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Cercasi master per avventura futuristica\moderna con MECH


Messaggio consigliato

Zalve,

io ed @athelorn, abbiamo deciso di riprovarci dopo essere caduti preda della melanconia per alcune vecchie campagne decedute. Quindi siamo alla ricerca di un master per iniziare una campagna futuristica\moderna con mech e compagnia bella. A me personalmente va bene qualsiasi sistema di gioco, sono disposto anche a provarne di nuovi a patto che mi si guidi lungo il tragitto xD 

Ci va bene sia di iniziare l'avventura in coppia sia con un gruppo vero e proprio. Ma nel caso direi non troppo numeroso, perché poi si fa confusione e la gente inizia a scomparire a caso :V Secondo me il numero magico è il quattro in questo senso.

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è che tra poco comincia il grosso periodo di lavoro per me(venditore di vino...in periodo vendemmia significa dover spiegare ogni due minuti quando arriva il novello XD)

comunque mi candido giocatore.

 

se non si trovasse master potrei valutare una campagna per voi due, massimo un terzo con mutant &mastermind, dopotutto uno degli archetipi è proprio la battlesuit...e quasi ogni potere può esser descritto in oggetti tecnologici

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12 minuti fa, athelorn ha scritto:

Btw, menog, gia' che becco pure te, a Settembre, se gli impegni non mi ammazzano, pensavo di rirpendere la mia Dust to Dust

 

Me piace! XD

maledetto mi hai fatto ritornare in mente dust to dust e ora me la sto rileggendo tutta :D

 

bon vediamo se si trova un master pio sennò vedo che inventarmi

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9 ore fa, Senzanome ha scritto:

E dove la trovo? Ho cercato su internet, ma per adesso ho trovato solo la seconda. Hai un link?

questo è il manuale

http://greenroninstore.com/products/mutants-masterminds-deluxe-heros-handbook

 

lo trovate cercando mutant &mastermind hero handbook con il classico 4 shared nel caso... :P

 

l'altro è mutatn & mastermind Gm kit

https://www.amazon.com/Mutants-Masterminds-RPG-GMs-Kit/dp/1934547433

uso il gm kit perchè ha tabelle per geerare pg casuali e ad esempio fa vedere il pg battlesuit(il nostro caso) per bene.

spiega circa quanti punti ha la parte umana in statstiche, resistenze,talenti e abilità e quanti punti ha l'armatura o comunque l'equipaggiamento in sè.

 

 

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