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Inviato (modificato)

dubbi:

1)con il talento colpo terrificante il bersaglio può essere spinto via solo di 3 metri o c'è un modo per spingerlo più lontano?

2)quanti archetipi posso dare ad un personaggio?per forza uno solo o anche di più,sempre ammesso che i vari archetipi non sostituiscano un privilegio di classe che già un altro archetipo non tolga?

Modificato da kimardianus il big bang

Inviato (modificato)
20 ore fa, Lone Wolf ha scritto:

2) Tutti quelli che riesci a infilarci. Per ora il massimo che conosco è 4 col monaco.

quindi se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante?

quindi non posso spingere oltre i 3 metri con il c. terrificante?

Modificato da kimardianus il big bang
Inviato

dubbi:

1)le classi scatenate possono usare gli archetipi delle classi base,a patto che non debbano essere rimossi privilegi che non si avrebbero (tipo alcuni del monaco scatenato?

2)se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante?

Inviato
Il 11/5/2019 alle 12:22, kimardianus il big bang ha scritto:

quindi non posso spingere oltre i 3 metri con il c. terrificante?

Esatto.

Il 14/5/2019 alle 21:21, kimardianus il big bang ha scritto:

1)le classi scatenate possono usare gli archetipi delle classi base,a patto che non debbano essere rimossi privilegi che non si avrebbero (tipo alcuni del monaco scatenato?

Credo di si.

Il 14/5/2019 alle 21:21, kimardianus il big bang ha scritto:

2)se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante?

RAW i due archetipi non sono cumulabili, il monaco dei 4 venti sostituisce alcuni privilegi che il quinngon modifica.

Inviato

ciao a tutti!

avrei un dubbio sul combattimento in acqua e le prove di Nuotare: dalle regole ho capito che quando una creatura è in acqua deve superare una prova di Nuotare se vuole muoversi, se fallisce di 4 o meno non si muove e se fallisce di 5 o più affonda. Se fallisce di 5 o più immagino che non possa attaccare, ma se fallisce di 4 o meno riesce o no?

Inviato
22 ore fa, Miso1994 ha scritto:

ciao a tutti!

avrei un dubbio sul combattimento in acqua e le prove di Nuotare: dalle regole ho capito che quando una creatura è in acqua deve superare una prova di Nuotare se vuole muoversi, se fallisce di 4 o meno non si muove e se fallisce di 5 o più affonda. Se fallisce di 5 o più immagino che non possa attaccare, ma se fallisce di 4 o meno riesce o no?

Sì, in caso una creatura fallisca la prova di 4 o meno potrà attaccare un nemico a portata (tenendo presenti le penalità date dal combattimento in acqua).

  • 1 mese dopo...
Inviato

Lotta continua ad essere il mio anatema tra le regole di PF.
Faccio un riassunto di come la uso per chiarire se sbaglio oppure no.

Primo Round
Un personaggio A decide di entrare in lotta con B.
(Se non ha il talento o Afferrare subisce un ado) Tira la sua BMC contro la DMC di B. Non fa danno, riceve e da la condizione In Lotta.
Se ha Afferrare ottiene +4.
Se ha Stritolare fa subito il danno dell'attacco in mischia.

Secondo Round
Si ritenta una prova dei BMC di A contro DMC di B, ma A ha un +5
Se A vince può Muoversi, Fare danno, Immobilizzare, Legare. 
Se A ha Stritolare, fa danno gratuito, oltre alla manovra in combattimento che decide di fare.

Terzo Round e successivi: stessa cosa del secondo.

Corretto?

Inviato (modificato)

Sempre su Lotta.

Chi comincia la lotta deve fare una prova ogni round, ma chi si vuole liberare chiede una prova usando la sua DMC o fa lui una prova usando la sua BMC?

Segnalo inoltre una discrepanza trovata su due pagine del regolamento tradotto.
Qui viene specificato A meno che non sia indicato diversamente, compiere una Manovra in Combattimento provoca un attacco di opportunità da parte del bersaglio della manovra
Mentre qui viene specificato Le creature in lotta non possono effettuare Attacchi di Opportunità.
La manovra provoca un attacco che comunque chi è in lotta non può portare?
 

Modificato da IcarusDream
Inviato

Salve strutto!

Esiste in pathfinder un incantesimo simile o equivalente di "Amanuensis" di D&D della 3.5?

O comunque se esiste qualche modo magico per copiare molto rapidamente svariate pagine che NON contengono incantesimi ma scritte o disegni.

 

Grazie mille!

Inviato

Questo talento (https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/expanded-arcana/) è quello utilizzato nella build dell'Half Elf Paragon Surge,  mi sembra di ricordare che anche Eldritch Heritage venisse usato spesso in combinazione con quell'incantesimo. Mi sembra doveroso ricordare che il meccanismo alla base della build (guadagno temporaneamente un incantesimo conosciuto -> lancio l'incantesimo) non funziona più dopo un paio di FAQ della paizo.

Allo stesso modo, RAW l'Arcane Enlightment dello Shaman non permette più di lanciare incantesimi da altre liste acquisendoli temporaneamente.

  • Mi piace 1
Inviato

Buongiorno ragazzi.

Dubbio tecnico: ho un pg che ha sia tiro rapido che tiro concentrato.

Tiro concentrato si applica come azione standard durante un attacco, aggiungo intelligenza ai danni.

Tiro rapido mi permette durante un azione di round completo, di aggiungere un ulteriore attacco a distanza (che è un'azione standard), extra oltre all'attacco completo, a bab più alto.

Un giocatore che gioca con me sostiene che non posso sommare intelligenza ai danni se faccio un tiro rapido, mentre io sostengo che essendo essecialmente due attacchia a distanza come azioni standard, io possa farlo.

Capisco che è interpetativo ed è una delle situazioni che un master farebbe meglio a dire "è così e bona", ma mi aiutate a capirne di più?

Grazie

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