fede92pb Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 Il lancio di incantesimi non ricade in nessuna delle tre tipologie di capacità da te elencate, né è mai stato definito chiaramente. Al massimo ti posso dire che si tratta di capacità di classe. Le capacità naturali sono probabilmente quelle che derivano dal corpo della creatura: velocità e tipologia di movimento, visione crepuscolare, ecc.. Le capacità automatiche direi che sono quelle capacità sempre attive: rigenerazione, guarigione rapida, resistenza a certi tipi di energia ecc... lo pensavo anche io Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ARRY Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 Una domanda: Se un arciere arcano possiede un arco lungo composito magico con capacità speciale elementale infuocata, può infondere un' altra capacità speciale elementale diversa (con la capacità freccia potenziata che ottiene al 3o livello) e quindi sommare i due differenti bonus (quindi tirare 1d8+1d6+1d6)? Grazie Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 certamente :) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 1 Ottobre 2015 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 (modificato) Una domanda: Se un arciere arcano possiede un arco lungo composito magico con capacità speciale elementale infuocata, può infondere un' altra capacità speciale elementale diversa (con la capacità freccia potenziata che ottiene al 3o livello) e quindi sommare i due differenti bonus (quindi tirare 1d8+1d6+1d6)? Grazie RAW direi di no, perché le capacità di infusione dell'arciere arcano si applicano solo alle frecce non magiche, mentre le frecce lanciate da un'arco infuocato sono considerate a loro volta magiche, visto che per avere la capacità infuocata l'arma deve essere almeno +1 (Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon). Tuttavia non mi farei grandi scrupoli a lasciar decidere al PG di volta in volta se far applicare la capacità infuocata dell'arma oppure la propria infusione elementale a seconda di quale sia più vantaggiosa. Modificato 1 Ottobre 2015 da Alonewolf87 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ARRY Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 Grazie! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tindaril Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 (modificato) Buona sera Talento Mira inesorabile Beneficio: "Come azione standard, si effettua un singolo attacco a distanza. Contro questo attacco il bersaglio non ottiene i bonus di armatura, armatura naturale o scudo alla CA. Non si ottengono i benefici di questo talento se ci si muove durante il round." La parte sottolineata ci dice una cosa che è normale, chiaramente, effettuare un tiro con l'arco occuperà un'azione standard. A fine frase sta scritto che non si godono dei benefici del talento se durante il round è stata compiuta un'azione di movimento, tutto chiaro.. ma se invece di muovermi volessi utilizzare un'azione di attacco completo? con Tiro rapido o raffica di colpi dell'arciere zen per esempio... Modificato 1 Ottobre 2015 da Tindaril Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nathaniel Joseph Claw Inviato 1 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 1 Ottobre 2015 Buona sera Talento Mira inesorabile Beneficio: "Come azione standard, si effettua un singolo attacco a distanza. Contro questo attacco il bersaglio non ottiene i bonus di armatura, armatura naturale o scudo alla CA. Non si ottengono i benefici di questo talento se ci si muove durante il round." La parte sottolineata ci dice una cosa che è normale, chiaramente, effettuare un tiro con l'arco occuperà un'azione standard. A fine frase sta scritto che non si godono dei benefici del talento se durante il round è stata compiuta un'azione di movimento, tutto chiaro.. ma se invece di muovermi volessi utilizzare un'azione di attacco completo? con Tiro rapido o raffica di colpi dell'arciere zen per esempio... La parte sottolineata dice che il talento si attiva con un'azione standard. Se decidi di usare il talento, non potrai compiere azioni di round completo per quel round, perché ti resta a disposizione solo l'azione di movimento. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
DedeLord Inviato 2 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 2 Ottobre 2015 Ho un dubbio dell'ultimo minuto: L'incantesimo Reduce Person, può essere reso permanente su un Ifrit? Il dubbio mi è venuto perchè l'incantesimo ha come Target una creatura Umanoide, mentre l'Ifrit ha come Tipo di Creatura Outsiders with the native subtype. La versione Mitica dell'incantesimo, può essere resa permanete su un bersaglio adeguato? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 2 Ottobre 2015 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 2 Ottobre 2015 L'incantesimo Reduce Person non può essere lanciato su un esterno (nè tantomeno quindi essere reso permanente su tale bersaglio) ma solo su un umanoide. Stesso dicasi per la versione mitica, dato che nonostante gli effetti aumentati il bersaglio rimane sempre un umanoide. