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Messaggio consigliato


Inviato (modificato)

Ecco qua le mie due proposte :)

Pg1

Spoiler

 

Regina
Tibbit Factotum 3 / Rodomonte 3 / Avenger 6 o Warblade NB

Talenti: 1 - Font of Inspiration , Weapon Finess ; 3 - Knowledg Devotion ; 6 - Font of Inspiration ; 9 - Staggering Strike ; 12 - Craven o Keen Intellect

Difetti usati: 1

Background

Regina, la piccola Regina (ammesso sia il suo vero nome) è una tipetta pigra e cicciottella convinta di essere un'insuperabile cantante e un'altrettanta maestra di violino. Si sente investita del compito di diffondere la bellezza in tutto il mondo attraverso le note del suo minuscolo violino rovinato. Non si capisce mai quando è seria o scherza, perché appena si sente la sua musica l'unica cosa che si prova è perplessità o fastidio. Ciò che veramente stupisce sono le sue capacità da contorsionista, sembra esser fatta di gomma, ma secondo lei questa è la cosa che le viene peggio. La sua storia non è tanto diversa da molti altri tibbit con umili origini integrati nelle comunità di halfling: figlia di quinta generazione di orgogliosi servi che al tempo della colonizzazione seguirono i loro padroni e nel corso del secolo non smisero di lavorare per i discendenti; attualmente suo padre e sua madre stanno assistendo l'ultimo della genia dei loro datori di lavoro, rimasto in vita; un canuto vecchietto divorato dalla demenza senile, privo di figli o parenti ma che detiene ancora ben stretta la proprietà su una fiorente attività commerciale dalla dubbia morale. Già da qualche anno ciò ha messo in allarme la famiglia di Regina, che è corsa ai ripari esortando i figli a trovare nuove occupazioni al di fuori della servitù. Impresa apparentemente difficile per chi è cresciuto e ha conosciuto solamente questo tipo di mestiere. Regina, dimostrando determinazione e grande stomaco è stata l'unica a uscire dalla Città tra tutti i suoi fratelli, prestandosi come acchiappa ratti su commissione. Sembra provare una inquietante soddisfazione nell'infilzare i toponi, di cui ne conserva gli esemplari più grandi o strani (ah! Ovviamente millanta di essere anche un alchimista, cosi, giusto perché ha usato qualche veleno o prodotto per l'impagliamento). Questo le ha permesso di viaggiare, una volta come aiuto cambusiere o un altra come mozzo che spesso è stata messa a raschiare la chiglia dai cerripedi o, appunto, acchiapparatti in taluni villaggi esasperati dalle infestazioni, altre volte ancora si è prestata come spada al soldo o apprendista scribacchina (si ha anche una bella calligrafia ed è alfabetizzata) e così via. Insomma, di lavori ne ha fatti.
Vive il viaggio come per quel che rappresenta nella sua accettazione più romantica, facendo poca distinzione tra classe sociale, razza o sesso. L'importante, dice lei, è poter lavorare, il contorno è solo un bellissimo momento che presto diventerà un ricordo ed è per tale ragione che si fa pochi problemi a cambiare spesso mansione. 

Bg segreto

Spoiler

Nessuno, a parte la sua famiglia, è a conoscenza della sua natura da tibbit. Maggior parte dei suoi famigliari lo sono, ma per ragioni di superstizione la "maledizione" del sangue mannaro è rimasto un segreto, anche nei rapporti più intimi come tra marito e moglie. E' cresciuta con il terrore che questo particolare potesse trapelare e le volte che si trasforma è decisamente raro. Se qualcuno di vicino a lei, dovesse scoprirlo, la sua reazione sarebbe di fuggire il più lontano possibile, arrivando addirittura a cambiare città dove vivere per far perdere le sue tracce, proprio come è successo poco tempo fa...

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In forma di gatto

Spoiler

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Pg2

Spoiler

Anfiarao
Nano degli scudi Guaritore 5 / Combat medic 5 / Contemplativo 2 CB

Talenti: 1 - Dynamic Priest , Combat Casting ; 3 - Item Familiar* o Mitigate Suffering ; 6 - Shielded Casting ; 9 - Quicken Spell ; 12 - Magic of the Land
*opzionale per fare il mazzo di tarocchi (vedi bg segreto)

Difetti usati: 1

Background

Da che ha fatto il suo primo guaito, Anfiarao ha sempre viaggiato. Sempre.
Figlio di una improbabile banda di attori scalmanati, il cui senso del pudore era praticamente inesistente, è cresciuto con la convinzione di avere tre padri e almeno il doppio delle madri. Lontano dai fasti della sua stoica genia di bucamontagne, per quanto tutta la nanicità con cui è entrata in contatto è stata unicamente la barba (corta per giunta) paterna, le antiche tradizioni del popolo tozzo hanno avuto un immeritato ascendente su di lui. Tendenzialmente introverso, il teatro non è mai stato nelle sue corde, e per quanto si sforzasse non c'è stato verso per affidargli un ruolo che si confacesse al suo ostico temperamento esortandolo ad allontanarsi dalla carovana natale per proseguire da solo lungo la Costa. Presa coscienza di racchiudere una singolare predisposizione all'uso della magia pagana, riesce a entrare in possesso di un prezioso mazzo di tarocchi magico. Le modalità in cui è successo questo evento è un mistero e se gli viene chiesto come sia potuto accadere, è solito rispondere che non è stato lui a scegliere il mazzo, ma viceversa. Pragmatico nel suo essere criptico, millanta di conoscere il momento della sua dipartita e, anche per tale ragione, si sente in dovere di ritardare quella degli altri, unendo le sue capacità magiche con la medicina erboristica, chiave di volta -secondo lui- per cercare di sconfiggere quella malattia che in molti chiamano Morte.

