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[D&D 3.5] La mano rossa del destino - parte 2


Dmitrij

Messaggio consigliato

Inviato

Khastard riesce ad aprire con la forza ulteriormente la barricata di legno, iniziando a farsi strada tra fango e piante decomposte, seguito dagli altri.
Non fate in tempo ad entrare che venite assaliti da un essere molto simile all'immondo incontrato nella palude, solo leggermente più piccolo, evidentemente in agguato.

@Khastard
 

Spoiler

25 danni

@Iniziativa
 

Spoiler

Tocca a tutti voi. Siete all'interno dell'edificio, sott'acqua. E' una struttra ad L, lunga 12m e larga massimo 7.5m. Nella parte opposta da dove siete entrati, una piattaforma di legno è ancorata al muro sopra il pelo dell'acqua e conduce ad una porta, posta anch'essa sopra il pelo dell'acqua: pare ricavata da una vecchia finestra.
Considerate che siete sott'acqua, e che quindi valgono le penalità per tale combattimento (per chi volesse dare uno sguardo alle regole, pag. 92 DMG)

 


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Inviato

Khastard

Era una gabbia, dannazione!

Maledicendo me stesso per la curiosità, cerco di abbattere il più velocemente possibile la creatura che ci  ha attaccato.

Spoiler

Attacco completo con lo spadone, usando punire il male  TxC+13/+8 (standard +12/+7 +3 punire il male e -2 per combattimento sott'acqua) danni 2d6+8 (+6 punire il male) +1d6 freddo). I danni andranno dimezzati. Non ho capito quali, tutti o solo quelli dello spadone? Perchè i miei sono magici..

 

Inviato

Barak

Dannazione!

Khastard abbatte la struttura che ci sbarrava la strada ma non facciamo in tempo ad entrare che veniamo assaliti da una creatura simile a quella che abbiamo incontrato nella palude; cercando di agire con quanta più velocità possibile, metto mano alla mia ascia, pronto ad attaccare

DM
 

Spoiler

 

per adesso mi limito ad estrarre l'ascia

Sarebbe possibile aggirare la creatura senza incorrere in qualche AdO?

 

 

Inviato

Ekaterina

Appena all'interno dello strano edificio subacqueo, veniamo aggrediti dall'ennesimo abominio prodotto dalla Mano Rossa. Khastard è assalito e il suo sangue colora l'acqua.
Cercando di rendere la belva meno aggressiva, lancio su di lei un sortilegio per spezzarne lo spirito.

DM

Spoiler

Lancio Doom, CD 18. Se serve mi sposto 1,5m per non subire AdO

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Vedo un essere che compare dinanzi a noi, siamo sott'acqua e credo che sia inutile lanciare una freccia contro quella creatura; così prendo il mio puugnale e attacco con quello.

Spoiler

Mi avvicino al bersaglio, attacco con il pugnale

TXC: +5 

DAnni: 1d3+ +4d6 (schermaglia)

 

 

Inviato

Khastard prova ad affondare il colpo, ma sott'acqua non è efficacie come in superficie. La sua spada è lenta, ed il nemico agile e pronto ad evitare i colpi. Trellara e Jan lo affiancano, ma anche loro sembrano inefficaci: l'elfa si trova più a suo agio con l'arco, mentre il piccolo Jan scheggia solo le scaglie dell'immondo. 

@Iniziativa
 

Spoiler

Tocca ad Ekaterina e Barak: la prima per via dell'incantesimo con componente verbale, Barak se vuole può fare un'azione (credo tu ti sia limitato per via del movimento? Se vuoi, puoi attaccare anche).

 

Inviato

@DM

Spoiler

Ho cercato e ricercato, ma non ho trovato nessuna regola che impedisca il lancio di incantesimi sott'acqua, a parte quelli con il descrittore fuoco.

 

Inviato

Ekaterina prova a pronunciare alcune formule magiche, ma dalla sua bocca escono solo bolle d'aria. Ciononostante riesce a lanciare il suo incanto.
La bestia, dal canto suo, arretra di un passo e scaglia su tutti voi un getto d'acido, che si propaga nell'acqua colpendovi tutti.

@Danni a tutti
 

Spoiler

Ekaterina, Barak e Khastard subiscono 15 danni.
Jan 7

@Iniziativa
 

Spoiler

Tocca a tutti voi

@Ekaterina
 

Spoiler

Anche nella sezione regole si rimettono alla decisione del master. Non mi piace dire di no, quindi ti lascio lanciare gli incantesimi ;)

 

Inviato

Khastard

Combattere in acqua non è la stessa cosa, maledizione!

Nonostante l'iniziale fallimento, riprovo, con più vigore a colpire la bestia.

Spoiler

Attacco completo con lo spadone, usando punire il male  TxC+13/+8 (standard +12/+7 +3 punire il male e -2 per combattimento sott'acqua) danni 2d6+8 (+6 punire il male) +1d6 freddo).

Se posso fiancheggiare, grazie a qualche alleato, sfrutto il bonus di +2 per fare 2 di poderoso, aumentando di 4 i danni.

