beppe_di_caiolo Inviata 15 Gennaio 2007 Segnala Inviata 15 Gennaio 2007 N. Carta Costo Mana Rarità tipo Terre (19) 7 Isola c 7 pianura c 4 Cancelleria di Azorius c 1 Scogliera di Borealia uc Creature (29) 4 Fante veterano p c Soldato Umano 3 Falco astrocoda p c Uccello 2 Guardiana Fantasma 1 p c spirito 3 Unicorno di Ronom 1 p c unicorno 2 Araldo di Azorius 2 p u spirito 2 Giuria cuorfedele 2 p c spirito 1 Effimera stoica 3p u spirito 1 Gargoyle sorgipietra 3p r Gargoyle 1 Dorso di Rasoio Lanoso 2 p p r bestia 1 Gargoyle di Kjeldor 5 p uc Gargoyle 4 Primo d’ali Azorius p i c Grifone 2 Ministro degli impedimenti 2 p i c Consigliere umano 1 Gran giudice augusto 2 p i r Consigliere umano 1 Ussaro dei cieli 3 p i u Cavaliere umano 1 Isteria l’iperscrutabile 1 p p i i r sfinge Altre (25) 1 Devastazione solare 5 p p r stregoneria 1 Proclama della rinascita 2 p r stregoneria 2 Magia stordente i c istantaneo 3 strapparune 1 i c istantaneo 2 Rimescolare il miscuglio i i c istantaneo 3 boomerang i i c istantaneo 1 Linea di pensiero 1 i c stregoneria 2 Indebolimento magico 1 i c istantaneo 1 Estirpare l’anima 1 i c istantaneo 1 Ricerca compulsiva 2 i c stregoneria 2 Consiglio dei soratami 2 i c stregoneria 3 Prevalere X p i c istantaneo 2 Piume di pace 1 p i c incantesimo 1 Visione ancestrale r stregoneria questo è il mazzo; ho in arrivo un po' di carte tra cui due araldo di azorius, 2 Gran giudice e due Pride of the clouds... due estirpare l'anima due archivista due esaurimento die evacuazione e due polimorfo... Attendo consigli per potenziare il mazzo (p.s. Hallowed fountain ed una scolgliera di borealia in arrivo!!!)
Caleidon Inviato 15 Gennaio 2007 Segnala Inviato 15 Gennaio 2007 Dunque... Il mazzo Azorius può essere giocato con due tecniche differenti, delle quali la più usata è quella del potenziamento degli Orgoglio delle nubi (l'altro è usarlo come mazzo counter, ma non è comunissimo). Quindi l'obbiettivo è quello di mettere in gioco più creature con volare possibili, in modo da dare un succoso +X/+X all'Orgoglio (che diventa Orgoglione :-D ). Quindi: ok gli Astrocoda, che porterei a 4 ok gli Orgogli che ti devono arrivare se riesci a trovarli aggiungerei 4 Solcacielo Leonid e aumenterei gli Ussari a 2. ok i Primo d'ali, tienili a 4 se puoi metti dei Guardiano dei gufi Jotun che quando esce di scena (puoi anche farlo tu con qualche magia, come Morte apparente, che fa combo) ti dà molte creaturine volanti 1/1 che vanno a pompare ulteriormente l'Orgoglio. Per ora ok così, per le altre ci penso e poi posto, in quanto sono al lavoro.
beppe_di_caiolo Inviato 15 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 15 Gennaio 2007 mmm, sì interessante l'utilizzo del guardiano... ringrazio.. a dire il vero la mia idea era di usarlo nel modo meno comune, cioè come counter... però attendo i tuoi consigli per questa tattica... Grazie
Szadek Inviato 16 Gennaio 2007 Segnala Inviato 16 Gennaio 2007 Posso aiutarti io.Il mazzo + famoso per il potenziamento dell' orgoglio penso sia il colombaggio.Se non la conosci è un incantesimo che costa 3 U/W U/W U/W (U/W vuol dire ibrido) che dice: ogniqualvolta un giocatore gioca una magia neutralizzala e quel giocatore mette in gioco (sotto il suo controllo) X pedine 1/1 con volare dove X e il costo in mana della magia neutralizzata.Giochi tutte le creature(con volare) e i vari aiuti(incantesimi ecc...) CREATURE 4 orgoglio delle nubi 4 falco astrocoda 4 primo d' ali azorius 4 solcacielo leonid 4 uomini volanti ALTRE 4 prigione spettrale 4 colombaggio 3 indebolimento magico 3 opzione 4 luce divorante TERRE 4 caverna idrovelata 4 fontana sacra 5 isole 6 pianure Che ne dici?
