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Inviato

Ellebis

L'abbiamo notata tutti, questa stranezza dell'assalto. Mi ero presa la briga di lanciare un'individuazione del magico durante lo scontro, per vedere se qualcuno si nascondeva tra i cespugli, ma non ho notato nulla. Il che porta a tre soluzioni: quel qualcuno non aveva nulla di magico con sé, era fuori dalla portata dell'incanto... oppure non c'era nessuno e ci stiamo facendo prendere dalla paranoia. In ogni caso, io direi turni in coppia per questa notte. Io ed Eric, Andersson e Miyagi, può andare? Naturalmente provvedo a piazzare gli incantesimi di Allarme.

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Inviato

Andersson

Quindi se anche fossero stati controllati magicamente, invece che evocati te ne saresti accorta?Mmm d'accordo. Forse ci stiamo perdendo in un bicchier d'acqua.

A me stanno bene i turni.

Inviato (modificato)

DM

Sistemate il campo come meglio potete, mangiate qualcosa facendo due chiacchere e ridendo per allentare la tensione della giornata

Il sole prosegue la sua corsa e, ben presto, sparisce dietro le montagne ad ovest; restate svegli ancora per un paio di ore poi Ellebis provvede a piazzare il suo allarme magico ed iniziate così i turni di guardia

Terzo turno di guardia

Spoiler

 

Il silenzio della notte viene spesso interrotto dai tipici rumori dei piccoli animali notturni che vivono in queste terre

All'improvviso però sentite il rumore di un qualcosa che si muove tra i cespugli non troppo lontano da voi

@Alonewolf87 @Grassotto Bolgeri

Tutti

Spoiler

 

Avendo stabilito che fate turni di guardia a coppia, vi toccano 2 turni a coppia nel corso delle 8 ore di sonno

Dato che non avete specificato diversamente ho ipotizzato che i turni dispari (il 1° e il 3°) fossero di Andersson/Miyagi e quelli pari (il 2° e il 4°) di Ellebis/Eric

 

 

Modificato da dalamar78
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Inviato (modificato)

DM

Andersson fa un cenno a Miyagi che si sposta rapido e svegli i due compagni ancora addormentati per poi guardarsi intorno: nel silenzio della notte, non si coglieva nessun rumore fuori posto, solo quelli tipici della fauna notturna

Ellebis & Eric

Spoiler

Adesso siete svegli pure voi quindi se volete potete postare; leggete pure lo spoiler nel mio post soprastante intitolato "Terzo turno di guardia"

@Dmitrij @Orso

 

Modificato da dalamar78
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Inviato

Andersson

C'è qualcosa là, tra quei cespugli indico ai miei compagni mentre recupero un sasso e lo faccio diventare luminoso, per poi tirarlo in direzione del nemico.

DM

Spoiler

lancio luce sul sasso. Ti ricordo che quando si tira l'iniziativa grazie alla capacità War Sight tiro due volte e tengo il risultato migliore.

 

Inviato

Ellebis

Ma perché l'allarme non è scattato? mi chiedo preoccupata, sperando che si tratti soltanto di un animale. Il che spiegherebbe anche il fallimento dell'allarme.
Evoco a mia volta altre luci per illuminare bene l'area a giorno.

DM

Spoiler

Utilizzo luci danzanti per evocare 4 similtorce ad illuminare un'area più ampia possibile.

 

Inviato (modificato)

DM

Andersson si china ed afferra un sasso, poi ricorre nuovamente alla sua magia, facendo si che una fonte di luce si sprigioni dalla pietra prima di lanciarla più o meno nel punto dal quale ha sentito provenire i rumori

Nello stesso momento anche Ellebis usa la magia e, facendo comparire nell'aria quattro torce fluttuanti, le posiziona in modo da cercare di illuminare il più possibile l'area attorno a voi

Quando il sasso scagliato da Andersson atterra, sentite il rumore di un qualcosa in fuga ed intravedete anche le figure di due grossi cinghiali fuggire via: ecco perchè la magia di allarma posta da Ellebis non ha funzionato, si trattava solo di una coppia di cinghiali

Seccati da sollevati dal fatto che non avete corso un reale pericolo, vi rimettete a dormire, scambiandovi per l'ultimo turno di guardia.

