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Ian, io sono un maniaco del dettaglio. Dopo questa tua richiesta di una lezione aspettati una vera e propria lezione sui motori della durata di un'ora minimo. saranno circa 10 pagine word, e tu te le dovrai leggere tutte.

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9 minuti fa, Xolum ha scritto:

Ian, io sono un maniaco del dettaglio. Dopo questa tua richiesta di una lezione aspettati una vera e propria lezione sui motori della durata di un'ora minimo. saranno circa 10 pagine word, e tu te le dovrai leggere tutte.

Credo proprio che dovrò creare una cartella sul PC solo per la campagna. Solo per ricordarmi le varie robe per il progetto (Maatani difficilmente si scorda questi dettagli).

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@Xolum quanto tempo abbiamo per portare a termine la missione? Mi serve per elaborare una cosa :)
Qualcuno ha gradi in alchimia? 

la mia idea era di prendere questo come esplosivo ww.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/alchemical-weapons#TOC-Fuse-Grenade o altrimenti munirsi di tanti barili di polvere da sparo.

 

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Avete 30 giorni, dopo questa sera avete un giorno libero e poi verso sera del giorno dopo dovreste partire velocemente se volete attaccare la loro nave merci, ad avere gradi alchimia c'è Ioka

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Io adesso devo aspettare Irla, poi avrete qualche piccola pausa nel mezzo e poi inizia la prima missione "fare compere" (e morirci nel mezzo) (okay no voi dovete evitare di morirci io devo far si che voi lo facciate)

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7 ore fa, Cronos89 ha scritto:

@Xolum quanto tempo abbiamo per portare a termine la missione? Mi serve per elaborare una cosa :)
Qualcuno ha gradi in alchimia? 

la mia idea era di prendere questo come esplosivo ww.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/alchemical-weapons#TOC-Fuse-Grenade o altrimenti munirsi di tanti barili di polvere da sparo.

 

Io posso costruire del Cylex e un detonatore, per un totale di 2050 mo. Ci metto 3 giorni, valutate anche questo. 

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7 ore fa, Cronos89 ha scritto:

Intanto una domanda: non ho trovato nulla sull'effetto della droga nell'acqua. In line teorica basterebbe buttarci qualche carcassa per renderla imbevibile

In linea teorica, ci vorrebbero settimane per contaminarla. Poi dipende da come il master ha pensato la cosa, ma se si tratta di un'isola, verosimilmente la riserva di acqua è una fonte naturale che si rinnova, non una cisterna dove l'acqua diventa stagnante. A meno che sti pirati non sia stupidi come dei sassi, dubito che la loro riserva idrica possa essere contaminata.

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48 minutes ago, Ulfedhnar said:

In linea teorica, ci vorrebbero settimane per contaminarla. Poi dipende da come il master ha pensato la cosa, ma se si tratta di un'isola, verosimilmente la riserva di acqua è una fonte naturale che si rinnova, non una cisterna dove l'acqua diventa stagnante. A meno che sti pirati non sia stupidi come dei sassi, dubito che la loro riserva idrica possa essere contaminata.

Immagino che ci sarà una polla o un laghetto ad un certo punto. Gettarci dentro cadaveri e roba Marco aservirebbe a rendere imbevibike l'acqua da li in poi. Ma potrebbe essere che i pirati utilizzino dei depuratori. In realtà senza altre info è difficile approntare un piano.

1 hour ago, Ian Morgenvelt said:

Io posso costruire del Cylex e un detonatore, per un totale di 2050 mo. Ci metto 3 giorni, valutate anche questo. 

Forse a livello di tempi/cost/danni  conviene la bomba classica sai?

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Allora: se hanno dei depuratori dovrei potermene occupare con Disattivare Congegni, così come posso sabotare armi, veicoli, costrutti clockwork e robot in generale... io ho quelle 2 o 3 abilità utili che potrebbero pararci in ogni situazione.

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4 ore fa, Cronos89 ha scritto:

Forse a livello di tempi/cost/danni  conviene la bomba classica sai?

Effettivamente si, gli unici vantaggi del Cylex son la stabilità (non rischiamo di saltare in aria maneggiandolo scorrettamente) e il fatto di poter usare un detonatore. Ma per il resto a livello di costo/danni/tempi di produzione rimane migliore la bomba classica. 

