Hobbes Inviata 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviata 12 Luglio 2016 (modificato) Riporto qui i vari post su cui stiamo discutendo per valutare come gestire il regno. Taggo le persone che non hanno ancora espresso un parare nella relativa problematica. ----------------------------------------- Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso. Modificato 12 Luglio 2016 da Hobbes Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 (modificato) Seguiranno alcuni post, volutamente suddivisi di modo tale che se le cose scritte vi vanno bene, basterà che mettete un Mi Piace. RUOLI DI AUTORITÀ Secondo quanto detto sin'ora ho riempito la tabella dei ruoli di autorità. AUTORITÀ RUOLO DI AUTORITÀ NOME BONUS ATTRIBUTO Governante Sarah economia, lealtà, stabilità Governante (consorte) --- economia, lealtà, stabilità Consigliere Oleg Leveton +0 lealtà Generale Oskar +3 stabilità Gran Legato stabilità Gran Sacerdote Wyatt +3 stabilità Mago di Corte Gregor +5 economia Sceriffo Nora +3 economia Tutore dell'Ordine Reale Kesten Garess +2 lealtà, -1 malcontento/mantenimento Capo delle Spie Akiros Ismort +1 ??? Tesoriere Shayna +2 economia Guardiano lealtà Ammettendo che, il Governate lo coprirà la newentry dovreste riuscire ad arginare le penalità dei ruoli vacanti. Ovviamente a parte i vostri pg su cui ricamate il ruolo che più vi si addice anche grazie alla caratteristica chiave, i Png non avranno mai dei bonus troppo alti, tranne in rari casi, comunque potrete cambiarli ogni mese, ovviamente non sempre senza ripercussioni. Per lo Sceriffo e il Tutore dell'Ordine Reale ho sostituito Nora con il sergente Garess perché più funzionali, anche a livello narrativo. Lo Sceriffo aiuta nell'organizzare i pattugliamenti e nel far rispettare le leggi nelle regioni più rurali o selvagge, mentre il Tutore dell'OR punisce i criminali e aiuta a catturare chi fugge dalla legge. Akiros come Capo delle Spie fornirà un bonus casualmente ad una delle tre voci, tra Lealtà, Economia e Stabilità. Qui trovate la scheda in via di compilazione. @DedeLord @GammaRayBurst @ynnan8008 @Sivecane Datemi un ok, o un mi piace per segnalare che vi va bene Modificato 12 Luglio 2016 da Hobbes Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 (modificato) Sarah, non Sarha! E per me va bene la spartizione dei ruoli così, a parte Oleg con il +0 ed Akiros con il +1... Io darei il +3 dove siamo più vacillanti. Per l'allineamento, dato che avete messo la mia pg al governo, direi più Legale/Buono (che mi potete contestare, ma io chiedo) E la capitale sul forte dello Stag Lord mi gusta assai, solo che dovremmo esplorare i dintorni... non possiamo farlo mentre ci arrivano i rifornimenti? Modificato 12 Luglio 2016 da Tarkus 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 ALLINEAMENTO DEL REGNO Anche se manca quello di Dedelord, facendo una media tra gli allineamenti dei vostri personaggi, la colonia sarà una monarchia vassalla alla corona del Brevoy, di allineamento Legale/Neutrale. @DedeLord @GammaRayBurst @RexCronos @Sivecane datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene. Edito: Tarkus suggerisce Legale / Buono. Nel qual caso siate più propensi a quest'altra soluzione, date il mi piace a lui, nel posto qui sopra^. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 (modificato) DOVE FONDARE LA CAPITALE Da Oleg Dato che nessuno si è ancora apertamente espresso, vi propongo come punto di partenza l'Avamposto di Oleg [012]. Il motivo è perché la maggior parte degli esagoni intorno essendo "puliti" sono più facili dove poter costruire e ci sono anche due Risorse adiacenti quali Orti Coboldo [018] e Mulino di Borken [013], pronte da reclamare. Anche qui, @DedeLord @GammaRayBurst @Sivecane datemi un mi piace per segnalare che vi va bene, altrimenti proponete o mettete mi piace al messaggio subito dopo questo se d'accordo con l'idea di Ynnan e Tarkus per fondare la capitale nell'esagono del Forte di Lord Stag [044]. Modificato 12 Luglio 2016 da Hobbes 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Da Lord Stag Riporto i quote di Ynnan e Tarkus dove votano a favore del fortino come punto di fondazione della colonia. 