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  • Hai le idee molto chiare, che ti posso dire? Guarda se è il caso di andare su qualche manovra, oppure ti lancio un'idea, anche se il bloodrager ha pochi incantesimi, cioè di usare il variant mult

  • Dimmi un po se va bene   1 attacco poderoso 2  3 maestria in combattimento  4  5 colpo arcano 6 iniziativa migliorata (Arcane bloodline)  7 furia focalizzata  8  9 Sbilanciare mig

  • A me sembra carino, deve piacere a te, salendo di livello vedi anche in cosa ti vuoi specializzare. Maestria ti rende molto versatile (o difensivo o poderoso), di certo usandola assieme al podero

comment_1167052
8 ore fa, Delwin ha scritto:

Se nn sbaglio c'è anche un potere d'ira che cura ma nn mi ricordo il nome 

Vigore Rinnovato (Str): Come azione standard, il Barbaro si cura 1d8 danni + il suo modificatore di Costituzione. Ogni quattro livelli da Barbaro ottenuti dopo il 4°, i danni curati aumentano di 1d8, fino ad un massimo di 5d8 al 20° livello. Un Barbaro deve essere di almeno 4° livello prima di poter scegliere questo potere. Questo potere può essere utilizzato dal Barbaro solo una volta al giorno e solo mentre è in preda all’ira.

Ma è azione standard!

comment_1167157

ti propongo un Blodrager Primalist Rageshaper come lo immagino io. Tiefling che incarna la sua natura demoniaca durante l'ira, trasormandosi in un gigante mostruoso (si fa per dire XD): glass cannon che combatte con le sue natural weapons; (specialmente gli artigli) charger con vocazione da (quasi) uber charger al 12° grazie a pounce ed oggetti che conferiscono attacchi naturali, come Helm of the Mammoth Lord, boots of the raptor, tentacle cloak  e simili...

Edited by RexCronos

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