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Inviato (modificato)

lo so che e ancora presto pero stavo guardando :

  1. incatesimi inarrestabili
  2. quello superiore 
  3. aumentare evocazione
  4. incantesimi massimizzati
  5. incantesimi silenziosi 
  6. incantesimi immobili
  7. incantesimi rapidi

ricapitolando  ho:

iniziativa migliorata

mi serve un secondo

avete consigli per qualcosa che mi potrebbe essere utile ?

 

 

 

 

Modificato da MASUS
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Inviato

Lascia perdere incantesimi silenziosi e immobili se non ti servono davvero, inoltre incantesimi rapidi puoi prenderlo da 9 in poi (castarne uno di primo rapido richiede slot di 5).

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Inviato

Robustezza, pur non essendo male mai, è veramente buono ai primi livelli, soprattutto per uno stregone. Ai livelli più alti un incantatore pieno ha altre difese che non siano i pf, soprattutto uno umano che ha un sacco di incantesimi conosciuti in più. Questo per dire che prendere robustezza così avanti, è un po' inutile!

Inviato (modificato)

questo e il mio background 

Finalmente dopo tanti anni sei riuscito ad affrancarti dai  tuoi padroni. D'ora in poi nel bene e nel male sarai da solo, o meglio con chi vorrai tu.

Hai servito fedelmente i signori della casata Surtova per molti anni, anzi hai dedicato loro tutta la tua vita, ma ora hai deciso che è finita.

Ultimamente avevi un peso sul cuore.

Nella loro sfrenata corsa per il potere iniziata ormai 10 anni fa con la scomparsa dei rhogar via risultava sono via via scivolati su un piano inclinato da cui è difficile tornare indietro sono scesi a compromessi con quelli che erano i loro antichi ideali alleandosi con persone e cose molto discutibili.
Tu li hai serviti come aveva fatto tuo padre e il padre di tuo padre , anche tu stregone come loro.
La magia ti scorre nel sangue e in particolare nel tuo sangue di stirpe draconica ci sono i geni di un drago dorato.

Quando eri bambino tuo nonno ti raccontava che La famiglia Surtova all'inizio vi aveva preso come servitori perché pensava che fosse dei parenti traditori dei rhogar via in quanto essi notoriamente avevano sangue di drago che gli scorreva nelle vene e quindi siete sempre stati sul banco di prova per qualsiasi cosa venivate pesante non due ma tre volte e poi ricontrollati e controllati ancora

Guadagnarvi la stima e la fiducia ha  significato dedicarsi con corpo e anima per decenni a perseguire il loro volere.

Si sono spinti troppo oltre e quindi è ora di fermarli. Non si possono servire due padroni la tua scelta è fatta hai deciso non ti piace quel Lord Ivo, non ti piace la sua faccia i suoi modi quel suo sorriso sinistro ma quando c'è lui risultava sono peggiorati ea nulla sono valsi i tuoi avvertimenti bene puoi anche dire che la scelta l'hanno fatta loro domani passi all'offensiva.
I tuoi contatti in Pitax e a  Restov non sanno nulla e quindi hai un giorno di margine per riuscire a dileguarti prima che cominci la caccia.

Sì perché ti aspetti che non la prendano bene e ti considereranno  un traditore.

Vedranno anche tu hai la tua rete

I tuoi obiettivi: avventurarti e ammassare le risorse necessarie alla guerra

i tuoi obiettivi segreti: opporti ai Surtova in tutti i modi possibili

Tratto nobili natali

 

 

secondo talento pensavo cosmopolita 

aggiungo due lingue elfico e gigante

volevo sciegleire eventualemente 2 abilita in piu che con questo talento me lo permette  

camuffare e diplomazia

 

linguaggi comune draconico 

 

poi livello  quindi al livello 12 magari  volevo prendere Autorità cosi se c 'e una battaglia posso "controllare" le persone :) 

cosa ne pensate?

ovviamente e un idea che si evolve con l evoluzione della Avventura "The Kingmaker".

 

 

Modificato da MASUS
Inviato

Autorità non ti fa controllare le persone, ma ti fornisce un piccolo numero di png subordinati. Comunque, di tutti i talenti esistenti, quello mi pare sia l'unico in cui viene esplicitamente detto che prima di prenderlo va chiesto il permesso al GM.

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Inviato (modificato)
12 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:

Autorità non ti fa controllare le persone, ma ti fornisce un piccolo numero di png subordinati. Comunque, di tutti i talenti esistenti, quello mi pare sia l'unico in cui viene esplicitamente detto che prima di prenderlo va chiesto il permesso al GM.

