Pubblicato 10 Gennaio 20169 anni comment_1156892 Per rompere un oggetto è necessario ridurre i suoi punti ferita (un oggetto ha CA 3 + Mod. Taglia) e diversi tipi di durezza. Per quanto riguarda invece romperlo, sul manuale dice che bisogna effettuare una prova di forza con diversi CD in base a ciò che si vuole rompere. Ma una prova di forza in cosa consiste?"...Quando si tenta di rompere qualcosa con Forza improvvisa piuttosto che infliggendo danni regolari, bisogna effettuare una prova di Forza (invece di un tiro per colpire e per il danno, come per spezzare) per vedere se ci si riesce. " Ovviamente il manuale non spiega cosa sia una prova di forza o la da per scontata, (un po come in Tomb Rider per la PS1... <<Per saltare, premi il pulsante SALTO.>> potete togliermi il dubbio? Edited 10 Gennaio 20169 anni by Yasci
10 Gennaio 20169 anni comment_1156895 Tiri 1d20 e ci sommi il modificatore di forza (più eventuali modificatori dovuti alle circostanze). In genere quando si parla di "prova di (caratteristica)" ci si riferisce al tiro di 1d20 + modificatore della caratteristica. Mi sembra strano che non spieghi queste cose comunque. Edited 10 Gennaio 20169 anni by greymatter
10 Gennaio 20169 anni comment_1156932 Forse non spiega esattamente cos'è una prova di caratteristica, ma è spiegato che una prova di qualsiasi genere consiste nel lanciare un d20 e sommare il modificatore adeguato.
10 Gennaio 20169 anni comment_1156942 Immagina di essere legato con una corda. Non sei in grado di sferrare attacchi, quindi dovrai cercare di spezzarla allargando le braccia. Farai una prova di forza. A livello di regole ti hanno già risposto. Edited 10 Gennaio 20169 anni by D@rK-SePHiRoTH-
10 Gennaio 20169 anni comment_1156957 32 minutes ago, D@rK-SePHiRoTH- said: Immagina di essere legato con una corda. Non sei in grado di sferrare attacchi, quindi dovrai cercare di spezzarla allargando le braccia. Farai una prova di forza. A livello di regole ti hanno già risposto. Aggiungo anche che è comune far fare prove di caratteristica (prove di forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza o carisma) per il risolvere in modo veloce quelle situazioni in cui il personaggio sta cercando di fare qualcosa, ma magari non rientra in nessuna abilità precisa e non c'è una regola che copra il caso specifico (quest'ultima situazione ipotizzo che sia poco comune in Pathfinder visto il corpus esteso di materiale che è stato pubblicato negli anni - però non saprei dire esattamente perché sono anni da quando ho letto i manuali, e non mi sono tenuto aggiornato)
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