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Bellamin ( piano 4) – 23
Il guerriero Mor sale sul tetto, arco ora in pugno e freccia incoccata. Con l’assassina dietro le merlature e diversi alleati tra lei e lui, si dirige verso il mago dei venti, tentando di oltrepassare l’oscurità per avere un tiro libero.

Utpol (piano 4) – 21
Utpol con uno sforzo disperato lancia una fiala d’acido contro l’assassina. La fiala si perde lontano nelle luci dell’alba, senza colpire nessuno. 
Il piccolo Golb si lascia cadere esanime dietro la merlatura, in una posizione dove l’assassina non lo può colpire facilmente. 

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Feda l’Assassina (piano 4) – 21-
L’assassina valuta rapidamente la situazione e decide che Shama è l’avversaria più pericolosa sul breve. Lasciata la balestra, estrae una piccola cerbottana e scaglia un dardo contro la ragazza. Il dardo entra facilmente nella pelle, che inizia a riempirsi di piaghe purulente con grande velocità.

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Shama (piano 4) – 20
L’adepta d’ombra ignora l’orribile ferita ed  estrae altri pugnali da chissà dove. Dopo aver raggiunto una posizione più vantaggiosa li lancia contro l’assassina, ferendola una volta. 

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Durduk (piano 4) – 18
Durduk avanza metodico verso il nemico più pericoloso, l’arcanista. Una volta aggirata l’area di buio, scopre che il ruggito precedente era stato causato dall’evocazione di un diavolo di polvere... una creatura pericolosa se ci si ritrova a suo contatto.

Helouè (piano 4) – 16
Con un movimento innaturale reso possibile da Shartala Helouè si avvicina all’assassina, e poi le parla come se fossero vecchi amici! La cosa più assurda è che la Forn annuisce e come conseguenza sale sulla torre e si avvicina agli altri...
Un inganno Forn?

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Shpok (piano 3) – 14
Il dworek quando vede l’assassina Forn che gli si avvicina ringrazia ‘Zmanga, alza l’ascia di Tyrah e la abbatte sulla faccia dipinta della maledetta! Ahhh.... l’ira sempra sfogarsi finalmente in qualcosa di concreto...
Colpisci la Forn con un bellissimo 20! Critico! Le infliggi 11 danni.

Dalamar (piano 3) – 10
Anche tu giunto in cima alla torre approfitti della situazione favorevole per attaccare la Forn... è quella maledetta che hai inseguito per tutta la notte! La tua saetta di fuoco la brucia a dovere!
Colpisci con 17, infliggi 10 danni.

Dordok (piano 4) – 9
L’assassina è ormai circondata, mentre il cugino sta affrontando da solo il mago! Dordok non esita e segue il cugino.

Xadhabh (piano 4) – 8
Il mago della cittadella osserva sprezzante i due dworek, poi alza le braccia al cielo. Una enorme onda di acqua appare tra lui e voi, poi si abbatte sul pavimento della Torre, cercando di spazzarvi via. La massa d’acqua vi sballottola e butta a terra Dordok, ma non è sufficiente a piegare Durduk!

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Jahira (piano 4) – 7
La Capitana arriva sulla cima della Torre mentre l’acqua si sparge ovunque e scende poi al piano di sotto lungo le scale perdendosi in mille rivoli. Puntando un dito contro l’assassina, lascia partire un dardo di lice radiante, che però si perde nel buio.

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Edited by Dracomilan

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Bellamin,

L'assassina è circondata, il mago al momento è da solo, un ottimo bersaglio ( sperando di non diventare il suo ) 

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Bellamin

Bellamin avanza e tira due volte contro il mago, ma qualcosa deve rendere la sua mkra incerta, perchè i due colpi mancano.

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Utpol

Il quadrello di Utpol è più micidiale di una fiaschetta d'acido. Si conficca sotto l'ascella dell'assassina, sfondandole un polmone. Un colpo di tosse pieno di sangue rivela che non ne ha per molto.

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Feda

Non più vittima dell'incantesimo di Helouè, la Forn si guarda intorno e si svicola dalla brutta situazione in cui è finita, poi giunta vicino al araletto getta a terra una fialetta di vetro, che si rompe creando una zona di nebbia che ne nasconde la posizione.

