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E adesso come farai, strega? domanda l'ombra divertita, incassando senza troppi danni apparenti una nuova scarica di forza come farai a combattere me e proteggere i tuoi amichetti, ora che l'altro mago è cibo per ragni?

Ciò detto l'essere d'ombra recita un nuovo incantesimo, evocando altri ragni a terra.

In tutta risposta, Malia si teletrasporta più in basso, rilasciando una potente magia di dissoluzione ad area che ha l'effetto di rimuovere la paralisi dei propri compagni

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Sei prevedibile, strega... sentenzia a quel punto l'Ombra, lanciando un raggio di oscurità contro la ragazza e colpendola in pieno, proprio mentre le nuove creature evocate impegnano i compagni appena liberatisi dalla paralisi. O almeno così sembra, perché - un momento dopo - Malia riappare sopra di lui rispondendo e tu un idiota... e lanciando un potente incantesimo, che sembra aprire a mezz'aria un portale tra i diversi Piani di Esistenza.

Il portale appare come un cerchio nel cielo, un cerchio da cui erompe una sfera di fiamme che si espande per parecchi metri, andando ad incenerire le cime degli alberi.

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La creatura d'ombra pare risentire delle fiamme che l'hanno investita e la sua figura inizia a tremolare, mentre Malia, più in alto, recita la formula della telecinesi creando un'ondata di forza che la spinge dentro il portale.

E adesso add...arghhh!!!!! esclama la strega, il cui commiato divertito viene però interrotto dall'ultima resistenza dell'Ombra che - già dentro il portale - casta un ultimo incantesimo generando una enorme e splendente mano di forza, che afferra la giovane e la trascina all'interno dello stesso portale.

L'ultima immagine che il gruppo ha dei due incantatori, prima che il portale collassi su sé stesso, è quella delle loro figure avvolte e consumate da fiamme di un bianco accecante.

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Soddisfatto? chiedo invisibile a Naberius, osservando le reazioni degli altri a quanto accaduto.

@Master:

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Il ragno da un morso al paladino, ma questi resiste al suo veleno, appena si alza subisce un altro morso e contrattacca. Aiutato da Jamster, il ragno viene fatto indietreggiare.

La scomparsa della creatura d'ombra fa scomparire anche i ragni, ma in quel momento Droverson smette di riuscire a stare in piedi, si inginocchia per terra, tenta di sussurrare qualcosa a Jamster ma non riesce, quindi crolla al suolo e smette di respirare.

Mentre gli altri del gruppo recuperano Tewan dalla ragnatela, non trovando il mago halfling per via dell'invisibilità, Jamster fa un tentativo inutile di intervenire a favore dei capo della spedizione.

Naberius ammira lo spettacolo di tristezza che il tuo trucco a lasciato, infine ti chiede. Peccato siano vivi, non sarebbe stato più divertente che ne morissero altri? C'è ancora tempo immagino... saranno preparati a superare le insidie della fortezza? Ah! Se solo lasciassi a me il controllo per un giorno solo... potremo organizzare uno spettacolo magistrale...

@danni

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Ogni cosa a suo tempo... Rispondo a Naberius questi giovani avventurieri hanno ancora unaguerra da guidare.e non ho tempo da perdere per trovare un altro eroe che unisca le fazioni che si oppongono al Necromante. Per garantire l'equilibrio dovranno sopravvivere a tutto, fuorché alla loro utilità.

Mentre assisto alla scena in silenzio invio una suggestione al membro del gruppo mentalmente più debole, facendogli "ricordare" che dovrebbero recuperare i beni di Droverson e Malia, per verificare se c'è qualcosa di utile per la missione.

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Grazie alla magia di Jamster, Tewan viene fatto rinvenire, alcune ferite vengono curate e il corpo di Droverson viene seppellito.

Infine il gruppo recupera tutto quello che è importante e costruisce un'altro campo a dieci minuti di cammino dal precedente, dove vanno a dormire nel completo silenzio, pieni di ferite e preoccupazioni.