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 3 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 (modificato) Vi presento un archetipo che ho scoperto in pathfinder,sul quale ho bisogno di capire alcune coseArchetipo in spoiler e alla pagina --> Consuming Creature Creating a Consuming Creature “Consuming” is an acquired template that can be added to any corporeal creature with a bite or engulf attack that has killed and consumed another creature (referred to hereafter as the base creature). A consuming creature uses all the base creature's statistics and special abilities except as noted here. Challenge Rating: Same as the base creature +2 plus 1 for every 2 ingestion points (see consume). Alignment: Any non-good. Armor Class: The base creature's natural armor bonus increases by +2. Hit Dice: For every 2 ingestion points (see consume) the consuming creature gains one additional racial Hit Die. Special Attacks: A consuming creature gains the following special attacks. Consume (Su) Once per month, as a full round action, a consuming creature can devour the corpse of a creature that it killed and that had a CR no lower than the consuming creature's CR -4. For every 5 HD the consumed creature has the consuming creature gains 1 ingestion point (minimum 1). For each ingestion point the consuming creature gains one of the consumed creature's extraordinary, supernatural or spell-like abilities (Except for spell casting, which is never gained). Unlike abilities gained via the consuming curse (see below), these abilities are not limited to universal monster abilities or class features. An ability gained via consumption uses the same statistics as the consumed creature, except for calculations dependent on specific ability scores or total Hit Dice (such as save DCs) in which case the ability uses the consuming creature's appropriate statistic. For example, a consuming creature that gains the energy drain ability of a consumed wight gets energy drain 1 level, but uses its own Charisma modifier for the save DC. Consuming Curse (Su) If a consuming creature makes a successful bite attack or successfully engulfs a creature, the victim must make a successful Will, or the victim becomes cursed with the consuming curse. Consuming Curse: Bite or engulf—injury, save Will negates, onset immediate; frequency 1/day; effect cursed creature loses one of its universal monster abilities or class features that is not spell casting (determine randomly). The consuming creature that inflicted the curse gains the lost ability (see consume for details on consumed abilities). The consuming creature keeps any abilities gained via the consuming curse until the cursed creature is killed or destroyed. The consuming creature must be killed or destroyed before the curse can be removed. The save DC for the consuming curse is Charisma-based. In addition to gaining a cursed creature's abilities, the consuming creature automatically succeeds on all saves gains the evasion ability and stalwart feat vs. the cursed creature's remaining abilities, spells, and spell-like abilities. Physical attacks, effects without saving throws, and magical items still affect the consuming creatures normally. Quicken Special Attack (Ex) A consuming creature can quicken any one extraordinary or supernatural attack (Expect its consume special attack) once per round. A quickened special attack is a swift action. It can perform another action, even using another special attack, in the same round as it activates a quickened special attack. A special attack whose activation time is more than 1 round or 1 full-round action cannot be quickened. Abilities: Str +4, Con +4, Cha +4. Feats: A devouring creature with spell-like abilities or that gains spell-like abilities gains Quicken Spell-Like Ability as a bonus feat. Whenever it gains an ingestion point it can change the quickened spell-like ability selected by this feat. Special Qualities: A consuming creature gains the following. Consumption Bonus (Su) A consuming creature gains a circumstance bonus equal to half its ingestion point total to its BAB, saving throws, and skill checks. Domande: 1) Parlando della capacità speciale Consume, se la creatura "consumata" dalla Consuming Creature torna in vita, possiede le capacità che la Consumin Creature ha assorbito?2) Parlando della capacità speciale Consuming Curse, come si riprendono le abilità perse, non c'è scritto? basta che muore e torna in vita?3) I Bonus alle caratteristiche conferiti da una razza o da un archetipo possono essere assorbiti dalla prima capacità? ovvero la capacità Consume? Modificato 3 Ottobre 2015 da fede92pb Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 3 Ottobre 2015 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 (modificato) 1) Visto che non è esplicitata diversamente (come in consuming curse) che la creatura base perda le capacità "consumate" viene da supporre che la creatura eventualmente resuscitata dopo essere stata consumata (quindi almeno una resurrezione pura) mantenga le capacità "consumate". 2) Trattandosi comunque di una maledizione direi che rimuovi maledizione o ogni effetto analogo funzionino, per non parlare di miracolo e desiderio. 