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Inviata

Come da titolo, mi piacerebbe giocare una campagna di eroi mascherati...

Come sistemi mi piacerebbe usare 3.5 o PF, che conosco e preferirei, ma sono aperto a suggerimenti su altri sistemi a discrezione di un eventuale Master...

 

Per il genere specifico non mi dispiacerebbe qualcosa tipo Heroes, con eroi "per caso" che la società non capisce e non é pronta ad accettare, ma anche lì mi adatto a situazioni più classiche (simil marvel/dc)...

 

Attendo eroi e gestori di eroi!


Inviato

Se si presenta un master mi piacerebbe partecipare, ma d&d e pathfinder sono poco indicati per una campagna supereroistica. Ci sono regolamenti che usano lo stesso sistema tipo Mutants & Masterminds o D20 modern, o altri sistemi fatti apposta per questa ambientazione

Inviato
1 ora fa, Lares ha scritto:

Eh... io ho ancora un nightcrawler rimasto orfano della sua campagna, se si presentasse qualche master io avrei già il pg pronto.

Con che sistema di gioco?

Inviato

Io avevo giocato (con Darth) ad una campagna di Supereroi con Mutants and Mastermind.
Moolto articolato e complesso, a mio avviso.

Un sistema più leggero sarebbe il Fate versione ridotta, ma non so quanto sia efficace via forum

Inviato

Ammetto di aver proposto 3.5 e PF perché sono i sistemi che conosco, ma non mi sembrano così inusabili...se limiti la gene normale all'E6 o P6 e i ai super dai più livelli dovrebbe reggere (forse)...

Comunque sono aperto a provare altri sistemi, se reperibili facilmente e più efficaci...

Inviato

Ma sarei disposto anche ad usare Path.
Con un po' di refluff è facile fare qualcosa di intrigante.
Temo però che con Path le cose siano più in stile marvel o dc: poteri appariscenti, e nemici del calibro di mostri o supercattivi.

 

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Inviato

Ma usando pathfinder o d&d è difficile fare un buon bilanciamento, già sono sbilanciati normalmente: come fai ad equilibrare i poteri di un teleporter in confronto con un Colosso o un Wolverine? Con i sistemi studiati apposta per i supereroi i poteri sono già più o meno bilanciati, di solito hai un sistema di punti da spendere per avere poteri, abilità ed equipaggiamento: puoi spendere tiro i punti per pompare un potere tipo professor x o distribuirli su più capacità tipo Batman.

Inviato

Si, certo, Mutants and Masterminds è il meglio. Però non mi dispiacerebbe provare anche con Path, così per svago.

Comunque 1701E se ti serve dovrebbe essere disponibile da qualche parte un manuale pdf di M&M che permette di fare supereroi partendo da basi già costruite, tirando dadi (o scegliendo) e riducendo la parte del point buy...dovrebbe essere una partenza più easy.

Inviato

Ave

Io ero il master della campagna di qui parlava Lares. Una campagna bloccata per la scomparsa dei giocatori.

A me piacerebbe riprendere quella campagna visto che ci ho messo un po di impegno da fan di fumetti per farla

Mi andrebbe anche ricominciarla da capo ma il povero Lares dovrebbe ripigliarsi 2 capitoli di trama del quale sa già tutto...quindi vedete voi

Nel caso vi vada bene era un 3.5

Inviato (modificato)

Magari, ci passi il link della campagna, così da leggerla?

Ma - eventualmente - dobbiamo recuperare i PG esistenti o è possibile crearne altri? (nel caso si trattasse di continuarla)

 

...ci fai un breve riassunto?

Modificato da 1701E
Inviato
5 minuti fa, 1701E ha scritto:

Magari, ci passi il link della campagna, così da leggerla?

Ma - eventualmente - dobbiamo recuperare i PG esistenti o è possibile crearne altri? (nel caso si trattasse di continuarla)

 

...ci fai un breve riassunto?

Adesso sono a scuola...appena d' avanti ad un PC metto tutto

Comunque avrei chiesto di riprendere i vecchi PG mentre gli altri avrebberò creato altri personaggi.

Inviato

Se dobbiamo scegliere i PG esistenti, io prenoterei Night Fairy...ho visto la scheda e penso vada più o meno bene così, anche senza cambiamenti (magari qualcosa all'equipaggiamento, se me lo concedi)...

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