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Per il momento li lascio riposare, usando lo specchio per trovare il covoo del vampiro e del chierico, che invisibile raggiungo.

Al solito mi muovo con prudenza, prendendomi il tempo necessario a cercare trappole o altro prima di entrare per ascoltare ke loro conversazioni ed i loro pensieri con un solo scopo: capire a che punto sono con la conquista della fortezza.

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Trovi il vampiro ed il chierico in una buia e fetida stanza della fortezza. A prima vista sembra una prigione dove loro due sono intrappolati con il resto della progenie del tuo burattino ed alcuni carcerieri orchi, non c'è segno degli scheletri.

L'unica cosa che noti di particolare è che sembra che i guardiani della prigione paiono osservare con rispetto e timore il vampiro, il quale gira liberamente armato nella prigione, al suo contrario, il chierico di Pelor è legato.

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comment_1351053

Leggendo le menti capisci che gli orchi sono asserviti al vampiro, le loro menti sono sottomesse e la loro volontà e piegata.

Scrutando i pensieri del vampiro vedi che sta lentamente manipolando le menti degli orchi per fingersi prigioniero ed arrivare al loro capo, a quel punto lo ucciderà e lo riporterà in vita come vampiro sotto il suo controllo. Pare molto fiducioso della riuscita, al momento sta riuscendo a manipolare le guardie ed un capitano venuto poco fa a controllare ma gli ci vorrà del tempo prima di convincere il capotribù ad entrare da solo in cella.

comment_1351495

Sorrido al pensiero che i lunghi tempi del piano del vampiro mi avvantaggiano - poiché danno a Jamster e agli altri il tempo di prepararsi - e decido di ritirarmi.

Ritorno dal gruppo e - sempre invisibile - mi apposto non lontano dal loro accampamento per proteggerli durante questa notte difficile.

Nel frattempo origlio le loro eventuali conversazioni pisnificando le prossime mosse con cura.

Solo al mattino, quando il gruppo ha recuperato almeno in parte le forze perse, mi ritiro alla Torre per concedere a Malia un po' di riposo.

Fatto ciò mi teletrasporto ad Ardis, recandomi al tempio di Heironeous per acquistare alcuni utili gingilli.

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comment_1351516

Non sono molti i discorsi fatti dal gruppo, Tewan è troppo debole per parlare, gli altri troppo scossi, al mattino, prima che ti allontani, vedi Jamster continuare a guarire il veleno subito dall'halfling. Infine li lasci.

Contrattando con un mercante di bacchette ad Ardis riesci a soddisfare le tue richieste al prezzo di 1000 monete d'oro.

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Per un momento sono tentato di contrattare ulteriormente il prezzo delle bacchette solo per divertimento, ma si tratta di un istante fugace subito sublimato dal senso del dovere. L'unica cosa che chiedo in più prima di pagare e che su entrambe le bacchette venga inciso il simbolo sacro del dio del valore.

Ottenuti i miei giocattoli me ne vado, raggiungendo le corti ove si trema al pensiero di ciò che il sovrano non morto farà tra poco.

Le raggiungo invisibile, attendendo il momento opportuno per rivelarmi.

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Invisibile seguo per un po' il re di Lyragor scrutando i pensieri suoi e dei suoi più stretti collaboratori, in attesa di un momento in cui sarà solo con una sola guardia del corpo.

A quel punto mi concentro per prendre il controllo della mente della guardia.

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Cominci a seguire il re di Lyragor, Stonnen III, un uomo di chiara provenienza militare, dall'aspetto di mezza età ma dal corpo per nulla trasandato, decisamente qualcuno che starebbe in prima linea durante una guerra.

I suoi pensieri, tuttavia, sono rivolti a faccende mondane come la gestione di una celebrazione di matrimonio tra pochi giorni, il fastidio di dover intrattenersi tutto il pomeriggio con una famiglia nobilotta di passaggio fermatasi un giorno per fare i loro ossequi durante un viaggio e infine leggi di un giudizio che gli è stato chiesto di dare su due contadini che si accusano di esserci rubati il grano a vicenda.