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Mi avvicino nuovamente alla creatura e l'attacco con il mio pugnale.

Spoiler

TXC: +5 

DAnni: 1d3+ +4d6 (schermaglia)

 

Inviato

Barak

Se c'è riuscita lei posso farlo anche io..

Afferro il mio medaglione e recito, come meglio posso, una preghiera alla Grande Madre Orsa sperando che la sua benevola magia riesca a raggiungermi anche sott'acqua

DM

Spoiler

se posso casto Resist Energy, mass, quindi tutti i miei alleati e me compreso, beneficiamo di resistenza all'energia (acido) 10

Nel caso non possa farlo dimmelo che edito

 

Inviato

Ekaterina

Dannata bestia e il suo acido malefico, l'acqua si trasforma in una vasca ustionante. Cerco di allontanarmi dal gruppo per far sì che non possa colpirci tutti insieme, Dopodiché invoco un nuovo sortilegio.

DM

 

Spoiler

Lancio Cecità, Tempra CD 18 (e dovrebbe avere una penalità di -2 in quanto scossa, non si capisce bene se l'incantesimo precedente abbia avuto effetto oppure no)

 

Inviato

Khastard sembra aver preso confidenza col combattimento subacqueo, riuscendo a ferire ben due volte l'immondo dalle scaglie verdi. Stessa bravura non hanno Jan e Trellara, entrambi più a loro agio con l'arco e, sicuramente, sulla terra ferma.
Barak invoca la protezione della Madre Orsa, ed un flusso di energia vi investe, ricoprendo la vostra pelle. Ekaterina, invece, prova ancora a debilitare la bestia, ma questa sembra resistergli ancora una volta abbastanza facilmente.
L'immondo prova a replicare a Khastard con la stessa moneta: le sue unghie sono affilatissime, ma il guerriero riesce a schivarne una, evitando di prendere anche un morso. Una ferita, però, gli si apre sul fianco sinistro.

@Khastard

Spoiler

10 danni

@iniziativa

Spoiler

Tocca a tutti voi

 

Inviato

Khastard

Le acque intorno a me si tingono di rosso: il sangue esce a fiotti dalle mie numerose ferite.. Ho bisogno di curarmi!

Assumo perciò una posizione difensiva per difendermi dagli artigli del mostro, poi con una mano rilucente del potere curativo di  Heironeous passo sopra le mie ferite, rimarginandole in parte.

Spoiler

Imposizione delle mani: mi curo di 18 pf.

Azione di difesa totale:  +4 alla CA per questo round. CA totale:  18 + 2 prot male + 4 difesa totale = 24

 

Inviato

Barak

La creatura replica all'attacco di Khastard ferendo il mio compagno gravemente Devo intervenire!

Muovendomi come meglio posso, mi porto alle spalle del guerriero sacro, invoco il potere di Bharrai e poggio le mie mani sul mio compagno

DM

Spoiler

Converto Suono Dirompente in un Cura Ferite Moderate (2d8+6) che uso su Khastard

 

Inviato

Jan "Fulmine" Pin

Il mio attacco precedente non è andato a buon termine. Non perdo le speranze e ritento come prima.

 

Spoiler

 

TXC: +5 

DAnni: 1d3+ +4d6 (schermaglia)

 

 

Inviato

Ekaterina

Stupefatta dalla straordinaria resistenza della bestia, comincio a pensare che sia dotata di una naturale resistenza alla magia. Perciò mi getto in mischia cercando di distrarre la belva da Khastard mentre recupera le forze.

DM

Spoiler

Movimento e attacco sulla difensiva, tocco -3 (-1 se riesco a fiancheggiare), 1d8+1 energia negativa
CA 20 e RD 2/contundente e magico

 

Inviato

Khastard, ferito quasi a morte, indietreggia e prova a curarsi utilizzando i suoi poteri divini. Gli dà una mano anche Barak, vedendo che l'acqua attorno al suo compagno è impregnata del rosso del suo sangue. Sono Trellara, Ekaterina e Jan ad impegnare la bestia in mischia, nonostante la loro scarsa attitudine. Ma, nonostante l'impegno, non riescono a scalfire la corazza fatta di scaglie di questa immonda creatura. 
Affamata ed ancora nel pieno delle forze, si getta su Trellara, dilaniandone le carni con un lungo artiglio ed i suoi denti aguzzi. L'elfa prova ad urlare per il dolore lancinante, ma dalla sua bocca escono solo bolle d'aria. 

@Iniziativa
 

Spoiler

Tocca a tutti voi

@Khastard
 

Spoiler

Recuperi 32 pf. Hai 18 danni.

 

Inviato

Barak

La mia magia, unita ai poteri curativi del guerriero sacro, riesconoa riportare il corpo di Khastard ad un buono stato di salute; adesso però è il momento di concentrarsi sulla bestia. Conscio che, se gli attacchi del mio compagno hanno poco effetto, i miei saranno quasi del tutto inefficaci; quindi ricorro nuovamente alla mia magia

DM
 

Spoiler

 

casto Benedizione che prende tutti noi

+1 ai TxC e ai TS contro gli effetti di paura

 

 

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