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Inviata

allora, prendo la questione con calma cosi da dare il massimo numero di informazioni utili possibili

-stó creando per un gruppo di giocatori miei amici patiti di ff un ambientazione a tema, dato che da sempre nei final fantasy esiste il mana volevo utilizzare un sistema di mana anche nel gioco al posto del sistema incantesimi al giorno

-l'ambientqzione è basata principalment su ff xii, scelta da noi come la più adatta a ospitare avventure di d&d, anche se ci saranno classi e riferimenti ispirati a tutti i vari giochi

-tornando al problema principale

-per le classi senza incantesimi che diciamo utilizzano "tecniche" il problema l'ho risolto, ovvero dare un costo in mana base alla mossa e fare che la cd di essa sia senza sommare il livello, si puo poi pagare tot punti mana in più (al massimo il proprio livello) per aumentare dello stesso valore la CD

il problema lo ho per gli incantatori, non volevo utilizzare la stessa regola per dare un senso al livello da incantatore ma non so come fare per far si che gli incantesimi di basso livello siano troppo spammabili quando ad alti livelli si dispone di tanto mana, e allo stesso modo non voglio uniformare i costi e utilizzare il sistema mana/strain che si trova su dndwiki perchè voglio che le spell abbiano costi diversi in base a quanto sia effettivamente forte la magia, 

 

grazie a chiunque darà una mano

-deadpola


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Inviato

Dovresti guardare le regole degli incantesimi con gli spell point su arcani rivelati che è sostanzialmente il mana. Però con quella è previsto che un PG di alto livello spammi una marea di incantesimi di basso livello, anche se non lo ritengo un problema.

Inviato

Non direi proprio dato che agli alti livelli uno può lanciarsi immunità ad un elemento.
E anche se non lo fosse quale sarebbe il danno? 17 danni per il combattente che comunque passa il TS e ha ancora 200pf?
Alla fine nella pratica non avrà nemmeno abbastanza round per spammare tutti i fulmini che vuole (ovvero non ci sono così tanti combattimenti per poterli usare tutti).

Inviato

in effetti, ho sempre fatto semplicemente i calcoli sul lato utilizzatore senza considerare il fatto che ad alti livelli anche il target di una spell ne prende molti meno danni, grazie della dritta, questo insieme a un sistema stile psionici (costo più alto per far crescere i danni tipo fulmine 5d6 costo 8  8d6 14 ecc) dovrebbe risolvere il problema 👍🏻

 

ps: a lavoro finito o magari anche durante il lavoro potrei fare una discussione con il link su goggle doc del lavoro cosi da poter ricevere critiche et consigli

-deadpola

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