Zellde Inviata 30 Novembre 2016 Segnala Inviata 30 Novembre 2016 Ringrazio tutti quelli che mi hanno dato consigli poiché senza di loro non sarei riuscito a pensare ad una build del genere per il mio personaggio (grazie Alonewolf87 e grazie Zaorn). Allora, inquisitore umano,divinità Gorum, sottodominio Ira, forza 18(+4), arma spadone, talenti Attacco Poderoso, eredità razziale (Nano classe preferita inquisitore), Impulso giudicante (Distruzione). Tratti Divine Warrior / Fate's Favored Danni in nova, buff Favore divino (+2), Arma stupefacente (+3), Giudizio di Distruzione (+4), Attacco Poderoso (+3), Punizione Distruttiva (+2), Arma Spadone 2d6 +6 di forza. Totale 20+2d6 1
Zaorn Inviato 30 Novembre 2016 Segnala Inviato 30 Novembre 2016 Giudizio della Distruzione è +2, quindi andresti a 18+2d6 danni. Calcola però che necessiti di due round dove fai null'altro per buffarti, dovresti averne il tempo, altrimenti stai a 2d6+13!!! 1
Zellde Inviato 30 Novembre 2016 Autore Segnala Inviato 30 Novembre 2016 In questo momento, Zaorn ha scritto: Giudizio della Distruzione è +2, quindi andresti a 18+2d6 danni. Calcola però che necessiti di due round dove fai null'altro per buffarti, dovresti averne il tempo, altrimenti stai a 2d6+13!!! È più quattro, +1 di impulso giudicante e +1 dato dal fatto che ho la classe preferita inquisitore nanica, praticamente è come se fossi un inquisitore di lvl 9 per quel giudizio Comunque posso fare un azione di movimento e buffarmi
Zaorn Inviato 30 Novembre 2016 Segnala Inviato 30 Novembre 2016 In questo momento, Zellde ha scritto: È più quattro, +1 di impulso giudicante e +1 dato dal fatto che ho la classe preferita inquisitore nanica, praticamente è come se fossi un inquisitore di lvl 9 per quel giudizio Sei assurdo!!! Diciamo che menare mena quel personaggio! Più che altro a livello molto alto continua a picchiare come un guerriero, ma ha il pregio di tirare incantesimi, finché non entrerai in ira!! Spoiler Ad ogni modo per ringraziare si usa il tasto mi piace. Comunque è maggiore il merito di AloneWolf87! 1
Zellde Inviato 30 Novembre 2016 Autore Segnala Inviato 30 Novembre 2016 In questo momento, Zaorn ha scritto: Sei assurdo!!! Diciamo che menare mena quel personaggio! Più che altro a livello molto alto continua a picchiare come un guerriero, ma ha il pregio di tirare incantesimi, finché non entrerai in ira!! Rivela contenuti nascosti Ad ogni modo per ringraziare si usa il tasto mi piace. Comunque è maggiore il merito di AloneWolf87! Considera che a lvl 8 il giudizio conterebbe come se fossi di lvl 12+3 3 minuti fa, Zaorn ha scritto: Sei assurdo!!! Diciamo che menare mena quel personaggio! Più che altro a livello molto alto continua a picchiare come un guerriero, ma ha il pregio di tirare incantesimi, finché non entrerai in ira!! Rivela contenuti nascosti Ad ogni modo per ringraziare si usa il tasto mi piace. Comunque è maggiore il merito di AloneWolf87! E considera che al 5 ho anatema quindi 2d6+2 in più al danno.
Zellde Inviato 6 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 6 Dicembre 2016 (modificato) Ho raggiunto l'apice di ignoranza con l'inquisitore umano : Chierico lvl 1, Inquisitore lvl 5 Talenti: Attacco poderoso, War Blessing, Impulso Giudicante, Eredità Razziale (nano) (classe preferita inquisitore +2 lvl ad un giudizio) Domini: Distruzione (sottodominio ira), Forza (sottodominio Ferocia). Benedizioni minori(ottenute grazie a WarBlessing), Benedizione Gloria, Benedizione Guerra. Tratti Fate'd Favoured,Veterano di Gorum. Modificato 6 Dicembre 2016 da Zellde
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 (modificato) Apice di Distruzione dell'inquisitore umano di gorum livello 6(5 da inquisitore e 1 da chierico) . Forza 18 (+4), Spadone a due mani, danni +6 (forza),+3 (favore divino),+3 (attacco poderoso), +3 (colpo feroce), +3(giudizio di distruzione), +6 (punizione divina+momento di grandezza), +2(anatema). totale +26 danni +4 d6 (2 d6 spadone e 2d6 anatema). E per chi dicesse "ma ci devi arrivare a 3 turni" benedizione minore della gloria. Modificato 8 Dicembre 2016 da Zellde
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 2 minuti fa, Zellde ha scritto: Apice di Distruzione dell'inquisitore umano di gorum livello 6(5 da inquisitore e 1 da chierico) . Forza 18 (+4), Spadone a due mani, danni +6 (forza),+3 (favore divino),+3 (attacco poderoso), +3 (colpo feroce), +3(giudizio di distruzione), +6 (punizione divina+momento di grandezza), +2(anatema). totale +26 danni +4 d6 (2 d6 spadone e 2d6 anatema). Qualcosa non torna coi conti di favore divino, il tuo LI da inquisitore è 5, quindi avresti +1 a tpc e danni, +2 considerando Fate's Favored. Inoltre hai dimenticato il bonus di potenziamento dell'arma magica. Non può esistere una spada anatema (o con qualsiasi altra capacità speciale delle armi) e basta, deve essere come minimo una spada +1 anatema.