Passi qualche minuto ad osservarlo fare colazione con tutta la sua famiglia quando all'improvviso entra un uomo nella stanza e ti addita. Un intruso! Mago invisibile! La persona sembra un normale guerriero in armatura ma porta con sé un anello dall'aspetto magico ed i suoi occhi sembrano illuminati da una piccola scintilla.

comment_1352463

Senza scompormi prendo il controllo della mente del soldato, per poi parlare tramite la sua bocca.

Intanto mi tengo pronto a bloccare eventuali forze dovessero entrare o cercare di catturarmi.

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Lanci la tua magia e riesci a sorpassare una barriera protettiva che lo rende resistente alle magie, a quel punto affronti le sue difese mentali e le trovi molto più semplici da abbattere della prima difesa. Quindi riesci a mettere sotto scacco il suo cervello. Nel mentre i commensali cominciano ad alzarsi e fuggire in modo scomposto dalla direzione in cui sei stato indicato tu, mentre altre guardie estraggono le armi e ti cercano senza successo con i loro occhi normali.

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Preso il controllo del soldato mi sposto fino ad avvicinarmi al Re, facendolo poi parlare per mia vece Vi prego di rimanere calmi... è da stamattina che vi osservo, intenti in faccende inutili al confronto dei motivi che mi spingono qui. Se avessi voluto farvi del male, avrei avuto tempo e modo di farlo e non avreste potuto impedirmelo.

Ma sono qui per parlare col vostro sovrano, per offrirgli una speranza...

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Edited by 1701E

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Il re guarda il soldato interdetto, mentre le guardie si voltano verso di lui e gli puntano le armi addosso. Che cosa stai dicendo? Sei forse impazzito? Il sovrano di Lyragor guarda attentamente l'uomo, poi dicendo. Quest'uomo non è in sé, qualcuno lo sta controllando! Chiamate il mago di corte e tenetelo lontano da me!

Detto questo, tutti i soldati presenti nella stanza si chiudono verso il tuo nuovo burattino, tenendo sempre le armi bene in pugno.

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Mentre i soldati accerchiano il mio povero burattino, io mi muovo silente fino alle spalle del re e gli pongo delicatamente una mano sulla spalla, teletrasportandolo molto lontano, all'ingresso di una grotta abbandonata in cima ad una montagna innevata.

Quindi entro più in profondità nella grotta, lanciando una illusione per creare l'immagine di un tesoro - un tesoro immane - sepolto dal ghiaccio ed i resti di un antico Drago d'Argento di dimensioni colossali, ferito a morte in molti punti del corpo ed anch'esso ricoperto di ghiaccio.

Fatto ciò torno invisibile dal re e gli sussurro raggiungimi in fondo alla grotta, se non vuoi morire congelato.

Quando ottempera, sempre senza mostrarmi casto su di lui un piccolo incantesimo che gli permetta di tollerare le basse temperature (lo stesso che, nel frattempo, ho usato su Malia).

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Stonnen III si trova all'improvviso in un posto in cui non vorrebbe essere, assalito da un freddo a cui non era preparato e spaesato completamente. La prima cosa che fa è tirare fuori la spada, una lama di ottima fattura con un'impugnatura fortemente cerimoniale. La sua seconda preoccupazione è studiare il circondiario, guardandosi intorno e dietro, restando per qualche secondo impavido davanti al freddo.

Poi la temperatura comincia a scalfirlo, quindi si fa meno dubbioso e comincia a muoversi verso la zona che gli hai indicato, quando attivi la tua magia urla. Mostrati! Mago, so che mi hai rapito con un incanto! Sappi che non ti temo e non otterrai nulla da me! Il mio popolo preferirà vedermi morto che farsi ricattare da un vile incantatore! Urla con tono combattivo, tenendo sempre la sua spada bene in pugno.

Poi osserva il drago d'argento e si muove per toccarlo. Realtà o illusione? Si domanda a bassa voce.

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