3) I bonus alle caratteristiche di una razza/archetipo non sono capacità straordinarie magiche o sovrannaturali quindi no. Modificato 3 Ottobre 2015 da Alonewolf87 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 3 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 (modificato) 2) Trattandosi comunque di una maledizione direi che rimuovi maledizione o ogni effetto analogo funzionino, per non parlare di miracolo e desiderio. The consuming creature keeps any abilities gained via the consuming curse until the cursed creature is killed or destroyed. The consuming creature must be killed or destroyed before the curse can be removed. The save DC for the consuming curse is Charisma-based.... per questo ho fatto la domanda Modificato 3 Ottobre 2015 da fede92pb Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 3 Ottobre 2015 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 (modificato) The consuming creature keeps any abilities gained via the consuming curse until the cursed creature is killed or destroyed. The consuming creature must be killed or destroyed before the curse can be removed. The save DC for the consuming curse is Charisma-based.... per questo ho fatto la domanda Sì, sottintendevo dopo che la consuming creature era stata distrutta. E no se la consuming creature è ancora viva non basta essere uccisi e resuscitati per liberarsi dalla consuming curse. Modificato 3 Ottobre 2015 da Alonewolf87 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 3 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 quindi la maledizione non si toglie da una creatua morta come un veleno o una malattia? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 3 Ottobre 2015 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 (modificato) Non mi pare di ricordare alcuna indicazione del genere. Inoltre mi sembra sensato che con la resurrezione possano svanire effetti fisici come veleno e malattie, mentre un effetto legato alla persona in sé (all'anima) permanga quando si torna in vita. EDIT: vedila anche così se un PG licantropo morisse e lo resuscitaste resterebbe licantropo o no?Io propendo nettamente per il sì (anche se attendo smentite s'intende). Modificato 3 Ottobre 2015 da Alonewolf87 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 3 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 3 Ottobre 2015 ho constatato sugli incantesimi di resurrezione che le maledizioni non vengono rimosse Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
HITmonkey Inviato 5 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2015 Prove di concentrazione: Se mentre sto lanciando un'incantesimo subisco danni devo effettuare un check con CD 10 + danni subiti + livello della spell che casto.Se cerco di lanciare un incantesimo mentre sono preso in lotta devo effettuare un check con CD 10 + CMB dell'attaccante + livello dell'incantesimo che casto. Ma se sono in lotta E subisco danni (da essa o da altra fonte esterna)?Sommo CMB e Danno in un'unica CD o cosa? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GammaRayBurst Inviato 5 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2015 Io direi che si applica la CD più alta fra danni e lotta, ma non saprei dove trovare questa indicazione nelle regole. Suppongo che si possa applicare il solito principio di non cumulare bonus o penalità se non è esplicitamente indicato. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 5 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2015 (modificato) cito dal manuale il paragrafo riguardante le abilità di Conoscenze: Rispondere a una domanda in un ambito di studio conosciuto impone CD 10 (per domande decisamente banali), 15 (per domande ordinarie), 20 o 30 (per domande complesse o ardue).Si può utilizzare una prova di Conoscenza per riconoscere un tipo di mostro e i rispettivi poteri speciali o le relative vulnerabilità. In generale, la CD per ottenere queste informazioni è pari a 10 + il GS del mostro. Per mostri comuni, come un goblin, la CD della prova è pari a 5 + il GS del mostro. Per i mostri particolarmente rari, come un tarrasque, la CD della prova è pari a 15 + il GS del mostro, o superiore. Una prova riuscita permette di ricordare un’informazione utile riguardante il mostro. Per ogni 5 punti per cui la prova eccede la CD, si può ricordare un’ulteriore informazione. Molte delle abilità di Conoscenze hanno usi specifici, come indicato nella tabella di seguito. Questo mi pone dei dubbi che sicuramente mi toglierete1) Quindi ponendo caso di un diavolo della fossa, la CD è 20 (GS) + 10 = 30. Se il risultato della mia prova equivale a 32 io apprendo una sola informazione "utile". Deduco che non si possa sapere l'intera scheda di un mostro, corretto?2) Per informazione utile cosa si intende? Un attacco speciale o l'intero blocco di attacchi speciali? Domando ciò perchè faccio l'esempio delle immunità ad esempio di un non morto considerando il minimo, lo scheletro GS 1. La CD è 11. Se il risultato della prova è 32 io otterrei 5 informazioni utili. Ergo è impossibile che si sappia quante e quali sono le immunità di un non morto. Sbaglio ragionamento?3) Questa cosa taglia le gambe a tutti i giocatori che giocano nell'ottica di conoscere tutto di un mostro, testando il meta-playing?4) Chi decide cos'è l'informazione utile ? Il GM ?Infine come vi comportate voi con le prove di Conoscenze ??? Modificato 6 Ottobre 2015 da fede92pb Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Marchio_di_Ferro Inviato 6 Ottobre 2015 Segnala Condividi Inviato 6 Ottobre 2015 Tratti Buongiorno a tutti. Spulciando sulla d20pfsrd ho trovato questi due tratti: Anatomist: You gain a +1 trait bonus on all rolls made to confirm critical hits. Bestial Wrath: You gain a +2 trait bonus on critical confirmation rolls. Scusate ma qual'è la differenza? O meglio perché Bestial Wrath da +2 e Anatomist solo +1? E' semplicemente dovuto a questioni di background/roleplay in quanto il primo è un combat trait (e quindi accessibile praticamente da chiunque) mentre il secondo è un religion trait (e quindi da giustificare)? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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