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 (modificato) 35 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto: Qualcosa non torna coi conti di favore divino, il tuo LI da inquisitore è 5, quindi avresti +1 a tpc e danni, +2 considerando Fate's Favored. Inoltre hai dimenticato il bonus di potenziamento dell'arma magica. Non può esistere una spada anatema (o con qualsiasi altra capacità speciale delle armi) e basta, deve essere come minimo una spada +1 anatema. Anatema è una capacità da inquisitore aumenta di 2 l'incantamento dell'arma e ti da +2d6 ai danni, quindi ok non sono 26 ma 25. È come se fosse un'arma magica +2 Modificato 8 Dicembre 2016 da Zellde
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 3 minuti fa, Zellde ha scritto: Anatema è una capacità da inquisitore aumenta di 2 l'incantamento dell'arma e ti da +2d6 ai danni, quindi ok non sono 26 ma 25. È come se fosse un'arma magica +2 Ok è una capacità dell'inquisitore che permette di dare quella capacità speciale delle armi all'arma che sta usando in quel momento, sovvertendo le normali regole per le armi magiche. Comunque a livello 6 si spera che tu abbia almeno un'arma+ 1
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 10 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto: Ok è una capacità dell'inquisitore che permette di dare quella capacità speciale delle armi all'arma che sta usando in quel momento, sovvertendo le normali regole per le armi magiche. Comunque a livello 6 si spera che tu abbia almeno un'arma+ 1 Ho un'arma perfetta non magica
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 32 minuti fa, Zellde ha scritto: Ho un'arma perfetta non magica Comunque considerando il dispendio di risorse sia a livello di build che in combat direi che ci sta come danno, credo si possa anche fare di meglio con altre classi. Certo lasciare solo i tuoi compagni per 3 round solo per fare il super-attacco in nova potrebbe essere assai rischioso Comunque da un puro punto di vista matematico potresti preferire compiere tre attacchi separati da 4d6 (2d6 spadone +2d6 anatema) + 11 (6 Forza + 3 poderoso + 2 anatema), ovvero un totale di 12d6 +33 se tutto va a segno, invece che uno solo da 4d6+25. Certo se fronteggiate un nemico con una RD particolarmente alta oppure avete parecchi round liberi per buffarvi ci potrebbe stare, ma generalmente non mi sembra una tattica particolarmente consigliabile. 1
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 23 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto: Comunque considerando il dispendio di risorse sia a livello di build che in combat direi che ci sta come danno, credo si possa anche fare di meglio con altre classi. Certo lasciare solo i tuoi compagni per 3 round solo per fare il super-attacco in nova potrebbe essere assai rischioso Comunque da un puro punto di vista matematico potresti preferire compiere tre attacchi separati da 4d6 (2d6 spadone +2d6 anatema) + 11 (6 Forza + 3 poderoso + 2 anatema), ovvero un totale di 12d6 +33 se tutto va a segno, invece che uno solo da 4d6+25. Certo se fronteggiate un nemico con una RD particolarmente alta oppure avete parecchi round liberi per buffarvi ci potrebbe stare, ma generalmente non mi sembra una tattica particolarmente consigliabile. Infatti stavo parlando di powerspike in nova, in realtà tranne rari casi spesso sto o a curare i miei compagni o a fare controllo di campo, comunque posso anche eseguire più attacchi con anatema, poderoso, forza, punizione, colpo feroce e giudizio distruzione. sarebbero sempre +17 e 4d6 ogni attacco.
