Saberus Inviata 3 Ottobre 2016 Segnala Inviata 3 Ottobre 2016 Ciao a tutti. Voglio prepararmi un personaggio di riserva da mischia. Userò materiale in italiano, nulla da ambientazione e possibilmente, niente tratti e difetti o Tome of Battle. Unica eccezione per Arcane Hunter dal Complete Mage, dipenderà dal master se lasciar o meno questa opzioni libera. Non sapendo i miei punti caratteristica in anticipo, darò per scontato di avere almeno 15 in Forza, 13 ad Intelligenza e 11 a Saggezza. Do per scontato che una volta che un'abilità diventa di classe, rimane di classe per tutte le altre classi. Do per scontato che la distribuzione dei punti abilità è libera, e non massimo un grado su un'abilità per livello. Razza: Umano 1° - BarbaroTalenti: Attacco Poderoso e Ira ExtraAbilità: Max Sopravvivenza, Ascoltare, Acrobazia (cross class), Saltare, Intimidire, Scalare.Equipaggiamento: Armatura di Cuoio Borchiato, Spadone, Pugnale, Giavelotti, Pozione Ingrandire Persone. 12 PF + Bonus Cos, Ira, Movimento 12m e violenza domestica. La pozione servirà in casi estremi. Ira Extra perché non proseguirò oltre con i livelli da Barbaro. 2° - Chierico con Domini Viaggio e FortunaAbilità: Sapienza Magica 2 gradi, Saltare 1 grado (fornisco ora un bonus di sinergia +2 ad Acrobazia), Conoscenza (Arcana) 1 Grado.Equipaggiamento: Attrezzi Perfetti (Acrobazia), Giaco di Maglia perfetto, Spadone Perfetto, Pozione Ingrandire Persone. Avere una volta al giorno Libertà di Movimento e rilanciare un tiro di dado non mi dispiace. Bonus su Tempra e Volontà, Incantesimi che non vengono intralciati dalla mia armatura e possono rimanere utili per un lungo periodo (anche preparare un semplice cura ferite minori vuol dire stabilizzare automaticamente un compagno, mentre un Vigore Inferiore è un ottima cura fuori dal combattimento). Possibilità di utilizzare pergamene e bacchette dalla lista del Chierico. 3° - Ranger Arcane HunterTalenti: Uccisore di Maghi, Seguire Tracce (Bonus Ranger)Abilità: Acrobazia 1 Grado(Cross Class), Cercare 5 Gradi (bonus +2 di sinergia su Sopravvivenza quando seguo le tracce), Sopravvivenza 1 Grado (ora fornisco +2 di sinergia su Conoscenza Natura)Nemico Prescelto: Arcanisti (dal Complete Mage). Altrimenti Bestie Magiche (od a seconda di cosa mi suggerisce il DM sull'ambientazione). Da qui, mi porto dietro un'arma con portata e l'armatura chiodata. Se incontro un avversario caster, arrivo in mischia attaccandolo con l'armatura chiodata. Il caster è minacciato da 1,5m con l'armatura chiodata e 3m con l'arma con portata. Altrimenti continuo con lo spadone.Il mio dubbio ora è che ho abbassato di 4° il mio livello incantatore. Cosa succede quindi al mio lancio di incantesimi? Sono impossibilitato oppure li lancerò comunque al 1° livello incantatore? 4° - RangerTalenti: Combattere con Due armiAbilità: Ascoltare 1 Grado, Osservare 2 Gradi, Conoscenza Natura 5 Gradi (Ora forniscono +2 di sinergia su Sopravvivenza fatte in ambienti naturali di superficie tipo acquatico, collina, deserto, foresta ,montagna, palude o pianura).Aumento di Caratteristica: +1 ForzaEquipaggiamento: Guanto Chiodato, Oggetto Magico che mi fornisce Protezione dal Male continuo. Se il nemico non ha un CA troppo alta e non ho una destrezza che fa ridere i polli, lancio due giavelotti alla volta. Se è a portata, attacco con lo Spadone e l'armatura chiodata (rigorosamente utilizzando 1.5x della Forza e 0.5 per l'attacco secondario). Se è un arcanista, arrivo in mischia attaccando con guanto chiodato ed armatura chiodata, per concludere poi il mio turno impugnando un'arma con portata, così da minacciare da 1,5m con l'armatura chiodata e 3m con l'arma con portata. L'oggetto magico che mi fornisce protezione dal male continuo è un metodo economico per contrastare dominazioni ed effetti mentali. 5° - RangerTalenti: Resistenza Fisica (Bonus Ranger)Abilità: Conoscenza (Geografia) 8 gradi (ora forniscono un +2 bonus di Sinergia su Sopravvivenza per evitare di perdersi o evitare i pericoli naturali)Equipaggiamento: Oggetto magico che mi consente di volare. Ho soddisfatto i requisiti per entrare nel Viandante dell'Orizzonte. Posso dormire in armatura media senza affaticarmi. Nuff' said. 6° - Viandante dell'Orizzonte.Talenti: Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche) oppure Combattere alla cieca.Abilità: Acrobazia 1 Grado (cross-class), Ascoltare 1 Grado, Osservare 3 Gradi.Padronanza del Terreno: Deserto Immune all'affaticamento. Quindi posso dormire in armature pesanti senza svegliarmi affaticato. Ma le armature pesanti non ci interessano. Ci interessa non essere affaticati dopo una marcia forzata, la fine dell'Ira, incantesimi che possono renderci affaticati o esausti( quello che ci rende esausto in realtà ci rende affaticato). Il Talento Nemesi mi permette di individuare con precisione chirurgica la presenza di arcanisti in un area di 18m attorno a me. Barriere e muri non mi sono di intralcio, e sebbene un avversario possa essere invisibile, individuo comunque la sua posizione entro i 18m di distanza. Nel caso non ho potuto scegliere il nemico prescelto (Arcanisti) e/o il party è solito compiere azioni malvagie, prenderò Combattere alla Cieca come pre-requisito di Penetrare Occultamento Magico. Penso che dopo 6° livelli, me ne accorgerei se rischiare tenermi un talento eroico o meno. 7° - Viandante dell'OrizzonteAbilità: Acrobazia 1 Grado (Cross-Class, ora acrobazia mi fornisce +2 bonus di sinergia per Saltare), Ascoltare 2 Gradi, Osservare 2 Gradi.Padronanza del Terreno: Sotterraneo Ora possiedo Scurovisione 18m. Figo. A questo punto, i maghi avranno accesso a Porta Dimensionale. Non conosco una soluzione per questa situazione nei manuali in italiano, mi viene in mente l'incanto "Binding" del Magic Item Compedium, o qualsiasi arma che mi permette di lanciare Ancora Dimensionale su un avversario. Anche una pergamena andrebbe bene, ma la mia sapienza magica è bassina. 