ZioJack Inviata 2 Maggio 2016 Segnala Inviata 2 Maggio 2016 Buongiorno a tutti, da un po' di tempo a questa parte (prendendo come spunto il gioco ps3 Final Fantasy X-2 HD Remastered) Mi è venuta in mente una classe che potrebbe giocabile in qualche campagna personalizzata (ovviamente sempre a sfondo d&d classico), e parlando con qualche mio amico, ho abbozzato una bozza che è piaciuta. Considerando che è una bozza di una bozza, sentitevi liberi di dare il parere che più vi aggrada (se però mi date anche una motivazione ancora meglio :D) dado vita: d8 allineamento: qualsiasi non caotico bab: medio tempra: alta riflessi: bassa volontà: bassa abilità di classe: addestrare animali ascoltare cavalcare cercare concentrazione conoscenze (tutte) diplomazia equilibrio intimidire osservare percepire intenzioni raggirare sapienza magica sopravvivenza punti abilità al primo livello (6 + mod int)x4 punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + mod int PRIVILEGI DI CLASSE: competenza nelle armi e nelle armature: competente nell'uso di tutte le armi semplici, nelle armature leggere e negli scudi (ma non nello scudo torre) incantesimo: 1 volta al giorno scan. il suo uso aumenta di uno ad ogni livello di classe. (scan ti permette di vedere a grandi linee quanto è conciato male la creatura) Lingua bonus: legale buono: celestiale neutrale buono: Auran legale neutrale: Aquan neutrale puro: Draconico legale malvagio: infernale neutrale malvagio: aklo arma cattura-mostri: partendo dal primo livello, si avrà a disposizione un'arma perfetta tra quelle di competenza, con l'abilità "cattura". Portando una creatura sotto lo zero, si potrà provare a catturare, soddisfando i requisiti di classe. La creatura attaccata, per non venire catturata, dovrà fare un tiro salvezza su volontà, con CD pari a 10+livello dell'incantatore+mod carisma se la creatura supera il tiro salvezza, semplicemente viene colpita, applicando i danni normalmente, e non sarà più possibile ritentare a catturare quella creatura. Livello 1: 1 creatura di taglia piccolissima livello 2: 1 creatura di taglia minuta e due di taglia piccolissima livello 3: 1 creatura di taglia minuscola, 2 minute e 3 piccolissime livello 4: 1 di taglia piccola, 2 di taglia minuscola, 3 di taglia minuta e 4 di taglia piccolissima livello 5: 1 di taglia media, 2 di taglia piccola, 3 di taglia minuscola ecc livello 6: 1 di taglia grande, 2 di taglia media, 3 di taglia piccola ecc livello 7: 1 di taglia enorme, 2 di taglia grande, 3 di taglia media ecc livello 8: 1 di taglia mastodontica, 2 di taglia enorme, 3 di taglia grande ecc livello 9: 1 di taglia colossale, 2 di taglia mastodontica, 3 di taglia enorme ecc livello 10: 2 di taglia colossale, 3 di taglia mastodontica, 4 di taglia enorme, 5 di taglia grande, 6 di taglia media, 7 di taglia piccola, 8 di taglia minuscola, 9 di taglia minuta e 10 di taglia piccolissima Cosa fa in pratica questa classe? (possibilmente di prestigio, ma devo ancora capire in che modo). Cattura delle creature, che siano mostri, umanoidi come banditi o anche npg più o meno importanti, e li fa combattere al posto suo-o meglio al suo fianco-, mantenendo le caratteristiche e i pf della creatura evocata. L'arma perfetta fin dall'inizio è un bel vantaggio, specie all'inizio, dato che nessuna classe ti da una cosa del genere, ma la potenza dell'arma è controbilanciata dal dado vita bassino per un pg da mischia, senza contare che ha bab medio, quindi la difficoltà nel riuscire a catturare il mostro con il giusto tempismo è sempre presente, e solo un tiro salvezza su 3 è alto (anche se sono in dubbio se lasciarlo su tempra o su volontà, e in caso, lasciare il ts su tempra e dare un +1 ai ts salvezza su compulsione ogni 2 livelli). In più, le creature catturate possono salire di livello, ma dividono l'exp del loro padrone con lui. Quindi più creature possiedi, meno exp guadagni Se qualcosa non è chiaro ditelo pure, e...diamo il via alle opinioni!
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