davidmaycry Inviata 28 Novembre 2015 Segnala Inviata 28 Novembre 2015 Sono un Master e sono molto in difficoltà perchè un mio giocatore utilizza una combo a livello di regole legale , solamente che è impossibile ormai giocare . Praticamente è uno stregone mezzo-drago . Essendo mezzo drago ha preso come talenti , soffio intensificato , soffio massimizzato , Assumere capacità soprannaturale , capacità focalizzata soffio . Ora , quando gioca si trasforma in un drago d'argento e puo' utilizzare il soffio paralizzante , 1d6 + 2 , turni , tempra cd 17 . Ora utilizzando i talenti arriva a fare un soffio che paralizza per 8 turni e tiro salvezza di 22 ( + 2 capacità focalizzata + 2 soffio intensificato ) su tempra . Ok , puo' risoffiare dopo 1d4 + 3 .....Ma pure se gli esce il massimo risoffierà cmq prima che gli altri possano agire . Con un tiro salvezza cosi alto , tutti gli incantatori non lo passano mai e personaggi con tempra alta hanno un 50% di passarlo . Quindi vince le battaglie da solo . La combo mi pare legale ......Essendo un personaggio di 12 .
New One Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Alcune possibilità: - Avversari immuni agli effetti di paralisi, come non morti, draghi, elementali e costrutti. Questa possibilità, se utilizzata troppo spesso, però, potrebbe frustrare il giocatore, che ha investito buona parte delle sue risorse su questa combinazione col soffio, e si vede negato in toto l'utilizzo. - Riposizionamento degli avversari. Il soffio di un drago d'argento è un cono, ma può usarlo al massimo dell'efficacia solo se colpisce la maggior parte dei suoi nemici con un colpo solo. Se il party si trovasse circondato (es. imboscata) l'utilità sarebbe diminuita - Più incontri distanziati. Il personaggio è in grado di concludere uno scontro da solo, ma per farlo deve prima lanciare una Metamorfosi. Difficilmente può farlo per più di 4 volte al giorno, senza lanciare altri incantesimi di almeno 4° livello. Se si aumenta la frequenza degli incontri e l'intervallo di tempo tra essi potrà andare in nova poche volte. - Aumentare i Ts degli avversari più importanti. Una leggera ottimizzazione in questo senso non dovrebbe influenzare troppo gli scontri, a meno che il party non faccia pesantemente uso di Save or Die. - Avversari preparati ad affrontare il party. Questa possibilità è differente dalla prima. In questo caso la crescente e ormai affermata notorietà dei Pg (hanno lep 12, a meno che non siano nel Faerun saranno abbastanza importanti e avranno concluso qualche missione di primaria importanza) fa sì che i loro avversari si premuniscano contro le loro tattiche più prevedibili, per esempio il soffio paralizzante dello stregone. Inoltre gli incantatori a questi livelli iniziano a distanziarsi parecchio dagli altri personaggi, e una differenza di 3 livelli (il mdl del mezzo drago) fa sì che lo stregone sia ancora fermo a gli incantesimi di 4° livello quando un avversario serio avrà a disposizione almeno quelli di quinto. - Difficoltà spaziali. Una delle difficoltà principali nell'usare gli incantesimi ad area è evitare di colpire anche i suoi alleati. Combattere in spazi aperti e spaziosi è un conto, combattere in un tunnel è un altro, specialmente se non si può usare il soffio senza paralizzare metà party andato in mischia. - Giocare con le priorità. Ci sono casi in cui bloccare la maggior parte dei nemici non è sufficiente a portarsi in vantaggio. Una nube mortale lanciata nel bel mezzo del party, insieme a una ragnatela con una verga metamagica per rapidizzarla, per esempio, costringerebbe lo stregone a impiegare il suo turno a dispellarla (anche se è difficile a causa del LI basso). In altre occasioni il suo intervento potrebbe essere richiesto per buff o incantesimi di utilità (es. Volare, Porta Dimensionale, Velocità, Foschia occultante) - Parlare con il giocatore. Una situazione del genere non è divertente né per il master né per gli altri giocatori. Potresti parlare con il giocatore in questione cercando di far capire, con diplomazia e tranquillità, il tuo punto di vista. 3
