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Inviato

Se ottiene 5 contando i modificatori razziali allora non ci sono problemi, però io sconsiglio vivamente di avere una statistica del genere, anche se all'apparenza non gli serve a niente.


Inviato
2 ore fa, Kuroki ha scritto:

Se ottiene 5 contando i modificatori razziali allora non ci sono problemi, però io sconsiglio vivamente di avere una statistica del genere, anche se all'apparenza non gli serve a niente.

avendo possibilità da regolamento di farlo, non ho motivo di vietarglielo, al max capiranno dell'errore fatto, nel caso, durante il gioco.

Inviato

Sì sì per carità, dipende molto anche dal tipo di campagna che giocate. Se fate delle sessioni one-shot, può essere che al barbaro di turno vada bene avere 5 di intelligenza per pomparsi forza e costituzione magari, però poi c'è da tenere conto che quel pg saprà a mala pena parlare, quindi non avrà voce in capitolo quando si tratterà di prendere decisioni di gruppo o fare qualche azione mentale che vada oltre al "Io barbaro, tu ladro, grunf".

Non so come sia questo giocatore, se ha esperienza o è alle prime armi, però nel secondo caso gli parlerei un attimino. Poi se vuole farlo può farlo, il regolamento non lo vieta, ma almeno gli spiega a cosa va incontro.

Inviato

Ciao a tutti, ho un dubbio relativo all'uso di teletrasporto mentre si è in lotta.

Se io sono in lotta con qualcuno (ad esempio una creatura che ha Afferrare) e voglio liberarmi dalla lotta usando Teletrasporto, lo posso fare liberamente? Nel senso che per lanciare l'incantesimo bisogna superare una prova di concentrazione, ma una volta superata mi posso teletrasportare senza portarmi dietro la creatura che mi ha afferrato?

Inviato
1 ora fa, Kuroki ha scritto:

Nel senso che per lanciare l'incantesimo bisogna superare una prova di concentrazione, ma una volta superata mi posso teletrasportare senza portarmi dietro la creatura che mi ha afferrato?

Yes.

Teleport da la possibilità di portarsi appresso oggetti e creature consenzienti, ma sei tu a decidere i bersagli. Essere in contatto e basta non conta nulla. 

Cita

You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as four Medium creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you.

 

  • Grazie 1
  • 4 settimane dopo...
Inviato

Salve a tutti,

volevo chiedervi se esiste un modo per calcolare il GS di un PG senza equipaggiamento.

So che i PNG non equipaggiati hanno un GS di un grado minore, ma per i PG non trovo tabelle di riferimento.

 

Grazie mille 

  • 4 mesi dopo...
Inviato

Ciao a tutti, appena iscritto al forum, spero di postare nella sezione corretta.

Abbastanza esperto di RPG in digitale sono novello totale per i diciamo "cartacei", acquistato lo starter kit di Pathfinder prima edizione sto "studiando" per affrontare la prima avventura con amici. Mi chiedevo intanto se esistono delle avventure in solitario ( una è presente nel kit) da poter scaricare free, tanto per fare pratica iniziale...

  • 3 settimane dopo...
Inviato

Ciao a tutti, ho un dubbio che spero riusciate a risolvermi.

Il Talismano della putrefazione ha effetto su un paladino con salute divina? nella versione italiana, dice che il soggetto viene afflitto da una malattia, mentre nella versione inglese(citata qui sotto) non viene definita come disease.

Quindi se un paladino indossa per più di 24 ore tale talismano subisce i relativi danni alle caratteristiche ogni settimana?

Cita

This engraved gem appears to be of little value. If any character keeps the periapt in her possession for more than 24 hours, she contracts a terrible rotting affliction that permanently drains 1 point of Dexterity, Constitution, and Charisma every week. The periapt (and the affliction) can be removed only by application of a remove curse spell followed by a remove disease and then a heal, miracle, limited wish, or wish spell. The rotting can also be countered by crushing a periapt of health and sprinkling its dust upon the afflicted character (a full-round action), whereupon the periapt of foul rotting likewise crumbles to dust.

Grazie per ogni eventuale risposta

Leron

Inviato

No. A occhio, e considerato il testo ¹ di quello della salute che può contrastarne l'effetto, causa una malattia soprannaturale (che rientra tra le varie afflictions). Il paladino è immune anche a quella.

¹

Spoiler

This simple periapt usually appears as a blue gemstone fastened to a silver chain designed to be worn about the neck. The wearer is immune to all disease, including supernatural diseases.

 

  • 3 mesi dopo...
Inviato
1 hour ago, Actarus said:

Con "trucco della sparizione" del Ninja, quando il ninja attacca torna visibile o resta invisibile?

Sì, il testo dice che funziona come Invisibilità, e con Invisibilità torni visibile quando attacchi.

  • 1 mese dopo...
Inviato (modificato)

Salve, ho un dubbio sul talento Saggio dimensionale:

Per fare fiancheggiamento con questo talento, occorre comunque che ci sia un alleato? Oppure sono sufficiente solamente io che mi sposto con passo abbondante/porta dimensionale? perchè dalla descrizione del talento non sono riuscito a capirlo bene

ho un dubbio anche su questa cosa:

il guanto dei pugni di pietra è cumulabile con la capacità mani di pietra del fratello del sigillo e con un ingrandire persone per fare danni di taglia mastodontica?

Modificato da kimardianus il big bang
Inviato (modificato)

Saggio dimensionale: yep.  È fatto apposta per fiancheggiare anche con sé stessi.  

