kimardianus il big bang Inviato 10 Maggio 2019 Segnala Inviato 10 Maggio 2019 (modificato) dubbi: 1)con il talento colpo terrificante il bersaglio può essere spinto via solo di 3 metri o c'è un modo per spingerlo più lontano? 2)quanti archetipi posso dare ad un personaggio?per forza uno solo o anche di più,sempre ammesso che i vari archetipi non sostituiscano un privilegio di classe che già un altro archetipo non tolga? Modificato 10 Maggio 2019 da kimardianus il big bang
Lone Wolf Inviato 10 Maggio 2019 Segnala Inviato 10 Maggio 2019 2) Tutti quelli che riesci a infilarci. Per ora il massimo che conosco è 4 col monaco.
kimardianus il big bang Inviato 11 Maggio 2019 Segnala Inviato 11 Maggio 2019 (modificato) 20 ore fa, Lone Wolf ha scritto: 2) Tutti quelli che riesci a infilarci. Per ora il massimo che conosco è 4 col monaco. quindi se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante? quindi non posso spingere oltre i 3 metri con il c. terrificante? Modificato 11 Maggio 2019 da kimardianus il big bang
kimardianus il big bang Inviato 14 Maggio 2019 Segnala Inviato 14 Maggio 2019 dubbi: 1)le classi scatenate possono usare gli archetipi delle classi base,a patto che non debbano essere rimossi privilegi che non si avrebbero (tipo alcuni del monaco scatenato? 2)se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante?
New One Inviato 19 Maggio 2019 Segnala Inviato 19 Maggio 2019 Il 11/5/2019 alle 12:22, kimardianus il big bang ha scritto: quindi non posso spingere oltre i 3 metri con il c. terrificante? Esatto. Il 14/5/2019 alle 21:21, kimardianus il big bang ha scritto: 1)le classi scatenate possono usare gli archetipi delle classi base,a patto che non debbano essere rimossi privilegi che non si avrebbero (tipo alcuni del monaco scatenato? Credo di si. Il 14/5/2019 alle 21:21, kimardianus il big bang ha scritto: 2)se unisco m. 4 venti e m. quinghon (o come si scrive) posso scegliere anche le abilità che 4 venti mi toglie?come il passo abbondante? RAW i due archetipi non sono cumulabili, il monaco dei 4 venti sostituisce alcuni privilegi che il quinngon modifica.
Miso1994 Inviato 24 Maggio 2019 Segnala Inviato 24 Maggio 2019 ciao a tutti! avrei un dubbio sul combattimento in acqua e le prove di Nuotare: dalle regole ho capito che quando una creatura è in acqua deve superare una prova di Nuotare se vuole muoversi, se fallisce di 4 o meno non si muove e se fallisce di 5 o più affonda. Se fallisce di 5 o più immagino che non possa attaccare, ma se fallisce di 4 o meno riesce o no?
Ian Morgenvelt Inviato 25 Maggio 2019 Segnala Inviato 25 Maggio 2019 22 ore fa, Miso1994 ha scritto: ciao a tutti! avrei un dubbio sul combattimento in acqua e le prove di Nuotare: dalle regole ho capito che quando una creatura è in acqua deve superare una prova di Nuotare se vuole muoversi, se fallisce di 4 o meno non si muove e se fallisce di 5 o più affonda. Se fallisce di 5 o più immagino che non possa attaccare, ma se fallisce di 4 o meno riesce o no? Sì, in caso una creatura fallisca la prova di 4 o meno potrà attaccare un nemico a portata (tenendo presenti le penalità date dal combattimento in acqua).
IcarusDream Inviato 9 Luglio 2019 Segnala Inviato 9 Luglio 2019 Lotta continua ad essere il mio anatema tra le regole di PF. Faccio un riassunto di come la uso per chiarire se sbaglio oppure no. Primo Round Un personaggio A decide di entrare in lotta con B. (Se non ha il talento o Afferrare subisce un ado) Tira la sua BMC contro la DMC di B. Non fa danno, riceve e da la condizione In Lotta. Se ha Afferrare ottiene +4. Se ha Stritolare fa subito il danno dell'attacco in mischia. Secondo Round Si ritenta una prova dei BMC di A contro DMC di B, ma A ha un +5 Se A vince può Muoversi, Fare danno, Immobilizzare, Legare. Se A ha Stritolare, fa danno gratuito, oltre alla manovra in combattimento che decide di fare. Terzo Round e successivi: stessa cosa del secondo. Corretto?
