hodric Inviata 9 Gennaio 2017 Segnala Inviata 9 Gennaio 2017 nella campagna che sto affrontando è capitata una situazione strana, cioè di dare fuoco ad un magazzino delle provviste con una freccia infuocata. Che tiri bisogna fare perché questo avvenga?
Fezza Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 TxC a distanza normale con una freccia VS CA del magazzino, credo. La CA di un magazzino dovrebbe essere ridicola, tipo 5 1
KlunK Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 Beh, intanto il magazzino dovrebbe avere qualcosa di infiammabile dentro se si dà fuoco direttamente alle scorte (alcool? legno?), oppure la costruzione dovrebbe avere il tetto di paglia o essere di legno scadente per essere infiammabile. Dato per assodato tutto ciò, una freccia è un po' poco per essere sicuri di dare fuoco a tutto, quindi il più non è la singola prova i TPC, ma una serie di azioni da decidere per i PG che soddisfi il buon senso del DM. 1
hodric Inviato 10 Gennaio 2017 Autore Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 1 ora fa, KlunK ha scritto: Beh, intanto il magazzino dovrebbe avere qualcosa di infiammabile dentro se si dà fuoco direttamente alle scorte (alcool? legno?), oppure la costruzione dovrebbe avere il tetto di paglia o essere di legno scadente per essere infiammabile. Dato per assodato tutto ciò, una freccia è un po' poco per essere sicuri di dare fuoco a tutto, quindi il più non è la singola prova i TPC, ma una serie di azioni da decidere per i PG che soddisfi il buon senso del DM. ok grazie per esempio loro volevano mettersi alla distanza massima dell'arco lungo e con una freccia infuocata colpire il magazzino, però solo così non andava bene così o pensato se cospargono la parete di legno con tutto l'olio per lanterne che hanno e poi qui si che possono dare il colpo con la freccia infuocata ma qua come gli modifico il tpc perché non posso lasciarlo a 5 non dovendo più colpire una parte generale del magazzino ma una parte specifica
celebris Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 Un Oggetto inanimato di solito ha CA 5 perchè ha destrezza pari a 0 (dunque 10-5=5). Ricordati anche che volendo il giocatore non sentendosi minacciato può dirti che con calma e tranquillità prende la mira sulla parete del magazzino fintanto che non è sicuro di riuscirci. Io lascerei 5 come Ca, anzi, farei tirare il dado solo per vedere se esce un 1 ma in caso contrario farei riuscire l'azione senza problemi...in fondo anche io senza aver mai usato un arco in vita mia riuscirei a colpire la parete di un granaio. 3
Derù Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 Considera quanto è grande la parte che deve essere colpita. Se è un quadrato di 40 cm di lato sarà un oggetto minuscolo (+2 ca), con 0 destrezza (-5) per una CA totale a contatto di 7. Puoi dare un malus di -2 perché la punta di una freccia imbevuta di un liquido infiammabile a cui viene dato fuoco può essere mal bilanciata, ma tieni sempre presente che è un tiro di contatto a distanza, ma un personaggio di 4-5° liv sbaglierebbe un tiro del genere solo CN un 1 probabilmente 1
Fezza Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 Ho dato per scontato che il magazzino avesse il tetto di paglia e che le scorte di cibo e all'interno fossero infiammabili: grano per esempio Ovviamente se non sussistono queste due ipotesi il solo lancio di una freccia infuocata non provoca un incendio ma mi pareva irreale lanciare una freccia contro qualcosa che non possa prendere fuoco subito Mi pare di capire che così non sia, ma se loro hanno svuotato l'olio delle lampade sulla parete allora rimango convinto del singolo TxC. La gittata a distanza max non conta, se rimane entro il range la difficoltà è la medesima no? 1
celebris Inviato 10 Gennaio 2017 Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 ci sono sempre da considerare i -2 cumulabili se tirano oltre il primo incremento di gittata dell'arco...insomma, dipende quanto lontano sono quando tirano la freccia. 1
hodric Inviato 10 Gennaio 2017 Autore Segnala Inviato 10 Gennaio 2017 perfetto grazie a tutti per le risposte
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