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Inviata

Salve a tutti... mi sono buttato da non molto nel mondo di Pathfinder, prima con i miei amici ho sempre giocato a D&D 3.5... Ho sempre creato degli ottimi personaggi in grado di gestire un pò tutto... iniziando a giocare qua però stavamo pensando io e il mio gruppo di creare dei personaggi nemesi estremamente forti e potenti da usare contro di noi.... o meglio da dare al master per metterci piu in difficoltà...quindi arrivo alla domanda dove vorrei chiedervi consigli su cosa creare, diciamo qualche spunto.... ho letto qua e la che ci sono classi alternative tipo gli unchained e altro ancora... io per ora mi sono basato sui manuali che ho trovato e su questo sito http://www.d20pfsrd.com/

il nostro party di liv 7 al momento è composto da 4 elementi:  stregone umano, guerriero umano, druido elfo e il mio magus kensai/lamanera tiefling


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Principali partecipanti

Inviato

Grazie!!! Mi piace come idea... per l'incantatore arcano nn dovrei avere problemi per comporre una buona build, mentre per gli altri 3 mi puoi dare qualche dritta o consiglio su come crearla?

 

Inviato

@Fiuz premetto due cose:
1) Mi sono convinto che rispetto al barbaro corazzato è meglio un guerriero puro tank
2) I consigli che ti darò sono per avversari generati come da regole per PNG di 5° livello (15 pb e 3.450 mo). Questo perché 5 PNG di 5° (ognuno conta come GS 4) fanno uno scontro di GS 8. Fossero stati tutti di 7° come voi, sarebbe stato uno scontro di GS 10!

Il Tank
Hobgoblin guerriero (specialista nello scudo torre) 5 
For 16, Des 12, Cos 16, Int 13, Sag 12, Car 8
Talenti: Arma Focalizzata, Armor Focus, Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Robustezza, Scudo Focalizzato
Equipaggiamento: Scudo torre+1, armatura completa perfetta, arma perfetta, pozione cura ferite leggere, altro.

Il Cecchino
Umano sicario (sniper, stygian slayer) 5
For 14, Des 18, Cos 13, Int 10, Sag 12, Car 8
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Dote da ladro: Addestramento in un'Arma (concede Arma Focalizzata)
Equipaggiamento: arco lungo composito+1 [+2], giaco di maglia perfetto, altro

Il Bardo
Kitsune bardo 5
For 10, Des 16, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 18
Talenti: Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Iniziativa Migliorata
Equipaggiamento: Giaco di maglia +1, balestra leggera perfetta, bacchetta di cura ferite leggere, mantello della resistenza +1
Incantesimi:
  2° (3/giorno) - blocca persone (CD 19), invisibilità, suggestione (CD 19)
  1° (5/giorno) - charme su persone (CD 18), confusione inferiore (CD 18), risata incontenibile (CD 18), unto (CD 15)
  0 (a volontà) - individuazione del magico, lampo (CD 14), luci danzanti, mano magica, resistenza, suono fantasma (CD 14)

Inviato

Grazie Mille per le dritte io però volevo chiederti ma se al posto del tank puro guerriero mettessi un monk unchained come lo potrei costruire? visto che ha tutto quel supporto tra bardo sniper e mago god

Inviato

I problemi del monaco sono che ha troppo MAD e una CA scarsina, insomma non è molto adatto come unico PG da prima linea. Comunque lo farei sempre hobgoblin, For 16, Des 14, Cos 16, Int 10. Sag 13, Car 8.

Inviato

Come già detto da Lone Wolf, il monaco non è il massimo come tank. Se vuoi inserirlo, allora mettilo al posto del sicario. Il suo ruolo tanto sarà lo stesso: cercare di tirare giù lo stregone il prima possibile, per poi andare a rallentare il magus o ammorbidire il guerriero o il druido.

 

Inviato

ok va bene!!! mi piace come classe e volevo inserirlo cosi da vederlo in azione... ma sono i talenti e quei ki power a mettermi dubbi sulla scelta

 

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