2 ore fa, ynnan8008 ha scritto: Io sinceramente sono ancora convinto che liberare la zona vicina al forte al centro della mappa sia una questione di settimane in game.. La capitale mi piacerebbe molto più vicina al fiume.. Quindi io sono per vedere cosa comporta scegliere il forte come capitale.. Ed eventualmente eliminare i problemi che ci impedirebbero di scegliere quella.. Per questione di bellezza.. Ed anche per una questione di vantaggio fluviale e di distanza.. Ma ovviamente se gli altri sono d'accordo col master così sia.. 12 minuti fa, Tarkus ha scritto: E la capitale sul forte dello Stag Lord mi gusta assai, solo che dovremmo esplorare i dintorni... non possiamo farlo mentre ci arrivano i rifornimenti? Vi concedo un anno di gestione per prendere confidenza con il sistema e per dare una parvenza di veridicità alla cosa. In questo lasso di tempo potete spendere il primo mese a esplorare i dintorni, ma vi premetto sin da subito che senza il supporto dei ponti, sarà molto difficile. 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GammaRayBurst Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 In linea di massima mi sembra che vada tutto bene. L'allineamento LN mi fa arricciare un po' il naso, LB mi sembra eccessivo. Il Brevoy è CN, l'allineamento del nostro regno non dovrebbe essere eccessivamente diverso da quello della nostra patria. Per quanto riguarda la capitale invece mi sarebbe piaciuto molto poter scegliere il fortino, ma effettivamente al momento è molto difficile da gestire. Il posto commerciale mi sembra l'alternativa migliore al momento. Benarrivato Tarkus! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 (modificato) Si, ma una regnate B pura di un regno LN... Boh, mi fa un filo strano. E, per favore, datemi la lista dei PNG e delle loro stat, così troviamo un consigliere alternativo ad Oleg... Modificato 12 Luglio 2016 da Tarkus Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 41 minuti fa, Tarkus ha scritto: Si, ma una regnate B pura di un regno LN... Boh, mi fa un filo strano. E, per favore, datemi la lista dei PNG e delle loro stat, così troviamo un consigliere alternativo ad Oleg... non mi va di imbottire di dardi un buon uomo. Niente stats dei Png, quando avete a che fare con uno di questi, se lo reputate idoneo potete offrirgli una carica. Potete tirare le somme da quello che ne viene dopo. In linea di massima, ripeto, i bonus possono variare da -1 a massimo +2, a parte rare eccezioni. Comunque da regolamento, Sarah riveste un ruolo come tutti gli altri pg e il suo potere decisionale ha lo stesso peso. Inutile montarsi la testa. Ovvio che se volete fare diversamente, avete carta bianca, ma immagino cozzerebbe con il principio fondamentale (pensiero mio) che gli ultimi arrivati non dovrebbero accaparrarsi troppo potere. Ultima cosa, Governante e allineamento non sono vincolati. Volendo potreste scegliere di gestire un regno CM, con tutte le conseguenze del caso. La mia è una proposta vagliata sulla media del gruppo. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 1 minuto fa, Hobbes ha scritto: Niente stats dei Png, quando avete a che fare con uno di questi, se lo reputate idoneo potete offrirgli una carica. Potete tirare le somme da quello che ne viene dopo. In linea di massima, ripeto, i bonus possono variare da -1 a massimo +2, a parte rare eccezioni. Comunque da regolamento, Sarah riveste un ruolo come tutti gli altri pg e il suo potere decisionale ha lo stesso peso. Inutile montarsi la testa. Ovvio che se volete fare diversamente, avete carta bianca, ma immagino cozzerebbe con il principio fondamentale (pensiero mio) che gli ultimi arrivati non dovrebbero accaparrarsi troppo potere. Ultima cosa, Governante e allineamento non sono vincolati. Volendo potreste scegliere di gestire un regno CM, con tutte le conseguenze del caso. La mia è una proposta vagliata sulla media del gruppo. Ho fatto solo una sessione di Kingsmaker, e il Gm mi fece odiare Oleg... spero fosse solo il Gm un po' incapace. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
DedeLord Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Ciao a tutti, sono felice di unirmi a voi in questa splendida campagna che state giocando. Io interpreterò Denitor Medvyed, un giovane figlio bastardo di una delle famiglie nobili del Brevoy, Bloodrager, in cerca di considerazione. Per quanto riguarda l'allineamento, non ho preferenze (dato anche che devo ancora scegliere quello del mio PG, probabilmente CN, ma forse anche LN) Per quanto riguarda il mio ruolo, dubito di partire con un carisma particolarmente alto (probabilmente sarà un 12, al massimo 14), quindi mi vedrei meglio nel ruolo ancora vacante di Guardiano (Basato su Forza o Cost, entrambe alte per me). Ciò non toglie che, provenendo