davidmaycry Inviato 29 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2015 14 ore fa, New One ha scritto: Alcune possibilità: - Avversari immuni agli effetti di paralisi, come non morti, draghi, elementali e costrutti. Questa possibilità, se utilizzata troppo spesso, però, potrebbe frustrare il giocatore, che ha investito buona parte delle sue risorse su questa combinazione col soffio, e si vede negato in toto l'utilizzo. - Riposizionamento degli avversari. Il soffio di un drago d'argento è un cono, ma può usarlo al massimo dell'efficacia solo se colpisce la maggior parte dei suoi nemici con un colpo solo. Se il party si trovasse circondato (es. imboscata) l'utilità sarebbe diminuita - Più incontri distanziati. Il personaggio è in grado di concludere uno scontro da solo, ma per farlo deve prima lanciare una Metamorfosi. Difficilmente può farlo per più di 4 volte al giorno, senza lanciare altri incantesimi di almeno 4° livello. Se si aumenta la frequenza degli incontri e l'intervallo di tempo tra essi potrà andare in nova poche volte. - Aumentare i Ts degli avversari più importanti. Una leggera ottimizzazione in questo senso non dovrebbe influenzare troppo gli scontri, a meno che il party non faccia pesantemente uso di Save or Die. - Avversari preparati ad affrontare il party. Questa possibilità è differente dalla prima. In questo caso la crescente e ormai affermata notorietà dei Pg (hanno lep 12, a meno che non siano nel Faerun saranno abbastanza importanti e avranno concluso qualche missione di primaria importanza) fa sì che i loro avversari si premuniscano contro le loro tattiche più prevedibili, per esempio il soffio paralizzante dello stregone. Inoltre gli incantatori a questi livelli iniziano a distanziarsi parecchio dagli altri personaggi, e una differenza di 3 livelli (il mdl del mezzo drago) fa sì che lo stregone sia ancora fermo a gli incantesimi di 4° livello quando un avversario serio avrà a disposizione almeno quelli di quinto. - Difficoltà spaziali. Una delle difficoltà principali nell'usare gli incantesimi ad area è evitare di colpire anche i suoi alleati. Combattere in spazi aperti e spaziosi è un conto, combattere in un tunnel è un altro, specialmente se non si può usare il soffio senza paralizzare metà party andato in mischia. - Giocare con le priorità. Ci sono casi in cui bloccare la maggior parte dei nemici non è sufficiente a portarsi in vantaggio. Una nube mortale lanciata nel bel mezzo del party, insieme a una ragnatela con una verga metamagica per rapidizzarla, per esempio, costringerebbe lo stregone a impiegare il suo turno a dispellarla (anche se è difficile a causa del LI basso). In altre occasioni il suo intervento potrebbe essere richiesto per buff o incantesimi di utilità (es. Volare, Porta Dimensionale, Velocità, Foschia occultante) - Parlare con il giocatore. Una situazione del genere non è divertente né per il master né per gli altri giocatori. Potresti parlare con il giocatore in questione cercando di far capire, con diplomazia e tranquillità, il tuo punto di vista. Grazie , molto gentile , quello che dici tu , è tutto giusto . Infatti io come Master ho pure apprezzato la sua combo che risulta essere molto forte ed efficace . Il problema è che poi l'unica cosa che posso fare è mandare mostri unicamente adattati per sconfiggerlo e quindi costrutti e non morti . La questione è che mandando i costrutti poi rendo inutili pure gli altri incantatori e capisco che per lui puo' essere fastidioso avere avversari che stranamente sono tutti immuni a paralisi . Inoltre cerco di mettere ostacoli ma i suoi compagni ormai conoscendo la tecnica agiscono sempre dopo di lui , cosi si trovano solo nemici da macellare . L'unico modo sarebbe chiedere lui , di diciamo usarla meno o proprio quando sono in difficoltà . Cmq l'idea di alzare i tiri salvezza è una cosa interessante , cosi bilancia il tutto ...Ti ringrazio
