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Inviato

No, tu hai chiesto di rendere comuni e alla portata di tutti delle armi che sono escluse da una campagna specifica. Un conto è lasciare le armi da fuoco come una cosa rara, un conto è renderle un oggetto quotidiano, che snatura il senso della campagna: una persona su 100 ha un moschetto che funziona a malapena è diverso che 99 persone su 100 che hanno armi perfettamente funzionanti, devi ribilanciare praticamente tutto.

Inviato

@Menog non dovrebbe esser un problema, devo comunque leggermi la razza; calcola comunque che i tritoni non sono così tanti a Porto Periglio, temo; mi leggo meglio la campagna e ti do informazioni al riguardo.

Si Darth Ronin ci ha preso; le armi al massimo posso integrarle, ma di certo le renderò pericolose e difficili da usare, come da contesto storico.

Inviato
  Il 31/01/2016 alle 11:45, Weirdo ha scritto:

 

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Editato il bg, in linea di massima la città di provenienza è Botosani, da li si è spostata seguendo i lavori che riusciva a trovare e meglio si confacevano alle sue abilità. Tra il fatto di essere minuta, agile e capace con la spada, la reputo un ottimo elemento per il tipo di mansione che ho citato prima, senza contare che in qualità di halfling diventa automaticamente il miglior candidato per salire sulle navi dove il capitano tende ad essere parsimonioso con il suo equipaggio (per il fatto che le razioni occupano meno spazio e tendenzialmente la paga per il popolo basso è equiparato alla sua altezza xD ).

Inviato
  Il 31/01/2016 alle 12:48, Weirdo ha scritto:

@Menog non dovrebbe esser un problema, devo comunque leggermi la razza; calcola comunque che i tritoni non sono così tanti a Porto Periglio, temo; mi leggo meglio la campagna e ti do informazioni al riguardo.

Si Darth Ronin ci ha preso; le armi al massimo posso integrarle, ma di certo le renderò pericolose e difficili da usare, come da contesto storico.

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http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-merfolk

Pensavo a prendere strong tail(vendo quindi una via di mezzo tra muoversi in acqua e mare) e fare che la parte bassa da descrizione al posto di una singola pinna è la forma di un polipo(non cambia nulla da regole visto che già non posso essere sbilanciato)

 

Alla fine se sono qualcosa di esotico ci sta benissimo. Un lettore dei taorocchi del mare che legge il futuro e ne predice la fortuna o sfortuna...

Decisamente esotico. Fammi sapere che inzio a creare la scheda ^^

 

Inviato

Alla fine stravolgo i miei piani: un inquisitore/inquisitrice di Besmara. Mancando i caster divino ho intenzione di aiutare su quel frangente... a modo mio.
Master, mi permetti di creare del rhum con Creare Acqua? I caydeniti possono creare birra...

Inviato

Nell'eventualità tu inserisca le armi da fuoco, è possibile usarle per colpire in mischia con il calcio? Non ho trovato questa regola da nessuna parte, ma normalmente le armi ad avancarica in caso di necessità si usavano come clave. Nel caso, in che categoria di armi rientrano? La baionetta ad esempio rientra nella categoria "close", quindi come brawler posso usarla: dato che mi concentro su Dirty tricks e Disarm, mi piacerebbe poter portare via una pistola al nemico, sbatterglierla in testa e poi buttarla via perchè tanto non so che farmene :D

Inviato
  Il 31/01/2016 alle 13:01, Darth Ronin ha scritto:

Nell'eventualità tu inserisca le armi da fuoco, è possibile usarle per colpire in mischia con il calcio? Non ho trovato questa regola da nessuna parte, ma normalmente le armi ad avancarica in caso di necessità si usavano come clave. Nel caso, in che categoria di armi rientrano? La baionetta ad esempio rientra nella categoria "close", quindi come brawler posso usarla: dato che mi concentro su Dirty tricks e Disarm, mi piacerebbe poter portare via una pistola al nemico, sbatterglierla in testa e poi buttarla via perchè tanto non so che farmene :D

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per colpire in mischia serve la deeds pistol whip mi sembra di ricordare

Inviato (modificato)

 

  Il 31/01/2016 alle 13:01, Darth Ronin ha scritto:

Nell'eventualità tu inserisca le armi da fuoco, è possibile usarle per colpire in mischia con il calcio? Non ho trovato questa regola da nessuna parte, ma normalmente le armi ad avancarica in caso di necessità si usavano come clave. Nel caso, in che categoria di armi rientrano? La baionetta ad esempio rientra nella categoria "close", quindi come brawler posso usarla: dato che mi concentro su Dirty tricks e Disarm, mi piacerebbe poter portare via una pistola al nemico, sbatterglierla in testa e poi buttarla via perchè tanto non so che farmene :D

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Sarebbe un arma improvvisata. 
Comunque vado di inquisitore con l'arco. Poco piratesco... ma con le vele in fiamme e gli uomini sulle corde infrecciati a morte vediamo se mi oseranno dire che l'arco è "poco piratesco"!

Modificato da Tarkus
Inviato

Ah ecco, mi ricordavo qualcosa del genere, ma ero confuso con le regole di Iron Kingdom, che concedono la possibilità del colpo in mischia automaticamente per tutte le armi da fuoco.