Caleidon Inviato 16 Gennaio 2007 Segnala Inviato 16 Gennaio 2007 Posso aiutarti io.Il mazzo + famoso per il potenziamento dell' orgoglio penso sia il colombaggio.Se non la conosci è un incantesimo che costa 3 U/W U/W U/W (U/W vuol dire ibrido) che dice: ogniqualvolta un giocatore gioca una magia neutralizzala e quel giocatore mette in gioco (sotto il suo controllo) X pedine 1/1 con volare dove X e il costo in mana della magia neutralizzata.Giochi tutte le creature(con volare) e i vari aiuti(incantesimi ecc...) Ehm... Szadek... non vorrei contraddirti, ma lui aveva chiesto un Azorius più sul counter, e il colombaggio mi sembra esattamente l'opposto... o sbaglio?
beppe_di_caiolo Inviato 17 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 17 Gennaio 2007 vero, volevo counterizzare un poco l'Azorius, ma ogni consiglio va bene... del resto questo Azorius l'ho montanto senza sapere che c'era un mazzo precostituito... una cosa... l'araldo di Azorius pur non avendo volare mi sembra un'ottima carta.. specie se il mazzo riesce a tenere sotto controllo l'avversario... (da qui tranquillità) che ne pensate (io ne monterei addirittura 4)!!!
Caleidon Inviato 17 Gennaio 2007 Segnala Inviato 17 Gennaio 2007 Certo, l'Araldo è giocatissimo in tutti i mazzi Azorius, in quanto è imbloccabile ed è un ottimo recover (4 punti vita non si cacciano mai via!). Per il lato counter, suggerirei: 4 x Contromagia 3 x Indebolimento magico 3 x Predire il tempo 4 x Prigione spettrale (grazie mille Szadek ) 2 x Cappa delle profezie del sensei (super-control!!) A presto nuovi aggiornamenti!
beppe_di_caiolo Inviato 17 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 17 Gennaio 2007 Per il lato counter 4 x Contromagia 3 x Indebolimento magico 3 x Predire il tempo 4 x Prigione spettrale (grazie mille Szadek ) 2 x Cappa delle profezie del sensei (super-control!) moolte grazie... mo vediamo cosa riesco a raccimolare...
Szadek Inviato 17 Gennaio 2007 Segnala Inviato 17 Gennaio 2007 Scusate!Scusate!Scusate!Scusate!Nn avevo letto bene!Mi farò perdonare:lista! Creatures 4 Azorius First-Wing 3 Azorius Guildmage 2 Grand Arbiter Augustin IV 4 Windreaver Spells 4 Boomerang 4 Eye of Nowhere 4 Gigadrowse 4 Mana Leak 4 Remand 4 Spell Snare Lands 1 Adarkar Wastes 4 Hallowed Fountain 15 Island 3 Plains SCUSATE ANCORA! P.s.:rigraziamo e lodiamo essential magic!
beppe_di_caiolo Inviato 18 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 18 Gennaio 2007 4 fontane??? me li dai tu 100 dollaroni per comprarle???
Caleidon Inviato 18 Gennaio 2007 Segnala Inviato 18 Gennaio 2007 4 Hallowed fountain sono una pazzia... a meno che non trovi un pollo che le vende a poco... Piuttosto delle Distese dell'Adarkar in 2x e 1 o 2 Hallowed...