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https://alfeimur.tumblr.com/post/140759034660/il-combattimento-prosegue-per-gli-interessati-il

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maledetta!!!!! questa volta brucerai a dovere!!!!!

gente del genere non merita la mia clemenza, non posso mostrarmi debole o sarò sopraffatto.... 

@Draco 

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Durduk

Un sorriso sprezzante mi si forma fra le labbra mentre fisso il mio sguardo su quello del mago, per poi sussurrare: E credi che un po' di acquetta mi spaventi? Mi ci faccio il bagno io! Nel frattempo avanzo verso il mago, ignorando palesemente il demone, e menando un fendente circolare con l'ascia nel tentativo di destabilizzarlo. Oltre che di accorciarlo decisamente. Odio questa gente alta!

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Bellamin,
 

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Shpok Asciaspezzata

Mi guardo intorno e l'assassina è svanita. Non vedo nemici attorno a me. La furia incalza... Faccio la cosa più istintiva che mi viene in quel momento: seguire gli odori 'Zmanga, almeno una cosa giusta la fai! Cerco gli odori a me familiari: Bellamin, il cacciatore... dove c'è lui c'è sangue, c'è la guerra... Seguo la traccia del suo odore trovandolo alle prese con uno strano individuo che se ne sta lì impalato come se fosse sicuro di non essere colpito e, più avanti, una nuvola di fumo, qualcosa di indefinibile ma ostile al tempo stesso...

Carico! Il fumo non mi piace, la carne umana sì. Mi lancio con l'ascia sullo strano individuo, apparentemente così fragile e facile da dilaniare (OFF: sul mago dei venti).

Edited by The Scarecrow
Correzione post dopo segnalazione del master

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@Draco 

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Edited by brok45

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Shama (piano 4) – 20
L’adepta d’ombra anche se la ferita avvelenata continua a suppurare avanza alla ricerca dell’Assassina nell’ombra. Giunta alle merlature inveisce: Non la vedo!

Durduk (piano 4) – 18
Durduk aggira il dust devil e sferra un micidiale colpo con Lamafantasma all’arcanista di strapazzo. La lama oltrepassa una qualche protezione senza ostacoli, ferendo il nemico. Con un grugnito l’arcanista resiste al colpo... così come la sua magia. Il secondo colpo del dworek manca incredibilmente, facendogli roteare gli occhi dall’incredulità.

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Il diavolo di polvere colpisce alle spalle senza preavviso, infliggendo 1 danno (magico) al dworek.

Helouè (piano 4) – 16

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Shpok (piano 3) – 14
Sentito l’odore di Bellamin ti dirigi nella sua direzione. Giungi oltre la zona di buio e sei pronto a caricare il mago il prossimo round.

Dalamar (piano 3) – 10
Ti muovi di 7 e arrivi in vista dell’arcanista, quindi lanci la saetta di fuoco. 

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Dordok (piano 4) – 9
Il dworek si alza e si avvicina all’arcanista, pronto a dare manforte.

Xadhabh (piano 4) – 8
L’arcanista non demorde, e con un rapido cenno delle mani emette una raffica di vento che rigetta indietro Durduk... o almeno ci prova! Il tenace dworek infatti resiste all’assalto. 

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Jahira (piano 4) – 7
La Capitana alza al cielo il simbolo di Ciarlun e l’area di nebbia creata dall’Assassina svanisce di colpo, rivelandola in mezzo alla zona, intenta a ricaricare la balestra.

NUOVO ROUND

Bellamin

Corri a contatto col l'arcanista, gettando a terra l'arco e sfoderando le spade corte. Prima che tu possa colpire...

TUTTI

Sentite un CRACK! provenire dalla catena

MAPPA

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Bellamin

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comment_1180399

sono totalmente concentrato a prendere di mira il mago e supportare i miei compagni, quindi continuo a colpire silenziosamente con le mie lingue di fuoco 

@Draco

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comment_1180455

Bellamin

@dracomilan,

finalmente faccia a faccia MAGO!

attacco

3 attacchi, +6 per colpire, 1d6+3 contro il mago e uso 2 cariche della spada +16d a carica

comment_1180468

Bellamin ( piano 4) – 23
La furia delle lame del cacciatore Mor è impressionante, e l’arcanista riesce solo ad alzare una mano incredulo prima di essere abbattuto. Al primo colpo Sopravvento, l’antica spada dworek, gli recide parzialmente il collo, dal quale escono un fiotto di sangue e... acqua? Bellamin viene distratto da quanto ha immaginato di vedere tanto da mancare il secondo colpo, ma il terzo, portato con la fida e umile lama Mor con cui ha lasciato l’isola natia, trafigge il cuore del nemico.