Elistan Starbreeze Inviato 12 Luglio 2019 Segnala Inviato 12 Luglio 2019 Domanda: Magus. Utilizzo un'arma a due mani, tengo l'arma con una mano sola, lancio l'incantesimo, riprendo l'arma con ambo le mani. Non faccio nessun altra azione nel turno. Si può fare? Stessa cosa ma volendomi muovere?
IcarusDream Inviato 16 Luglio 2019 Segnala Inviato 16 Luglio 2019 (modificato) Sempre su Lotta. Chi comincia la lotta deve fare una prova ogni round, ma chi si vuole liberare chiede una prova usando la sua DMC o fa lui una prova usando la sua BMC? Segnalo inoltre una discrepanza trovata su due pagine del regolamento tradotto. Qui viene specificato A meno che non sia indicato diversamente, compiere una Manovra in Combattimento provoca un attacco di opportunità da parte del bersaglio della manovra Mentre qui viene specificato Le creature in lotta non possono effettuare Attacchi di Opportunità. La manovra provoca un attacco che comunque chi è in lotta non può portare? Modificato 16 Luglio 2019 da IcarusDream
Lone Wolf Inviato 16 Luglio 2019 Segnala Inviato 16 Luglio 2019 1. Per liberarti è tua BMC Vs DMC di che ti sta tenendo. 2. L'AdO viene fatto prima che la manovra si risolva.
Actarus Inviato 19 Luglio 2019 Segnala Inviato 19 Luglio 2019 Salve strutto! Esiste in pathfinder un incantesimo simile o equivalente di "Amanuensis" di D&D della 3.5? O comunque se esiste qualche modo magico per copiare molto rapidamente svariate pagine che NON contengono incantesimi ma scritte o disegni. Grazie mille!
New One Inviato 19 Luglio 2019 Segnala Inviato 19 Luglio 2019 https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Scrivener's Chant 1 pagina al minuto, ma è un trucchetto, quindi castabile a volontà
Actarus Inviato 19 Luglio 2019 Segnala Inviato 19 Luglio 2019 Immagino che sul sito di Golarion non sia presente...grazie per la risposta!
Lone Wolf Inviato 19 Luglio 2019 Segnala Inviato 19 Luglio 2019 4 ore fa, Actarus ha scritto: Immagino che sul sito di Golarion non sia presente...grazie per la risposta! Nope. Viene da un manuale che non abbiamo preso in considerazione.
Elistan Starbreeze Inviato 23 Luglio 2019 Segnala Inviato 23 Luglio 2019 (modificato) Risolto. Modificato 23 Luglio 2019 da Elistan Starbreeze
Elistan Starbreeze Inviato 30 Luglio 2019 Segnala Inviato 30 Luglio 2019 Qual era il talento da selezionare dopo l'uso di Paragon Surge per poter avere più incantesimi conosciuti, scegliendo di giorno in giorno quelli a noi utili?
New One Inviato 30 Luglio 2019 Segnala Inviato 30 Luglio 2019 Questo talento (https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/expanded-arcana/) è quello utilizzato nella build dell'Half Elf Paragon Surge, mi sembra di ricordare che anche Eldritch Heritage venisse usato spesso in combinazione con quell'incantesimo. Mi sembra doveroso ricordare che il meccanismo alla base della build (guadagno temporaneamente un incantesimo conosciuto -> lancio l'incantesimo) non funziona più dopo un paio di FAQ della paizo. Allo stesso modo, RAW l'Arcane Enlightment dello Shaman non permette più di lanciare incantesimi da altre liste acquisendoli temporaneamente. 1
BigD15 Inviato 7 Agosto 2019 Segnala Inviato 7 Agosto 2019 Buongiorno ragazzi. Dubbio tecnico: ho un pg che ha sia tiro rapido che tiro concentrato. Tiro concentrato si applica come azione standard durante un attacco, aggiungo intelligenza ai danni. Tiro rapido mi permette durante un azione di round completo, di aggiungere un ulteriore attacco a distanza (che è un'azione standard), extra oltre all'attacco completo, a bab più alto. Un giocatore che gioca con me sostiene che non posso sommare intelligenza ai danni se faccio un tiro rapido, mentre io sostengo che essendo essecialmente due attacchia a distanza come azioni standard, io possa farlo. Capisco che è interpetativo ed è una delle situazioni che un master farebbe meglio a dire "è così e bona", ma mi aiutate a capirne di più? Grazie
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