo avvolgendo i nemici attorno a me, dopodiché dirigo la mano spettrale a schiaffeggiare l'hobgoblin alla mia sinistra. DM Spoiler Azione gratuita: aura di paura 1,5m sui nemici, CD 16, diventano scossi. Azione standard: Hob2 Txc a contatto +3, 1d8+1 energia negativa, 20/x2
Ibba Inviato 16 Dicembre 2015 Segnala Inviato 16 Dicembre 2015 Jan"Fulmine"Pin Nemico n. 1 andato, prendo la prossima freccia per colpire l'hobgoblin n.2 ma, ops...sono termiante le freccie. Mi dirigo verso il baule che vedo pieno di frecce e ne prendo un paio. Attacco l'hob 2 Spoiler TxC: +12 se nei 9 m altrimenti +11 Danni: 1d6+(4d6schermaglia)+2 CON TALENTO IMPROVED SKISMISH CA:22
Hennet87 Inviato 17 Dicembre 2015 Segnala Inviato 17 Dicembre 2015 I colpi di Barak ed Ekaterina debilitano l'hoboglin, mentre la freccia di Jan lo finisce del tutto. L'altro prova con un gesto disperato a gettarsi verso la campana, ma nella selva di lame non riesce a raggiungere il suo obiettivo, crollando al suolo nel suo sangue. Dall'altro edificio, sembra tutto tranquillo: il combattimento è durato pochi secondi, e nessuno sembra avervi notato.
Gio the best Inviato 17 Dicembre 2015 Segnala Inviato 17 Dicembre 2015 Khastard Bene, ora vediamo di non farci vedere! Faccio cenno ai miei compagni di stare bassi, poi inizio passo tra i nemici caduti cercando se c'è ancora qualcuno vivo da poter interrogare. Se lo trovo provo a stabilizzarlo, dopo averlo chiaramente imbavagliato. Spoiler Se trovo un nemico ancora vivo - o morente- lo imbavaglio e poi stabilizzo con imposizione delle mani - lo curo di 1 pf.
dalamar78 Inviato 17 Dicembre 2015 Segnala Inviato 17 Dicembre 2015 Barak Sogghigno soddisfatto del nostro operato e mi chino come suggerito da Khastard, lasciando che sia lui a controllare i corpi degli hobgoblin mentre io sposto lo sguardo sulla campana Il mio incantesimo si sta rivelando decisamente molto utile.. Ma oramai sarà agli sgoccioli..
Hennet87 Inviato 17 Dicembre 2015 Segnala Inviato 17 Dicembre 2015 @Khastard Spoiler Noti che i nemici sono tutti ormai morti.
Gio the best Inviato 17 Dicembre 2015 Segnala Inviato 17 Dicembre 2015 Khastard Peccato.. Faccio cenno ai miei compagni di scendere, portando con se i corpi dei nemici, appena al piano di sotto, aspetto che finisca l'effetto di silenzio e dico: Quà c'era poco da scoprire, peccato che nessuno è sopravvissuto abbastanza da essere interrogato. Direi che il prossimo passo è il municipio.. che ne pensate? Spoiler Trovo niente di utile sui corpi?
Dmitrij Inviato 18 Dicembre 2015 Autore Segnala Inviato 18 Dicembre 2015 Ekaterina Prima di ritornare di sotto per non dar troppo nell'occhio e consultarci su come proseguire, sistemo u corpi dei due arcieri appoggiati alla balaustra, per non destar sospetti con la loro assenza. Da lontano non dovrebbero notare che non son più così vispi. Il municipio sì, ma come arrivarci senza farci scoprire? temo che tra poco non potremo più fare affidamento sul silenzio, giusto Barak? comunque dobbiamo passare ancora una volta dall'acqua. DM Spoiler che distanza dobbiamo coprire tra il campanile e l'edificio successivo?
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