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Ragazzi. Visto che Iria non si sente sfruttiamo questo tempo in modo profiquo. Allora, sappiamo tutti che Craft è fatta da schifo, sappiamo che la regola alternativa è fatt già meglio ma non è ancora avvicinabile ad un qualcosa di industrioso come un mondo steampunk. Quindi decidiamo insieme una Houserule che vada a descrivere bene tutto. La voglio creare con voi per due motivi principalmente, il primo è che se non funziona possa scaricare lacolpa su di voi invece di prendermela tutta io, il secondo motivo è che voi dovete usare craft non io.

le caratteristiche basilari:

-bisogna poter passare da un craft veloce ed automizzato (esempio 10 coltelli in un'ora) ad uno lento e macchinoso (un mese per un costrutto complesso)

-bisogna ridurre abbastanza i tempi senza essere troppo esagerata

-bisogna poter inserire meteriali mezzi lavorati che quindi possono diminuire i tempi di craft, se trovi lingotti di ferro o trovi una sbarra piatta con quale delle due è più facile creare una spada in poco tempo?

 

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Inviato (modificato)

Allora andiamo ad inserirci in un ginepraio.
Io direi che roba comune (attrezzi, ma anche armi e armature) si trovano comunemente in modo sistematico a prezzo normale/ridotto.

Lavorare con strumenti adatti (leggasi perfetti o automatici) dimezza il tempo di crafting.


Se voglio craftare quantità di materiale non di forma particolare (lingotti, ingranaggi, o semplicemente una quantità indefinita di materiale come la polvere da sparo) basta avere la strumentazione adatta : craftare 1kg di polvere dasparo o un quintale di polvere da sparo impiega lo stesso tempo (materiale e strumentazione permettendo)

Il craft della roba magica/tecnologica invece 
4 ore ogni 1000 monete d'oro con craft veloce non mi sembrano male, però direi che si possono ridurre di un ora per ogni persona che ci lavora.

 

Senza contare che possiamo usare gli automi per svolgere i compiti più noiosi o lasciarli lavorare notte e giorno per creare le materie prime o le cose più basilari che ci servono
 

Modificato da Cronos89
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E' un bel casino sistemare le regole sul crafting, ma provo a dare i miei 2 cent (soprattutto perché sono uno di quelli che ne fa maggior uso):

  • Un'idea che mi è venuta in mente è quella di usare una sorta di sistema a punti, dando ad ogni oggetto un determinato valore (preferibilmente riprendendolo dal costo di mercato).
  • Ogni giorno il "crafter" tira normalmente artigianato e in base al risultato ottiene il numero di punti "prodotti" quella giornata, che vengono sottratti dal totale (qui pensavo di renderlo con una tabella ad aumenti di 5).
  • Il "crafter" decide quante ore lavorare su un oggetto, cosa che influirà sui punti prodotti (possiamo o decidere che le ore massime (8) valgano 1 e le altre siano termini frazionari o dare un minimo (direi 1 ora) ed andare ad aumentare
  • L'attrezzatura usata influisce sulla creazione nel seguente modo: gli attrezzi perfetti aumentano il tuo modificatore, eventuali attrezzi automatici aumentano i punti prodotti
  • Ultima cosa: il lavoro in più persone. Eliminiamo la meccanica dell'aiutare un altro, dato che non influisce molto con il sistema (tranne se si è in numeri abbastanza elevati e, anche in quel caso, non rende risultati plausibili). Semplicemente il totale viene diviso tra i vari crafter (decidono loro come), che fanno avanzare indipendentemente la loro parte. Se ad uno avanzano punti può spenderli per far avanzare qualcun'altro.

Rimane abbastanza complesso (ci sono da fare un po' di calcoli), ma stavo pensando anche di provare a creare un foglio Excel che facesse tutto in automatico (ci devo ancora pensare su). Mi sembra che però possa risolvere i vari problemi (adattabilità ai tempi di creazione, dato che ad una creazione difficile corrisponde un numero di punti alto, poter usare materiali semilavorati (che avranno dei punteggi di base) e riduzione dei tempi (rispetto al sistema esistente i tempi dovrebbero ridursi)).

Vanno sistemate ancora molte cose, ma l'idea di base è questa. Alternativamente sarei per una semplificazione estrema come proposto da Cronos, senza farci troppi problemi.

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Io eliminerei direttamente i tiri. Direi che si può tenere conto che si prende  sempre dieci. Almeno così si può programmare meglio cosa si può fare o meno. Alla fine a meno di intoppi della strumentazione un artigiano è piuttosto costante nelle cose

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