Pubblicato 26 Novembre 20159 anni comment_1141113 Buongiorno a tutti, un po' di tempo fa parlavo con un mio amico che mi esponeva una possibile "combo" tra le magie in oggetto trovata in rete. Oggi ne abbiamo riparlato, e vorrei sapere da voi se la mia risposta è corretta o meno (disclaimer: pur giocando in gruppo insieme come party, lui è per il sì io per il no) Premesse: lui è un necromante del terrore (livello 11), ha comprato una pergamena di pao. Questa sarebbe la combo: Cita cadavere di mucca-->metamorfosi su oggetto (drago rosso) CADAVERE->> animare i morti--> scheletro di drago rosso e GG a te.. Questa la mia risposta: Spoiler Metamorfosi di un oggetto (MduO), funziona come metamorfosi:- limitazione dei DV in base al LI dell'incantatore (massimo 15 DV).- guadagna For, Cos, Des e Int della nuova forma (Int viene specificato da MduO), Car e Sag come appropriate alla nuova forma.- non acquista qualità speciali straordinarie o capacità soprannaturali o magiche.Con MduO si può trasformare uno scheletro di mucca in uno di Drago Bianco Adulto Giovane, Drago Blu Adolescente, Drago Nero Adolescente, Drago Rosso Giovane, Drago Verde Adolescente (il tetto è sempre 15 DV).Prendendo ad esempio un drago rosso giovane, esso avrà:Taglia: GrandeDV: 13d12+39 (123) Caratteristiche: 25 10 17 12 13 12BaB/Lotta: +13/+24Attacco: +19 CA: 21TS: +11 +8 +9Arma a Soffio (CD): 6d10 (19)Tuttavia non acquisirà: Capacità straordinarie:immunità al fuocovulnerabilità al freddoschiacciamento spazzata di codaresistenza agli incantesimipercezione ciecasensi acutipresenza terrificantevolareCapacità soprannaturali:arma a soffioCapacità magiche:localizza oggettotutte le capacità magiche dipendenti dai DVSuccessivamente, Animare Morti, recita espressamente:l'incantesimo trasforma le ossa o i corpi dei non morti in scheletri o zombi non morti in grado di obbedire agli ordini [..].Indipendentemente dal tipo di non morto che si crea, con un singolo lancio non si può creare un totale dei DV superiore al doppio del LI.Scheletri: uno scheletro può essere creato solo da un cadavere o da uno scheletro per lo più integro.Le statistiche di uno scheletro dipendono dalla sua taglia, e non dalle capacità che la creatura potrebbe aver avuto quando era in vita.Vedi MM1 per le statistiche di gioco degli scheletri.Dal manuale dei mostri:Lo scheletro è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea che abbia un sistema scheletrico (cui d'ora in poi ci si riferirà col termine di creatura base).Taglia e tipo: tipo diventa non morto. Utilizza tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base (quindi lo scheletro) tranne per:DV: tutti portati a d12.Velocità: gli scheletri dotati di ali non possono usarle per volare.CA: +2 di Armatura NaturaleAttacchi: BaB pari a metà dei DV.Danni: 1d6 (o della creatura base se migliori).Attacchi speciali: perde tutti gli attacchi speciali della creatura base.Qualità speciali: perde tutte le qualità speciali (tranne quelle riguardanti i suoi attacchi), guadagna immunità al freddo, riduzione del danno 5/contundente.TS: +1/3 DV, + 1/3 DV, +1/2 DV+2Caratteristiche: Des +2, perde Cos e Int, Sag diventa 10, Car 1Detto questo, ipotizziamo uno scheletro di mucca, diventato uno scheletro di Drago Rosso Giovane (13 DV, il massimo, perchè il livello dopo è 16 DV)Taglia: GrandeDV: 13d12+39 (123) Caratteristiche: 25 10 17 12 13 12Iniziativa: +0BaB/Lotta: +13/+24Attacco: +19 (+13 BaB, +7 For, -1 Tag)Attacco Completo: Morso +19 (2d6+7), Artigli +14/+14 (1d8+3/1d8+3), Ala +14 (1d6+3), Coda +14 (1d8+10)CA: 21TS: +11 +8 +9Viene poi rianimato tramite rianima non morti, bisogna applicare l'archetipo scheletro:Taglia: GrandeDV: 13d12 (84) Caratteristiche: 25 12 0 0 10 1Iniziativa: +5BaB/Lotta: +6/+17Attacco: +12Attacco Completo: Morso +12 (2d6+7), Artigli +7/+7 (1d8+3/1d8+3), Ala +7 (1d6+3), Coda +7 (1d8+10)CA: 24TS: +4 +4 +8Personalmente non penso convenga, e penso che la combo sia stata pensata senza prestare la dovuta attenzione alle specifiche degli incantesimi in gioco. Secondo voi (tipo un @Nathaniel Joseph Claw a caso che ha accesso alla FAQcaverna), ho risposto correttamente? O effettivamente è una combo fattibile? Grazie a chiunque risponderà Edited 26 Novembre 20159 anni by Void
26 Novembre 20159 anni comment_1141116 Non ho guardato i singoli calcoli ma la risposta mi sembra sostanzialmente corretta. Aggiungo, dato che spesso ce ne si dimentica: metamorfosi di un oggetto è permanente, non istantaneo, quindi può essere dissolto. Per tanto basta un dissolvi magie e lo scheletro diventa uno scheletro di mucca...
26 Novembre 20159 anni comment_1141141 Polymorph Any Object non eredita da Polymorph il limite di DV (che non è semplicemente "il LI dell'incantatore", ma "il minimo tra il LI dell'incantatore e i DV del soggetto"). Non è scritto esplicitamente da nessuna parte, ma è una cosa così palese che non ha motivo di dover comparire. Se ereditasse tale limite, quasi tutti gli usi suggeriti dalla tabella non sarebbero validi: Cita Duration Factor Duration Example 0 20 minutes Pebble to human 2 1 hour Marionette to human 4 3 hours Human to marionette 5 12 hours Lizard to manticore 6 2 days Sheep to wool coat 7 1 week Shrew to manticore 9+ Permanent Manticore to shrew Un ciottolo e una marionetta non hanno DV, quindi non potrebbero essere trasformati in un umano. Una lucertola e un toporagno di sicuro non hanno i DV di una manticora. Questo, tuttavia, non elimina il limite di DV imposto da Animare Morti.
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