beppe_di_caiolo Inviato 18 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 18 Gennaio 2007 pensa te, ieri ho preso una bustina della nona... così tanto per... e ho beccato una Distese dell'Adarkar che non sapevo nemeno esistesse... mi son detto, bella questa per la mia Tranquillità Azorius... ahahah!!! comunque a giorni dovrebbero arrivare i rinforzi... E Grazie a tutti, presto uploado nuovo mazzo
Caleidon Inviato 18 Gennaio 2007 Segnala Inviato 18 Gennaio 2007 pensa te, ieri ho preso una bustina della nona... così tanto per... e ho beccato una Distese dell'Adarkar che non sapevo nemeno esistesse... Eh ma che c**o ... Comunque è una bellissima carta, aspettiamo impazienti il mazzo ripostato. A presto
beppe_di_caiolo Inviato 18 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 18 Gennaio 2007 in una risposta di Szadek, tra le terre c'è caverna idrovelata; ma che me ne faccio del mana nero? moolto meglio le Distese... appena ho in mano le carte ("imbarcate" il 16/01 studio e posto...) ieri sera tra un cazzeggio e l'altro, non avendo ancora le nuove carte, ho comunque modificato il mazzo T.A. con quelle che ho (+ o -) ... Tranquillità Azorius N. Carta Costo Mana Rarità tipo Terre (18) 5 Isola c 5 pianura c 3 Cancelleria di Azorius c 2 Scogliera di Borealia uc 1 Distese dell’Adarkar r 1 Pozze calciformi uc 1 Fontana benedetta r Creature (22) 4 Falco astrocoda p c Uccello 2 Leonin Skyhunter P p u Re gatto 4 Araldo di Azorius 2 p u spirito 1 clone 4 i r creatura 2 Orgoglio delle nubi p i r Gatto elementale 4 Primo d’ali Azorius p i c Grifone 3 Gran giudice augusto 2 p i r Consigliere umano 2 Ussaro dei cieli 3 p i u Cavaliere umano Altre (20) 2 indice i c stregoneria 3 Predire il tempo 1 i u istantaneo 4 Indebolimento magico 1 i c istantaneo 4 contromagia i i istantaneo 2 rewind 2 i i u istantaneo 2 Prigione spettrale 2 p u incantesimo 2 Luce divorante 1 p p u istantaneo 1 Visione ancestrale r stregoneria
Szadek Inviato 19 Gennaio 2007 Segnala Inviato 19 Gennaio 2007 Mi sa che sono partito di nuovo!Riscusate!Intendevo il lago cima nebulosa! Per il mazzo:il clone è gia costoso poi in 1 x, meglio se lo togli insieme a 1 giudice(leggendario) e a 1 visione.Metti 3 prigioni spettrali e poi: Creature 4 falco astrocoda 2 apprendista audace 3 maga della gilda azorius 4 popolo della nebbia 2 orgoglio delle nubi 4 primo d'ali Altre 4 prevalere 4 contromagia 4 indebolimento magico 4 luce divorante 4 opzione Terre 4 lago cimanebulosa 4 fontana sacra 4 distese 5 isole 5 pianura Questa è solo una lista-spunto.Poi fai tu.
beppe_di_caiolo Inviato 19 Gennaio 2007 Autore Segnala Inviato 19 Gennaio 2007 grazie, ogni consiglio è ben accetto... anche se, 100 dollari per ste fontane non li caccio;-)
Szadek Inviato 19 Gennaio 2007 Segnala Inviato 19 Gennaio 2007 Vuoi la verità?Io le ho scritte solo perchè le consigliano tutti ma nn ne vedo l' utilità, meglio le "terre doppie" delle altre edizioni (lago cimanebulosa, distese dell'adarkar, pozze calciforme e scogliera di borealia).W le "doppie alternative"!
Narsilion Inviato 21 Gennaio 2007 Segnala Inviato 21 Gennaio 2007 ciao a tutti ti posto il mio mazzo se ti può dare un idea: creature: 4 falchi astrocodo 4 araldi 4 primo d'ali 4 ussari 4 orgogli 2 augusto magie: 4 contorcere 4 inni 4 legami spirituali 4 luce divoratrice terre 2cancelleria 9 pianure 10 isole prima avevo 2 inni ed usavo 2 crociato celestiale :bye:
Szadek Inviato 21 Gennaio 2007 Segnala Inviato 21 Gennaio 2007 Perchè contorcere?Tanto vale metti eliminare che nn lascia scampo, anche se è meglio mettere contromagia.La prigione spettrale va messa per difenderti dagli attacchi di massa (e in + rallenta).Per il pescaggio 3 opzione.
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