8° - Viandante dell'OrizzonteAbilità: Osservare 3 grado, Ascoltare 2 Grado, un grado a piacere 1 grado.Padronanza del Terreno: PianureAumento di Caratteristica: +1 Forza Ho tiri di percezione rispettabili. Come skill a piacere potrei scegliere Parlare Linguaggi (draconico). 9° - Viandante dell'OrizzonteTalento: Combattere alla cieca (se ho preso Nemesi), oppure Penetrare Occultamento Magico.Abilità: Osservare 2 Gradi, Ascoltare 2 Gradi, 2 gradi a piacere.Padronanza del Terreno: Colline Ora gli occultamenti magici, come nebbie e doppioni illusori non mi sono di intralcio. Le abilità come osservare e ascoltare sono state massimizzate, posso aumentare 2 skill a piacimento a seconda della necessità. 10° - Viandante dell'OrizzonteAbilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere.Padronanza del Terreno: Foresta +4 a Nascondersi. Nuff said. 11° Viandante dell'OrizzonteAbilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere.Padronanza del Terreno Planare: Mutevole Ho Porta Dimensionale a volontà ogni 1d4 rounds, quanto basta per sfuggire le prigioni di forza, superare alcuni ostacoli ed uscire automaticamente dalle prove di lotta. Scala con il livello personaggio, è una capacità soprannaturale perciò il mio livello incantatore non è ridotto da Uccisore di Maghi e Penetrare Occultamento Magico. 12° Viandante dell'OrizzonteTalento: Non ne ho la vaga idea. Forse Iniziativa Migliorata.Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere.Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere.Padronanza del Terreno Planare: CavernosoAumento di Caratteristica: +1 Forza Percezione Tellurica 9m. Non male. E....fin qui sono arrivato con la costruzione. Stavo ragionando se prendere livelli nell'Uccisore dell'occulto (tematicamente ci sta), tanto i talenti che chiede sono gradevoli (iniziativa Migliorata e Arma Focalizzata), per poi prendere al 18° il talento per rapidizzare la porta dimensionale del viandante.
smite4life Inviato 3 Ottobre 2016 Segnala Inviato 3 Ottobre 2016 Non ho capito quale sia la domanda. Comunque posso dirti che: 4 ore fa, Saberus ha scritto: Do per scontato che una volta che un'abilità diventa di classe, rimane di classe per tutte le altre classi. è una regola vostra? Perché quando una abilità diventa di classe, tutte i livelli successivi la considerano di classe per il massimo punteggio da assegnarci, ma non per il costo dei gradi. 4 ore fa, Saberus ha scritto: Do per scontato che la distribuzione dei punti abilità è libera, e non massimo un grado su un'abilità per livello. Non credo serva darlo per scontato, lo è fintanto che i punti che assegnano non ti portano ad avere un totale di gradi su una abilità superiore a DV+3 (o alla metà di questo valore in caso di cross-class skill). Non ho capito perché tutto quel casino di armi che cambi di qua e di la, non puoi scegliere semplicemente un'arma con portata?
Saberus Inviato 4 Ottobre 2016 Autore Segnala Inviato 4 Ottobre 2016 La domanda era come proseguire con la costruzione. In genere non arrivo quasi mai così in alto dato che il gruppo finisce prima la campagna o si interrompe. Per le abilità di classe, credo che finora l'ho homerulata così e nessuno abbia detto niente. L'unica abilità che avrei dovuto pagare 2 punti è "Saltare" al 2° livello, dovrò trovare un posto dove collocarlo nella costruzione. Quel casino delle armi era per sfruttare Combattere con due armi in queste situazioni: Non caster: Spadone & Armatura Chiodata. Combatterei a 1,5m ed infliggerei un output di danni più alto colpendo. Caster: Armatura Chiodata e Guanto Chiodato, concludendo il turno tenendo impugnando un'arma con portata, così da minacciare 1,5m(Armatura Chiodata) e 3m(Arma con Portata). Non ho scelto semplicemente un'arma con portata perché non saprei gestire in effetti l'attacco: Se attacco con l'arma con portata, significa che sto minacciando a 3m di distanza. Il nemico caster basterebbe fare un passo indietro a 4,5m e già non lo minaccio più. Non posso attaccare con l'arma con portata a 1,5m, a meno che non uso una soluzione dell'armatura chiodata (ma con un output di danni in meno e senza applicare 1.5x di Forza nell'attacco). La soluzione sarebbe quella di acquisire una catena chiodata. Potrei sacrificare Ira Extra (o prenderla più tardi nella costruzione) così da risolvere il continuo cambio di armi.
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