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Inviata (modificato)

In uno dei PbF che sto attualmente giocando, si è presentata questa situazione (non proprio, ma molto simile), e vorrei sapere la vostra opinione (e, se possibile, link a qualche chiarimento ufficiale della Paizo):
Il guerriero del gruppo, primo ad agire in iniziativa, attacca l'Aboleth contro cui stiamo combattendo e lo ferisce.
Poi tocca al mostro, che lancia Dominate Monster sul guerriero (che fallisce il TS), e conclude il turno, ordinandogli  di uccidere i suoi compagni.
Ora entra in gioco il mio chierico, che Casta Protezione dal Male (PdM) (durata 6 minuti) sul Guerriero.
Come si risolve l'incantesimo (mi interessa il secondo effetto di PdM)?
La mia ipotesi è:
1. Il guerriero riceve subito un secondo TS con Bonus +4 (+2 Resistenza-primo effetto di PdM, +2 Morale-secondo effetto di PdM), per porre fine all'incantesimo.
2. Se non supera il TS, rimane sotto l'effetto di Dominate Monster (che dura giorni), ma tale effetto è soppresso per 6 minuti.

Ulteriori dubbi, invece, sono questi:
1. Essendo dominato, il guerriero non dovrebbe effettuare un TS per opporsi all'incantesimo PdM? (la descrizione dice TS Volontà (innocquo).
2. Se l'Aboleth Muore, l'effetto di Dominate Monster cessa?

Modificato da DedeLord

Inviato

L'incantesimo Dominate person, che funziona identicamente a Dominate monster, chiarisce bene cosa succede. L'ipotesi è corretta, inoltre il guerriero riceve un TS con bonus +2 ogni volta che riceve un ordine contro la sua natura. Attaccare i propri compagni in genere è contro la natura di una persona, a meno che non lo abbia già fatto in passato.

L'aboleth ha il controllo del corpo del guerriero, non della sua volontà, altrimenti potrebbe semplicemente ordinargli di non effettuare mai tiri salvezza. Una volta fallito il TS, la vittima continua a fare di tutto per eseguire il compito che gli è stato assegnato, entro i limiti delle sue capacità e necessità fisiche (deve mangiare, bere, dormire, eccetera). L'effetto non termina con la morte dell'aboleth, come succede per la maggior parte degli incantesimi. L'incantesimo dice soltanto che, se non ci si concentra sul bersaglio almeno per un round al giorno, il bersaglio ha diritto ad un altro TS per liberarsi dalla dominazione.

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Inviato (modificato)

Ottime domande; ma....e se la spada intelligente del guerriero in questione, avvedutasi del fatto che il suo portatore è stato dominato, tentasse (e riuscisse) a dominare a sua volta il guerriero grazie ad una prova contrapposta di Ego contro Volontà;

Quote

Items against Characters

When an item has an Ego of its own, it has a will of its own. The item is absolutely true to its alignment. If the character who possesses the item is not true to that alignment's goals or the item's special purpose, personality conflict—item against character—results. Similarly, any item with an Ego score of 20 or higher always considers itself superior to any character, and a personality conflict results if the possessor does not always agree with the item.

When a personality conflict occurs, the possessor must make a Will saving throw (DC = item's Ego). If the possessor succeeds, she is dominant. If she fails, the item is dominant. Dominance lasts for 1 day or until a critical situation occurs (such as a major battle, a serious threat to either the item or the character, and so on). Should an item gain dominance, it resists the character's desires and demands concessions such as any of the following:

  • Removal of associates or items whose alignment or personality is distasteful to the item.
  • The character divesting herself of all other magic items or items of a certain type.
  • Obedience from the character so the item can direct where they go for its own purposes.
  • Immediate seeking out and slaying of creatures hateful to the item.
  • Magical protections and devices to safeguard the item from molestation when it is not in use.
  • That the character carry the item with her on all occasions.
  • That the character relinquish the item to a more suitable possessor due to alignment differences or conduct.

In extreme circumstances, the item can resort to even harsher measures, such as the following:

  • Force its possessor into combat.
  • Refuse to strike opponents.
  • Strike at its wielder or her associates.
  • Force its possessor to surrender to an opponent.
  • Cause itself to drop from the character's grasp.

Naturally, such actions are unlikely when harmony reigns between the character's and item's alignments or when their purposes and personalities are well matched. Even so, an item might wish to have a lesser character possess it in order to easily establish and maintain dominance over him, or a higher-level possessor so as to better accomplish its goals.

All magic items with personalities desire to play an important role in whatever activity is under way, particularly combat. Such items are natural rivals, even with others of the same alignment. No intelligent item wants to share its wielder with others. An intelligent item is aware of the presence of any other intelligent item within 60 feet, and most intelligent items try their best to mislead or distract their host so that she ignores or destroys the rival. Of course, alignment might change this sort of behavior.

Items with personalities are never totally controlled or silenced by the characters that possess them, even though they may never successfully control their possessors. They may be powerless to force their demands, but most remain undaunted and continue to air their wishes and demands.

In questo caso, quale dei due controlli prevale? @Zengar

 

Non mi sono mai trovato in una situazione tanto complicata in un PbF! :joy:

Modificato da RexCronos
Inviato
17 minuti fa, RexCronos ha scritto:

Ottime domande; ma....e se la spada intelligente del guerriero in questione, avvedutasi del fatto che il suo portatore è stato dominato, tentasse (e riuscisse) a dominare a sua volta il guerriero grazie ad una prova contrapposta di Ego contro Volontà;

In questo caso, quale dei due controlli prevale? @Zengar

 

Non mi sono mai trovato in una situazione tanto complicata in un PbF! :joy:

Dall'srd:

 

Cita

 

Multiple Mental Control Effects

Sometimes magical effects that establish mental control render each other irrelevant, such as spells that remove the subject's ability to act. Mental controls that don't remove the recipient's ability to act usually do not interfere with each other. If a creature is under the mental control of two or more creatures, it tends to obey each to the best of its ability, and to the extent of the control each effect allows. If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.

 

 

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