Bg segreto

Spoiler

Ha vissuto la guerra. Sa cosa significa perdere qualcosa e questo lo ha segnato particolarmente nel profondo, tanto che nel mazzo di tarocchi è infuso il ricordo idealizzato della donna a cui ha dedicato il suo cuore. Conosciuta sul campo di battaglia, lui come giovane medico da campo, lei come apprendista fabbro, il loro rapporto di lavoro si è trasformato in un amore profondo, poi improvvisamente interrotto. In qualche maniera è riuscito a dare vita a questo ricordo che ha personalmente plasmato per poter comunicare con il suo amore illudendosi di poterla avere ancora accanto.
Se questo segreto dovesse trapelare e prendesse coscienza che non è lo spirito incarnato a parlargli, ma una sua proiezione mentale, o lui perdesse le carte, ne uscirebbe distrutto.

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Modificato da Hobbes
Inviato

Altra idea, dell'ultimo minuto

PG 2

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Rickard Hawklight 

Umano Mystic ranger (Arcane Hunter (CM), Order of the shooting star (Champion of Valor)) 1/ Chierico Cenobita (UA) 1/ Esploratore 3/ Mystic ranger 7

1- Arma accurata, Able Learner,Competenza nelle armi esotiche (Kusari-gama); 2-Travel devotion; 3-Knowledge devotion ; 6- Swift Hunter, Combattere con due armi; 9- Sword of the arcane order; 10- Combattere con due armi migliorato; 12- da scegliere

Divinità: Tymora e Mystra

Domini: Conoscenze e Fortuna

Difetti usati: 1

Background

Il futuro di Rickard Hawklight è stato determinato fin da bambino: in quanto figlio cadetto della famiglia Hawklight, doveva entrare in monastero e farsi strada nella gerarchia ecclesiastica. Non importava la divinità, l'unico motivo era la fama e il potere che la sua famiglia avrebbe ottenuto. Ovviamente non contava pure il parere di Rickard sulla scelta. Infatti era sempre stato uno spirito libero, non proprio l'ideale per la vita in monastero. Quando a 13 anni venne il momento di compiere la scelta Rickard puntò su Tymora, la signora della fortuna, divinità del caso e dei giocatori d'azzardo. Al tempio venne addestrato come prete combattente, studiando sia i testi sacri che l'arte delle armi. In particolare Rickard studiò tecniche per uccidere i maghi, in particolare quelli che cercavano di piegare la fortuna e il caso al loro volere. Il clero di Tymora rimane comunque molto libero, quindi passò l'adolescenza facendo la bella vita: vini pregiati, belle donne, lusso,... ma dopo circa 5 anni Rickard scoprì un fatto che fece crollare tutta la sua vita: dei monaci che contrabbandavano reliquie. Tra questi era presente anche il padre confessore del ragazzo. Colto da una profonda crisi, decise di denunciare al priore il crimine condannando i fratelli colpevoli. Subito dopo partì per ritarsi a vivere in contatto con la natura, dove affinó tecniche di caccia e mimetismo. Un giorno trovò un uomo circondato da un branco di lupi, che lo colpì per la sua fede e il suo coraggio. Lo aiutó a uccidere i predatori e l'uomo, un fedele di Mystra (preferibilmente un altro pg) in missione, iniziò a frequentare la foresta per visitare questo strano cacciatore acculturato e fedele di Tymora. Dopo un po che si frequentavano propose a Rickard di entrare nell'ordine delle Shooting Star, dei ranger consacrati alla signora della magia e protettori della Trama. Iniziò quindi un nuovo periodo di addestramento, più rigoroso del precedente.

L'aggancio all'avventura lo possiamo decidere assieme se verrò preso con questo pg

Bg segreto

Spoiler

Nonostante abbia rifiutato la bella vita da molti anni, ne rimane comunque attirato, infatti la sua scelta di lasciare il monastero non è stata volontaria, ma una pressione del priore, che era d'accordo con i contrabbandieri e voleva libelarsi di questo ragazzino con la testa calda

 

 

Inviato

Eccoci al dunque. Mi scuso anticipatamente con tutto coloro che hanno proposto i loro PG e che per un motivo o per un altro non se lo vedranno accettato. Sarà per un altra volta. Vi auguro di trovare presto un gruppo in cui giocare i vostri PG.

I criteri con cui ho scelto i PG sono vari e tengono conto della composizione del gruppo, del grado di sviluppo di BG e BG segreto, di attinenza di questi con l'avventura e di come i BG dei vari PG potranno incastrarsi più o meno bene con quello degli altri.

Alla fine ho optato per un gruppo composto da 5 membri quindi magari, visto che l'avventura è pensata per 4, alcune sfide potranno risultare più semplici almeno inizialmente; spero non vi dispiaccia troppo.

I fortunati sono:

 @1701E con Maara

@Hobbes con Regina

@Lares con Fosco

@Ian Morgenvelt con Aramil

@zigno con Holistar

Questo sarà il TdS. Per qualsiasi cosa scrivetemi pure via PM.

 

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