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Consigli su avventura da 1 sessione


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Prossimamente devo masterizzare un'avventura "shot" (da 1 sessione) nella quale vi saranno uno stregone di capace di "sputare" fuoco (eredità draconica e soffio draconico), un barbaro futuro berserker furioso appassionato di scoiattoli, un monaco sempre pronto a menare e un chierico poco esperto tutt'e quattro malvagi e di livello 8...

Attualmente i personaggi si trovano in una grande città, non hanno oggetti magici tranne il barbaro che ha una doppia ascia orchesca+1 e un anello "del richiamo" ognuno che li lega ad un "padrone" malvagio molto potente il quale li può contattare per affidrgli delle missioni...

Un'altra cosa: lo stregone mi ha chiesto se esistesse qualche classe (prestigio o non) che lo rendesse ancora più forte con gli incantesimi...

So che sono molte le richieste che fatto, ma conto sul vostro aiuto per rendere la prossima partita una cosa eccezionale... ;-)

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In pratica entra subito nel vivo dell'avventura, senza aspettare che i pg si cerchino la persona precisa che gli assegni l'avventura.

Parti subito tipo "vi trovate in questo dungeon perché pinco pallino vi ha affidato il recupero di un artefatto promettendovi una certa ricompensa".

Così si entra già nel vivo dell'azione, rinunciando alle conversazioni.

:bye:

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ma è introduttiva o per giocatori già abbastanza esperti?

se sono esperti ho due opzioni:

1- mettila sul roleplayng ;-).

2- (più bella) tempo reale!!!! una missione da due ore da svolgere in due ore, pena il fallimento. in real time per intenderci: magari un'incursione per aprire e portare vantaggi ad altro. vedi tu. ad ogni modo sarai certo che durerà una sessione ;-).

bye bye.....:-D

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La sessione durerà 2-3 ore, dipende tutto da dove giocheremo... I giocatori sono mediamente esperti (tranne il chierico: lui è nuovo) e per la sessione avevo intenzione di farla avvincente ma con una trama "esigua" (giusto per dire il perchè sono lì). Il mio dubbio era soprattutto cosa fargli affrontare... Cercavo un qualche avversario particolare perchè quello che interpreta il monaco è uno fissato coi manuali e se gli metto davanti un mostro lui sa (+ o -) quali sono le sue debolezze e mi rende il lavoro noioso (non posso godermi le facce incredule dei pg quando descrivo un mostro particolare che questo qui fa "Ahhhh... Ma questo è un [nome mostro]. Allora basta fare così, ecc..." e il combattimento dura pochi round...) (tradotto: è un POCHINO tr1t@p@ll3...)

Per lo stregone va bene QUALUNQUE classe (di prestigio o anche base) o talento (oltre a quelli di metamagia) che lo renda più forte nel lancio degli incantesimi...

@zelgadiss: Bella l'idea della sessione in tempo reale! E' la prima volta che ne sento parlare e credo che sia fantastica per il roleplaying. Quando mi ritrovo col gruppo "serio" la proporrò al DM...

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A me viene in mente una cosuccia... e te inventati un mostro che non esista sui manuali, così lo freghi!

Può fare di meglio. Può prendere un mostro dei manuali e cambiargli qualche particolare, in modo da rendere qualsiasi tattica metagamizzata assolutamente inutile! :-D

PS: fantastica l'idea dell'avventura a tempo. ;-)

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Senza considerare che il monaco in questione non può sapere tutto su tutti...e a casa mia si chiama metagame, e io come master, lo punisco SEVERAMENTE. COmincia a dargli pochi punti esperienza e vedrai come comincia a "interpretare" a giusto modo le conoscenze del proprio PG...e basta ;-)

Per il fatto che essendo una sessione da una sera, quindi al suddetto giocatore potrebbe non interessare essee penalizzato coi PX....segui il consiglio di mofdificarne le caratteristiche, soprattutto se usi creature/mostri intelligenti che possano usare oggetti magici e/o talenti per sopperire alle proprie debolezze...e vedi la faccia del giocatore :-D

ciao

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