comunque da una famiglia nobile, ed essendo in cerca di rivalsa, potrei sempre stuprare l'elfa e renderla mia consorte! (mi sa che opterò per il CN). Per quanto riguarda le scelte da fare per il regno (devo ancora leggermi bene tutte le regole), vedrei meglio la capitale al forte di Lord Stag: un po per flavour, un po per la presenza dei fiumi (mi sembra possano concedere dei bonus altrimenti non ottenibili (mulini, Moli), come già detto da Ynnan mentre esploriamo le terre a sud, edifichiamo in quelle a nord già esplorate. inoltre. L'avamposto sarà sede della seconda città, che farà da collegamento con la madre patria. Una domanda per il master, guardando la bloodline che vorrei scegliere, offre come talento bonus (al 6 mi pare) Autorità; Concedi anche questo talento per l'AP? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 1 minuto fa, DedeLord ha scritto: stuprare l'elfa Peccato che Sarah sia una mezzelfa. Se vuoi può indicarti la madre, ha un tariffario abbastanza abbordabile ^__^ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
DedeLord Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Vorrà dire che stuprerò solo la "metà" elfa, ma meglio non farmici pensare anzi, probabilmente, meglio che il mio PG non pensi proprio! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
RexCronos Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 (modificato) heilà....se usiamo anche un occhio alla praticità (è vero che è un gioco di ruolo e non si vince o si perde; ma le regole ci sono per essere giocate XD), dobbiamo considerare che l'allineamento ha di bonu e dei malus sul nostro pnteggio. Quote REGOLE Allineamento: si deve scegliere come per i personaggi. Esso influenza le statistiche come segue: Legale e/o Malvagio +2 Economia ; Caotico e/o Buono +2 Lealtà ; Neutrale +2 Stabilità (il bonus si raddoppia se Neutrale/Neutrale). Se l’allineamento del regno differisce da quello di uno dei Governanti i bonus del descrittore diverso è dimezzato. Ergo, considerando che fino a qesto momento abbiamo ottimi modificatori ad economia ma limitati in....io appoggerei n allineamento che consenta ameno un bonus a quel valore; ossia Caotico o Buono...o entrambi. Questo con l'occhio dell 'ottimizzatore; mentre il mio io Giocatore di Ruolo, spingerebbe per il Legale Neutrale (che è l'allineamento del mio personaggo) Faccio una sintesi....ed appoggio il Legale-Buono proposto da Tarkus. Modificato 12 Luglio 2016 da RexCronos Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 21 minuti fa, DedeLord ha scritto: Vorrà dire che stuprerò solo la "metà" elfa, ma meglio non farmici pensare anzi, probabilmente, meglio che il mio PG non pensi proprio! Emh... gente, proteggetemi da questo folle!!! -cit Sarah Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hobbes Inviato 12 Luglio 2016 Autore Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 1 ora fa, DedeLord ha scritto: Una domanda per il master, guardando la bloodline che vorrei scegliere, offre come talento bonus (al 6 mi pare) Autorità; Concedi anche questo talento per l'AP? Di quale bloodline parli? Comunque è meglio di no. Più che altro perché ridondante e essendo già in 6, qualsiasi opzione che aggiunga png o compagni animali di sorta, non fa altro che esasperarmi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ynnan8008 Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Ciao ai nuovi! Qui si inizia a muovere i fili per costruire un regno pronto a fiorire e prosperare! A meno che le parole del master non significhino che scegliere il forte ci renderebbe difficile il continuo della campagna partirei da li.. E se non sbaglio siamo già 3 con quella idea.. Come allineamento del regno direi buono neutrale.. O legale neutrale.. Visti i nostri comportamenti con varie creature e bifolchi finora.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Devo decidere come spendere 400 monete... mmmh... abbiamo già una bacchetta di cura ferite? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GammaRayBurst Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 No, ci manca. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tarkus Inviato 12 Luglio 2016 Segnala Condividi Inviato 12 Luglio 2016 Avete già tende ed attrezzatura da esplorazione, si? Meno roba devo comprare e più cariche avrà la bacchetta. PS: un cavallo dite che mi serve, oppure serve un altro mulo? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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