Infine il ole sorge da dietro le montagne ad est, lasciandovi un pò assonnati ma pronti per una nuova giornata di viaggio; si preannuncia una giornata priva di sole ma senza pioggia, con un leggero vento che soffia da sud

Modificato da dalamar78
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Inviato

Andersson

Stupidi cinghiali dico tirando un calcio all'erba.

Beh almeno possiamo essere contenti che il clima non è troppo severo. Come siamo messi a livello di avanzamento del tragitto? Avete qualche storia divertente da raccontare? Io mi ricordo di una volta che mentre viaggiavamo con degli amici e siamo caduti da un ponte che si era spaccato in uno stagno e siamo usciti coperti di fango che sembravamo dei cumuli striscianti e i villici ci hanno cacciato a bastonate.

Inviato

Ellebis

Villici coraggiosi, per attaccare dei cumuli con dei bastoni sorrido mentre nella mente si forma l'immagine dell'accaduto. A me è successo davero, di diventare un cumulo strisciante. Per un errore durante la lezione di Utilizzare oggetti magici. Ho dovuto passare 3 giorni immersa nel fango, prima che l'insegnante riuscisse a trovare il modo di dissolvere la trasformazione. Esperienza orribile, sento ancora il saporaccio in bocca.
Un'altra volta durante le simulazioni di Trasmutazione, un lancio sbagliato di Forza del Toro aveva dato alla cavia, un topolino di 5 cm, la forza di un toro vero. Ha letteralmente spaccato tutto il laboratorio. Purtroppo non siamo riusciti a ricreare l'incantesimo e stabilizzarlo in una forma studiabile, era davvero fortissimo.

DM

Spoiler

Con geografia +9, vediamo di capire a che punto siamo del viaggio.

 

Inviato

Miyagi

Di storie ne conosco molte, io, i miei fratelli ed alcuni amici, eravamo soliti accomiatarci nella casa di mio nonno e ascoltavamo i suoi racconti da piccoli. E' un patrimonio al quale attingo spesso quando sono, diciamo nostalgico... Se volete potrei raccontarne qualcuna, ma spesso mi dicevano che mi dilungavo troppo sui dettagli ed è principalmente per questo che no cerco di non parlare più del dovuto...

Inviato

DM

Tra racconti divertenti e altri anedotti vari, proseguite il viaggio, mentre il tempo passa e le ore scorrono e, quasi senza che ve ne accorgiate, un'altra giornata di cammino se n'è andata. Il sole lentamente finisce la sua corsa oltre le montagne ad ovest e tramonta, quindi, dopo aver trovato un buon posto dove montare il campo per la notte, vi fermate

Ellebis

Spoiler

Considerando anche la giornata di cammino appena trascorsa, siete a metà del viaggio

 

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Inviato

Andersson

Un'altra giornata tranquilla, altre miglia macinate senza problemi. Sono momenti di cui godere al massimo, finché durano, prima che torni l'ora dei combattimenti e dei massacri. E sia chiaro, sono uno che apprezza una bella battaglia, che si sente a suo agio tra l'odore dell'olio, del metallo e del sangue. Ma a volte non posso non chiedermi se sarebbe stato meglio rimanere un piccolo sacerdote di campagna....

Inviato (modificato)

Ellebis

E io una topa di biblioteca. Scruto divertita i volti dei compagni dopo aver volutamente giocato sul doppiosenso dell'espressione. Comunque siamo a metà viaggio, speriamo che continui così. Mi stendo sull'erba lasciando che la brezza notturna mi scorra sul corpo, ripromettendomi di mettere di nuovo gli allarmi attorno all'accampamento prima di andare a dormire.

Modificato da Dmitrij
Inviato

DM

Nuovamente sistemate il campo per la notte, con Ellebis che piazza i suoi allarmi magici prima di iniziare i turni di guadia; la fortuna o il fato vis ono benevoli poichè non si verifica nessun incidente o evento notturno degno di nota

Al sorgere del sole quindi siete ben riposati e pronti per una nuova giornata di cammino

Inviato

Ellebis

in effetti è piacevole commento rilassata stirandomi come un gatto. Ma dopo un po' viene a noia, e nessuno ci paga per passeggiare sotto il sole. Secondo i miei calcoli dovrebbe mancare soltanto un altro giorno di marcia al nostro arrivo. Da domani la musica cambia, andiamo!

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