Nathaniel Joseph Claw Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 Se non vuoi limitarti ad usare solo costrutti e non morti, i personaggi psionici possono continuare a manifestare poteri mentre sono paralizzati. Ancora meglio, i maghi, con Elemental Body (Spell Compendium), diventano immuni alla paralisi. Tuttavia, anche questa è una soluzione temporanea: poter usare solo costrutti, non morti, psion e maghi è di poco migliore di poter usare solo costrutti e non morti. L'idea migliore è di parlarne con il giocatore. Fagli presente che con una capacità del genere ti mette estremamente in difficoltà e spiegagli che, se non ha intenzione di rinunciarci, sei costretto ad usare solo creature immuni a quell'effetto, rendendolo quindi inutile. 1
davidmaycry Inviato 30 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Siamo giunti ad un accordo . Praticamente gli permetto di usare il soffio ma i personaggi possono rimanere paralizzati massimo 1 round ( esattamente come il soffio paralizzante del Dragon Fire Adept ) . I personaggi che sono stati paralizzati non subiscono piu' l 'effetto . E gli ho dato la possibilità di dividere i due soffi , ovvero se usa quello paralizzante poi puo' usare quello di ghiaccio al round dopo . Ovviamente per i due soffi fa due tiri separati per vedere quando puo' risoffiare . Ma molto presto affronteranno un drago d'argento opportunamente buildato
Nathaniel Joseph Claw Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 Se ha accettato queste condizioni, immagino tu gli abbia permesso di sostituire i talenti, giusto?
ithilden Inviato 30 Novembre 2015 Segnala Inviato 30 Novembre 2015 (modificato) 4 ore fa, davidmaycry ha scritto: Siamo giunti ad un accordo . Praticamente gli permetto di usare il soffio ma i personaggi possono rimanere paralizzati massimo 1 round ( esattamente come il soffio paralizzante del Dragon Fire Adept ) . I personaggi che sono stati paralizzati non subiscono piu' l 'effetto . E gli ho dato la possibilità di dividere i due soffi , ovvero se usa quello paralizzante poi puo' usare quello di ghiaccio al round dopo . Ovviamente per i due soffi fa due tiri separati per vedere quando puo' risoffiare . Ma molto presto affronteranno un drago d'argento opportunamente buildato Non è un po' troppo? Mi sembra si sia passati da un eccesso ad un altro. Se gli hai permesso di cambiare i talenti, i soffi sono ormai totalmente inutili e ingiocabili, se non glieli hai fatti sostituire è molto al di sotto di un bel mago coi talenti giusti. Forse una via di mezzo? Secondo me, anche senza modificare tanto i talenti ed il soffio, con un più attento studio del campo di battaglia puoi far giocare lui e gli altri giocatori e png. D'altra parte è un cono, se i nemici sono molti, sono distanti o sono protetti, lui potrà riuscire a colpirne qualcuno, ma ci saranno comunque altri da combattere. Modificato 30 Novembre 2015 da ithilden
davidmaycry Inviato 5 Dicembre 2015 Autore Segnala Inviato 5 Dicembre 2015 In 30/11/2015, 13:45:30 , ithilden ha scritto: Non è un po' troppo? Mi sembra si sia passati da un eccesso ad un altro. Se gli hai permesso di cambiare i talenti, i soffi sono ormai totalmente inutili e ingiocabili, se non glieli hai fatti sostituire è molto al di sotto di un bel mago coi talenti giusti. Forse una via di mezzo? Secondo me, anche senza modificare tanto i talenti ed il soffio, con un più attento studio del campo di battaglia puoi far giocare lui e gli altri giocatori e png. D'altra parte è un cono, se i nemici sono molti, sono distanti o sono protetti, lui potrà riuscire a colpirne qualcuno, ma ci saranno comunque altri da combattere. Ma se ci pensi , non gli ho fatto cambiare ne talenti , ne soffi ....Semplicemente puo' paralizzare i personaggi solo per 1 round invece di 8 . Ma in cambio puo' usare anche l'altro soffio . Posso dirti che in questo modo , la sua combo rimane lo stesso forte , ma i combattimenti restano piu' tranquilli e equilibrati e te lo dico basandomi sui combattimenti svolti fino ad ora
Nathaniel Joseph Claw Inviato 5 Dicembre 2015 Segnala Inviato 5 Dicembre 2015 D'accordo ma... a cosa gli servono quindi Soffio Intensificato e Soffio Massimizzato?
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