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comment_1244015

Salve, stiamo facendo un'avventura marinaresca incentrata sull'interpretazione più che sul combattimento. Il master ci ha fornito tutta una serie di razze che normalmente non sono troppo forti ma che si adattano bene all'avventura che stiamo creando. 

Sto pensando di fare lo Zelota della Fiamma Nera ma non so proprio da dove partire. Qualcuno che l'ha già fatto saprebbe darmi delle indicazioni su quale razza scegliere (possiamo usare anche le acquatiche) e quale classe ?

In ogni caso non sono ancora troppo deciso per lo Zelota. Vi scrivo tutte le cdp che abbiamo a disposizione:

  • Flagello dei mari;
  • Esploratore dei dungeon;
  • Infiltrato del canto notturno;
  • Militante del canto notturno;
  • Segugio;
  • Uccisore dal volto spettrale;
  • Ninja;
  • Ladro Magico;
  • Predatore templi di Olidammara;
  • Zelota della fiamma nera;
  • Ombra danzante;
  • Mistificatore arcano;
  • Duellante;

Secondo la vostra esperienza quale sarebbe più interessante da ruolare?

In alternativa mi sta ispirando parecchio il flagello dei mari, che ne pensate?

Edited by Eknamorgen

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comment_1244031

Beh le CdP che hai a disposizione sono diverse, con capacità diverse e anche concept diversi.

Tu cosa vorresti giocare? Costa ti piacerebbe che facesse il PG o cosa vorresti che fosse?

  • Author
comment_1244067

Vorrei che fosse particolarmente malvagio, non troppa magia perché ruolo da sempre personaggi magici e vorrei fare qualcosa di diverso.

Credo di fare il flagello dei mari disonorevole perché ha tante cose interessanti... 

comment_1244069
  On 04/09/2016 at 12:01, Eknamorgen ha detto:

Credo di fare il flagello dei mari disonorevole

ciao! ti ricordo che se vuoi fare il flagello dei mari disonorevole al lv 9 della cdp devi uccidere un tuo compagno...

  • Author
comment_1244130

Ok ho ufficialmente optato per lo Zelota però non so bene come farlo. Non trovo delle build online qualcuno mi da un input? Tipo razza consigliata,classe base ecc...

comment_1244280

Umano guerriero1/ladro2/Chierico3/Zelota10/Chierico4
Volendo puoi evitare il livello da guerriero, ma devi spendere uno scomodo talento per avere la competenza nel kukri (che è un'arma da guerra, sul manuale c'è un errore).
Naturalmente stai in armatura leggera sia per avere eludere, sia per non affondare

  On 04/09/2016 at 12:12, ildelzo ha detto:

ciao! ti ricordo che se vuoi fare il flagello dei mari disonorevole al lv 9 della cdp devi uccidere un tuo compagno...

Che stai addì?
Un flagello dei mari al livello 9° può uccidere un membro della ciurma (e quindi solitamente un PNG di basso livello) o un altro individuo qualsiasi. Cambiano solo i bonus.

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