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 7 minuti fa, Zellde ha scritto: Infatti stavo parlando di powerspike in nova, in realtà tranne rari casi spesso sto o a curare i miei compagni o a fare controllo di campo, comunque posso anche eseguire più attacchi con anatema, poderoso, forza, punizione, colpo feroce e giudizio distruzione. sarebbero sempre +17 e 4d6 ogni attacco. Si i poteri di dominio e il giudizio li puoi aggiungere quanto ti pare, facevo l'esempio dell'attacco più basilare possibile (in realtà avrei dovuto escludere anche anatema) senza risorse consumabili connesse. Inoltre anatema e giudizio non li puoi attivare nello stesso round. Quello che volevo dire è che se il fare molti danni non è il tuo obiettivo primario magari di spendere talenti, tratti, livelli di classe, domini e incantesimi per ottenere quell'unico risultato potresti concentrarti su altro e comunque fare danni dignitosi con solo le capacità da inquisitore (anatema + giudizio + poderoso sono per me più che sufficienti per un attaccante secondario).
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 4 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto: Si i poteri di dominio e il giudizio li puoi aggiungere quanto ti pare, facevo l'esempio dell'attacco più basilare possibile (in realtà avrei dovuto escludere anche anatema) senza risorse consumabili connesse. Inoltre anatema e giudizio non li puoi attivare nello stesso round. Quello che volevo dire è che se il fare molti danni non è il tuo obiettivo primario magari di spendere talenti, tratti, livelli di classe, domini e incantesimi per ottenere quell'unico risultato potresti concentrarti su altro e comunque fare danni dignitosi con solo le capacità da inquisitore (anatema + giudizio + poderoso sono per me più che sufficienti per un attaccante secondario). Spesso sono l'attaccante primario ahimè, comunque, giudizio ed anatema sono azioni veloci per cui nei turni in cui li attivo posso fare un incantesimo di cura o buff su un alleato, non sono "fermo".
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 6 minuti fa, Zellde ha scritto: Spesso sono l'attaccante primario ahimè, comunque, giudizio ed anatema sono azioni veloci per cui nei turni in cui li attivo posso fare un incantesimo di cura o buff su un alleato, non sono "fermo". Scusa se il tuo ruolo vuole essere attaccante/buffer perchè hai voluto prendere quel singolo livello da chierico e non hai continuato da inquisitore puro? Oppure se ti piace di più la lista da chierico (ha in effetti molta roba di utilità) perché non fai un chierico da mischia direttamente?
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto: Scusa se il tuo ruolo vuole essere attaccante/buffer perchè hai voluto prendere quel singolo livello da chierico e non hai continuato da inquisitore puro? Perché quel singolo livello da chierico mi concede un potere di dominio in più, due incantesimi tra cui momento di grandezza che ha azione su tutto il party e muro di pietra che può pararmi il 23 ed un incantesimo di dominio oltre a un incanalare energia (che è comunque 1d6 di cura extra per il mio party in caso di bisogno)
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 7 minuti fa, Zellde ha scritto: Perché quel singolo livello da chierico mi concede un potere di dominio in più, due incantesimi tra cui momento di grandezza che ha azione su tutto il party e muro di pietra che può pararmi il 23 ed un incantesimo di dominio oltre a un incanalare energia (che è comunque 1d6 di cura extra per il mio party in caso di bisogno) Francamente forse +1 al BaB (che aumenta il poderoso), un incantesimo di 2° in più al giorno e l'aumento del livello per i giudizi (i multipli di 3 sono spesso fondamentali) sono meglio di quello che fornisce il primo livello da chierico. Più in generale spezzare un build con due progressioni da incantatore separate è quasi sempre peggio che focalizzarsi su una sola. Comunque scusa muro di pietra da dove arriva?
Zellde Inviato 8 Dicembre 2016 Autore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto: Francamente forse +1 al BaB, un incantesimo di 2° in più al giorno e l'aumento del livello per i giudizi (i multipli di 3 sono spesso fondamentali) sono meglio di quello che fornisce il primo livello da chierico. Più in generale spezzare un build con due progressioni da incantatore separate è quasi sempre peggio che focalizzarsi su una sola. Comunque scusa muro di pietra da dove arriva? Scudo di pietra rettifico, comunque grazie ad impulso giudicante conto già come 3 lvl sopra, +1 bab è buono ma preferisco prenderlo a lvl 7 di personaggio in modo da prendere il talento furia focalizzata.
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 8 Dicembre 2016 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Dicembre 2016 6 minuti fa, Zellde ha scritto: Scudo di pietra rettifico, comunque grazie ad impulso giudicante conto già come 3 lvl sopra, +1 bab è buono ma preferisco prenderlo a lvl 7 di personaggio in modo da prendere il talento furia focalizzata. Francamente penso potresti evitare di prendere Judgement Surge, che funziona una volta sola al giorno, e prendere direttamente Furious Focus. Inoltre prima arrivi all'8° livello da inquisitore per avere due giudizi attivi meglio è.
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