  Il 31/01/2016 alle 13:04, Tarkus ha scritto:

Sarebbe u

Sarebbe un arma improvvisata. 
Comunque vado di inquisitore con l'arco. Poco piratesco... ma con le vele in fiamme e gli uomini sulle corde infrecciati a morte vediamo se mi oseranno dire che l'arco è "poco piratesco"!

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Non è così poco piratesco: i pirati esistono dal tempo degli antichi egizi, e hanno sempre usato archi e frecce intinti nella pece. Anzi, sarebbe indicato anche un arpione o un giavellotto.

Inviato (modificato)

Se c'è ancora posto, vorrei candidarmi anch'io. Questo è Nicolino,  il personaggio che mi piacerebbe giocare, futuro re dei pirati dei mari del sud!

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Modificato da DedeLord
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Modificato da Darth Ronin
Inviato

http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=702767

 

è in lavorazione ancora(avendo gli incantesimi mi serve tempo per sceglierli)

Ho fatto merfolk sperando vada bene

Il nome manca di fantasia lo so,ma non sapevo che inventarmi in poco tempo

BG

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Inviato (modificato)

Ecco la mia scheda. Mancano ancora delle monete da spendere, e sono ancora debole.
Mi servono soldi per un arco decente, dannazione!
http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=702764

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Modificato da Tarkus
Inviato
  Il 31/01/2016 alle 12:54, Menog ha scritto:

http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-merfolk

Pensavo a prendere strong tail(vendo quindi una via di mezzo tra muoversi in acqua e mare) e fare che la parte bassa da descrizione al posto di una singola pinna è la forma di un polipo(non cambia nulla da regole visto che già non posso essere sbilanciato)

 

Alla fine se sono qualcosa di esotico ci sta benissimo. Un lettore dei taorocchi del mare che legge il futuro e ne predice la fortuna o sfortuna...

Decisamente esotico. Fammi sapere che inzio a creare la scheda ^^

 

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Nessun problema per quanto mi riguarda. Nella campagna sembra non citare nulla di negativo a proposito dei merfolk, ti cito comunque due punti presenti nella descrizione della razza, che vedrai tu come giocare/giustificare:

" They are amphibious, but prefer not to spend long periods out of the water. "

" It is quite rare for a merfolk to make contact with a creature not of its kind. In fact, many go to great lengths to steer sailors away from their lands, even resorting to violence if necessary. Ancient accounts hint at merfolk protecting a terrible secret bound to the depths, and though no reports mention what this secret is, the lengths merfolk go to remain isolated from other races highlight the importance of this safeguard. "

Per i tratti avete a disposizione (solo per ricordarlo) anche quelli su Pirati del Mare Interno (se necessario li traduco) e gli archetipi; alla fine di questo piccolo manuale si trova il codice piratesco, che provvederò a scrivervi quanto prima visto che lo ritengo utile :3.

Devo un attimo leggermi tutti i post e fare il punto della situazione.

 

Inviato

Allora il punto della situazione:

- Hobbes: Scheda+BG

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(devo ancora controllare la scheda ma nel complesso mi sembra buono)

- Cronos89: Scheda+BG 

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Per quanto riguarda la scheda la devo controllare, per il BG non è richiesto un romanzo, ma mi servono piu dettagli se possibile; Nome del villaggio e locazione (sennò lo "alloco" io XD!), famiglia? Ragazza? Moglie? Amici? Com'è arrivato a Port Peril e da quanto è lì? Cerca se possibile di costruirgli una storia diciamo, o quantomeno un'ambizione.

Quel "più piratesco" puoi farlo utilizzando uno degli archetipi disponibili, vedi tu.

- Menog: Scheda+BG 

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Scheda da controllare, per quanto riguarda il BG, ti chiedo più dettagli: città nativa (nome inventa, locazione decidi o decido io)? Famiglia? Amici? Ragazza-moglie? Com'è arrivato a Port Peril e da quanto si trova lì?

- Darth Ronin: Scheda+BG 

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La scheda la devo controllare, BG okay!

- Dedelord: Scheda+BG

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Scheda da controllare, BG mi sembra okay

- Tarkus: Scheda+BG

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Scheda da controllare, BG mi sembra ok

Visto che siete già 6/8, 7 se @Knefröd è ancora interessato, a questo punto cerco ancora un giocatore e splitto in due campagne parallele.

@Hobbes Come frequenza pensavo 1 post al giorno, ma facendo due campagne dovremmo riuscire ad arrangiare tutti (una più veloce una più lenta, od entrambe alla stessa "velocità"), aspetto pareri su questo.

Mythweavers mi sembra perfetto (non lo conoscevo).

@Tarkus temo di non poterti far creare Grog in quanto viene spesso usato come "paga" a bordo delle navi, e sarebbe controproducente credo; valuterò meglio la cosa comunque, se posso farlo ben volentieri.

Inviato

Io sarei interessata, se c'è ancora posto, a partecipare ^-^! Mi piacciono le avventure piratesche e Pathfinder lo mastico abbastanza!

Come PG mi piacerebbe giocare una Contrabbandiere (Ladra); se c'è ancora posto mi affretto a preparare scheda e background.

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