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Con la morte dell’arcanista della Cittadella il diavolo di polvere si dissolve nel nulla...

Utpol (piano 4) – 21
Restando semimmobile e fingendoti sempre morto ricarichi la piccola balestra e scocchi contro l’Assassina... mancando.

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Feda l’Assassina (piano 4) – 21-
Vistasi scoperta, l’assassina Forn osserva con odio misto a bramosia la Capitana Jahira... e la bramosia vince sulla cautela. Con quattro rapidi passi arriva dalla Capitana, e con una mossa la sorprende, le afferra il collo e la frappone tra sè e gli avversari più prossimi (Shama, Utpol, Helouè). Fermi o il prossimo dardo avvelenato sarà per lei!

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Shama (piano 4) – 20
L’adepta d’ombra grida: Jahira! E si avvicina pronta ad aiutarla... ma a metà strada la strana ferita inflittale dalla Forn erompe pus e icore, e la ragazza cade a terra svenuta.

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ALTRI

Potete cambiare le azioni già dichiarate, ovviamente

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Durduk

Al nuovo incantesimo del mago, comincio a ridacchiare: Prima l'acquetta, adesso il venticello... Ma quando lo capisci che queste cose non funzionano con noi Dworek?? Purtroppo, di nuovo, qualcuno mi ruba il privilegio di uccidere il nemico con cui stavo combattendo! Fortunatamente per Bellamin, però qualcosa di più incombente gli risparmia la mia ira. Con un cenno indico a lui e a Dalamar di fare il giro dall'altro lato della zona di oscurità, mentre io e Dordok ci avviciniamo alla catena per capirne il problema!

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Durduk

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Shpok Asciaspezzata

 

Con lo sgozzamento dello strano mago da parte del mor, la battaglia volge al termine: non vedo nè sento più avversari attorno a me, persino Durduk ripone le sue armi e si avvicina ad uno strano marchingegno con un grossa catena fumante. Il mio respiro rallenta, il cuore rallenta i battiti, la furia berserk si ritira, riacquisto la piena consapevolezza...

 

+Master

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Shpok

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Heloué

«Ah sì?» chiedo all'assassina sghignazzando mentre minaccia Jahira «E una volta che l'avrai avvelenata o peggio, cosa pensi di fare? Dove andrai da sopra questo tetto... Hai già visto cosa possiamo fare, sei rimasta sola... arrenditi e per Shartala forse ti lascerò vivere... Torcile un capello, e subito dopo sarai tu a cadere! E non è detto che deciderò di farlo velocemente!...» dico guardandola con occhi duri e malefici da dietro la merlatura.

Mentre parlo, dato che il mago ormai la sfera di oscurità che avevo creato collassa su se stessa rimpicciolendo e fulminea si ricongiunge a me, tornando a formare la mia ombra, sotto la luce della luna.
Shama è morente, ma non me ne curo poi troppo, se sarà forte si salverà e se avremo modo la aiuteremo, ma la priorità è di certo la capitana, e la catena.

«Dalamar, maledizione a te, invece di sparare fuoco a destra e a manca vai a capire come togliere quella schifezza dalla catena! La sta corrodendo e decisamente non vogliamo che si spezzi!»

Quindi torno a rivolgermi all'assassina
«Hai la mia ammirazione per le tue doti, pirata forn, e anche per la tua scelta di vivere in superficie, se proprio vogliamo... Sono convinto che Jahira tenga più a questa catena che alla sua stessa vita, quindi noi le faremo il favore di evitare che si spezzi, costi quel che costi... perciò dimmi, cosa pensi di fare allora? Lasciala e vattene ora... osa farle qualcosa, e vedrò di fare in modo che il tuo spirito si unisca per sempre alle ombre cui apparteniamo!... Tieni di più ai tuoi amici pirati, o alla tua vita?»

DM:

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