 
 

ah ok ti ringrazio.! 

conosci mica altri talenti per avere piu facilita nel commandare o comunque qualcosa di simile e/o quali abilita dovrei affinare ?

 

Modificato da MASUS
Inviato

Le abilità sono certamente diplomazia, raggirare, intuizione.

Autorità il privilegio migliore che concede è, oltre a dei seguaci, anche un png che viene in avventura con te.

Potresti guardare gli ultimi talenti dell'ultimate intrigue per vedere se c'è qualcosa che ti possa servire...

Inviato
7 ore fa, MASUS ha scritto:

ah ok ti ringrazio.! 

conosci mica altri talenti per avere piu facilita nel commandare o comunque qualcosa di simile e/o quali abilita dovrei affinare ?

 

Dipende dal tipo di Campagna che affronterai. Se il GM ha intenzione di farvi creare un regno utilizzando il sistema spiegato nel capitolo Regni e Guerre presente nella Guida alla Campagna, allora ci sono diversi talenti  che possono essere utili. In qual caso, anche Autorita' ha un suo perche'.

Inviato (modificato)
Il 5 May 2016 alle 22:43, MASUS ha scritto:

okok alla fine ho tirato i dadi ....

 

Alessandro V. rolls for starting stats 161514121314
30
 
Alessandro V. rolls for starting stats 121314121814
30
 
Alessandro V. rolls for starting stats 10121671411

 

ho scelto l'umana come razza  stirpe draconica drago d'oro

vi ringrazio per l aiuto ragazzi ..!! 

talenti?

una cosa ricapitolando al primo livello ho 2 talenti ho un'incantesimo in piu conosciuto da segliere

dove mettere

il +2 nelle caratteristiche 

dimenticato qualcosa ?

altri suggerimenti ?

 

Ragazzi non posso mettere il più 2 al 18 al carisma, ma devo metterlo ad un altra caratteristicA quindi sto prendendo in considerazione anche l altra fila di dadi( Il dm ha detto che ogni 3 livelli si alza di un punto una caratteristica).

quindi avendo più punti nella seconda potrei metter al terzo livello un +1 in dex (15 diventerà 16)and after vedere di cosa ho bisogno così facendo ho un +2 in intelligenza è un abilità in più che mi Pare di capire che dal DM che se ne utilizzerà molto le abilità ..  Altri suggerimenti? 

Modificato da MASUS
Inviato

E' comunque meglio la seconda serie, non ho capito quale sceglieresti e non capisco perchè non puoi aggiungere il +2 al carisma.

Ma piuttosto è meglio la costituzione che l'intelligenza.

Inviato
16 minuti fa, Zaorn ha scritto:

E' comunque meglio la seconda serie, non ho capito quale sceglieresti e non capisco perchè non puoi aggiungere il +2 al carisma.

Ma piuttosto è meglio la costituzione che l'intelligenza.

Stavo considerando la seconda perché :

1).           13 forza                         2).            13 forza

                15 destrezza                                  16 destrezza

                 14 costituzione                              14 costituzione

                  12 saggezza                               12 saggezza

                 14 intelligenza                             12 intelligenza

                 18 carisma                                 18 carisma

la prima scheda è più equilibrati

livello 3 butto su +1 in destrezza

il resto dei punti fino al livello 18 (cioè 5 carisma) =23

 

 

 

posso eventualmente scambiare la destrezza  con la costituzione ma alla fine 3/4 del tempo non sarò mai a corpo corpo a meno che non sia in forma di drago , quindi con la destrezza ho un buon bonus per le abilità,

Prob ha impostato un limite  per la caratteristica non so perché....

ho solo 4 punti di abilità  e sono veramente pochi.... 

Oppure pensare ad un altro ordine per le caratteristiche..... Molti dei talenti per comandare in guerra si accostano con l intelligenza e quindi volevo fare uno stregone che si trasformava in drago e comandava l esercito, mi piace un sacco l idea. 

 

Spero di di essere stato più chiaro :) 

 

 

 

 

 

Inviato
42 minuti fa, Zaorn ha scritto:

E' comunque meglio la seconda serie, non ho capito quale sceglieresti e non capisco perchè non puoi aggiungere il +2 al carisma.

Ma piuttosto è meglio la costituzione che l'intelligenza.

StVo pensando di prendere la prima fila delle caratteristiche perché la media è più alta e il personaggio diventerà più competo

 

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