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[TdG] Squadra Suicida


Vind Nulend

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Inviato

@Sceotend

Spoiler

Avanzi cautamente da tetto a tetto, silenzioso e cercando di fare in modo da non farti vedere da eventuali osservatori. Mentre ti avvicini continui a non vedere alcun movimento tra le case o sui tetti. La città sembra completamente deserta. Però nell'avvicinarti vedi nuovamente una luce all'interno del grande edificio verso cui siete diretti. Non sai dire se è la stessa finestra in cui l'hai vista prima o se è un'altra. 

Arrivato vicino all'edificio il passaggio per i tetti termina. Tra te e quello che ora vedi chiaramente essere un tempio di Sarenrae c'è un'ampia piazza che non ti permette di passare dall'altro. Oltre il tempo c'è un piccolo appezzamento di terra. Un campo già mietuto e senza alcun riparo per avvicinarsi senza essere visto. 

@Sebastian

Spoiler

Procedi senza fatica attraverso i vicoli, maledicendo chi ha deciso di fare la città non piano ma in salita. Le case strette e i vicoli non propriamente dritti ti permettono di spostarti rimanendo quasi sempre nell'ombra. Non ti sembra esserci nessuno comunque. Le strade sono vuote e nelle case in cui riesci a sbirciare non si vede nessuno. La maggior parte degli edifici hanno porte e finestre chiuse, come se fosse una normale notte in una normale città. Nei casi in cui le finestre o le porte sono aperte le case ti sembrano in ordine, solo in un caso vedi segni di violenza. Una porta è stata abbattuta e sbirciando all'interno vedi diverse chiazze di sangue. 

Poco oltre il vicolo che percorrevi si immette in una strada più ampia al termine della quale c'è una piazza e il tempio di Sarenrae, l'edificio verso cui vi stavate dirigendo.

 

@Quelli nei vicoli

Spoiler

Proseguite tra i vicoli stretti fino ad immettervi in una strada più ampia. Sebastian precede il gruppo di vari metri e per la maggior parte del tempo non siete sicuri di dove sia. A volte lo vedete spuntare dal vicolo per un paio di secondi, giusto il tempo di farvi segno di avanzare e sparisce di nuovo. La città è completamente deserta e silenziosa. Gli unici suoni che sentite sono quelli prodotti dai vostri passi.

 

Inviato

Sceotend

Quando giungo forzatamente al termine della mia passeggiata sui tetti, cerco il modo migliore per tornare con i piedi per terra rimanendo al coperto nel vicolo. Al termine della discesa, sbuffando un po', comunico: "Sembra che per le strade non ci sia nessuno. Qualche cadavere qui e là, ma nessuno di vivo o di pericoloso. La situazione però potrebbe cambiare. Ho visto una luce nel tempio, potrebbe indicare la presenza di qualcuno all'interno, ma da qui non c'è modo di sapere se si tratti di sopravvissuti a non so che diavolo sia successo qui oppure se rischiamo di infilarci nella tana del lupo. In ogni caso immagino che lo scopriremo molto presto, da qui in avanti è tutto terreno aperto e sarà difficile oltrepassare la piazza di soppiatto."

@DM:

Spoiler

Scalare +11 per scendere, ma se non ci sono appigli allora mi butto (Acrobazia +15 per evitare danni dai primi 3 metri, poi danno minimo)

 

Inviato

Sebastian

Raggiungo gli altri e annuisco alle parole di Sceotend

Stessa cosa, nessuno in giro e il tempio è più avanti ma il terreno è scoperto. Le abitazioni sono tutte in ordine, solo una ha la porta sfondata e ci sono tracce di sangue. Non sono ancora entrato ad esaminarla approfonditamente ma penso valga la pena di dare un'occhiata.

 

Master

Spoiler

Se tutti sono d'accordo vado a dare un'occhiata zitto zitto all'abitazione con la porta sfondata poi.

 

Inviato

Aurora Sunbeam

Va bene puntiamo al tempio, cerchiamo di sfruttare per quanto possibile gli edifici e riduciamo al massimo il terreno scoperto. Ma ci muoviamo in gruppo, chi va avanti in avanscoperta deve restare a portata d'orecchio e in visuale di chi resta indietro. E non si discute. A questo punto siamo pronti per procedere.

DM

Spoiler

Con. Religioni +9 per identificare a chi sia dedicato il tempio.

 

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