Cita

you can effectively flank with yourself and with multiple allies when using this feat

Guanti, Ingrandire e CdP: stando a questa Faq si può sommare Ingrandire Persone (aumento taglia) o assieme ai guanti o assieme alla capacità della CdP (entrambe ricadono nell'aumento danni). Tutti e tre no. 

https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9t5u

 

Modificato da Nyxator
  • Mi piace 1
Inviato

Buonasera ho un dubbio:

Il colpo lesionante avviene quando ad una creatura si infliggono metà punti ferita, minimo 50; questo vuol dire che basta fare almeno 50 danni con un singolo attacco per fare un colpo lesionante, o si deve fare comunque la metà?

Perchè se un nemico ha 300 pf (a esempio), fare 150 danni con un singolo colpo la vedo dura anche con un critico, e quindi volevo capire meglio

Inviato
9 ore fa, kimardianus il big bang ha scritto:

minimo 50; questo vuol dire che basta fare almeno 50 danni con un singolo attacco 

io lo interpreto che vale solo per mostri dai 100 pf in poi. Quindi per un mostro da 300pf devi fare 150 danni; per un mostro con 80pf non puoi farlo.

Inviato (modificato)

Buongiorno, altro dubbio:

un arma danzante/volante che sia stata liberata con la sua azione standard, dal turno successivo, fà un solo attacco o un colpo completo se io ho più attacchi disponibili?

Posso fare tutti i miei attacchi come round completo e far fare lo stesso numero di attacchi alla mia arma danzante/volante? oppure posso farle fare attacco completo se io faccio un azione standard diversa dall'attaccare?

 

Modificato da kimardianus il big bang
  • 3 settimane dopo...
Inviato (modificato)

Buongiorno, ho un paio di  domande da farvi per il mio pg convocatore sintetista.

- I tiri salvezza quando sono fuso con il mio eidolon come fuzionano?
Tengo solo quelli miei? quelli dell'eidolon? I migliori disponibili? oppure Riflessi e Tempra dell'eidolon e volontà del convocatore (dato che la pate fisica si sposta su di lui mentre la mentale resta la mia)?

- Eventuali RI presenti sul convoncatore, si mantengono anche nella forma fusa?

- si possono utilizzare armi manufatte (se si ha la competenza) o è sempre necessario spendere punti evoluzione per utilizzarle?

- Eventuali forme di visione non magiche (es scurovisione di un nano) vengono perse, ma magiche? ad esempio un visone dl vero lanciato sul convocatore che poi si tasforma..?

Vi ringrazio per l'attenzione 😁

Modificato da mithrandir92
Inviato (modificato)

Well, se nessuno risponde vi tocca il multiquote😄

Il 22/5/2021 alle 14:23, kimardianus il big bang ha scritto:

un arma danzante/volante che sia stata liberata con la sua azione standard, dal turno successivo, fà un solo attacco o un colpo completo se io ho più attacchi disponibili?

Usa il tuo bab, ergo se puoi fare completo da +6/+1 in poi lo può fare anche lei.

Il 22/5/2021 alle 14:23, kimardianus il big bang ha scritto:

Posso fare tutti i miei attacchi come round completo e far fare lo stesso numero di attacchi alla mia arma danzante/volante? oppure posso farle fare attacco completo se io faccio un azione standard diversa dall'attaccare?

Faq non ne vedo. Per come la vedo io dopo che l'hai attivata, danza/attacca per conto suo. 

Il 7/6/2021 alle 13:18, mithrandir92 ha scritto:

I tiri salvezza quando sono fuso con il mio eidolon come fuzionano?
Tengo solo quelli miei? quelli dell'eidolon? I migliori disponibili? oppure Riflessi e Tempra dell'eidolon e volontà del convocatore (dato che la pate fisica si sposta su di lui mentre la mentale resta la mia)?

Temp e Rifl: usi i tuoi Ts base, i suoi modificatori Cos e Des, e il +2 dello Shielded Meld

Vol: usi il tuo Ts base, il tuo modificatore Sag e il +2 dello Shielded Meld

Più bonus vari e eventuali.

Il 7/6/2021 alle 13:18, mithrandir92 ha scritto:

si possono utilizzare armi manufatte (se si ha la competenza) o è sempre necessario spendere punti evoluzione per utilizzarle?

Risposta sintetica: In linea di massima sì e sei limitato al nr di attacchi.

Risposta lunga al dettaglio:

https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fz#v5748eaic9obe

Su quella pagina trovi altre info sull'eidolon fuso.

Il 7/6/2021 alle 13:18, mithrandir92 ha scritto:

Eventuali RI presenti sul convocatore, si mantengono anche nella forma fusa?

Il 7/6/2021 alle 13:18, mithrandir92 ha scritto:

Eventuali forme di visione non magiche (es scurovisione di un nano) vengono perse, ma magiche?

Scurovisione ce l'avresti in ogni caso con l'eidolon. Le altre è un po' una questione controversa, stando a qui (vedi pezzo indicato) le mantieni. In linea di massima chiedi al tuo master. 

Spoiler

Eidolon Fuso

[...] Mentre è fuso, il Sintetista perde i benefici della sua armatura. Viene considerato come del suo tipo originario e come un Esterno per qualsiasi effetto basato sul tipo, quale dei due sia peggio per il Sintetista. Incantesimi come Congedo o Esilio funzionano normalmente sull'Eidolon, ma non influenzano il Sintetista. Né il sintetista né il suo Eidolon possono essere indicati come bersaglio separatamente, dato che sono fusi in un'unica creatura. Il Sintetista e l'Eidolon non possono intraprendere azioni separate. Mentre è fuso con il suo Eidolon, 👉il Sintetista può usare tutte le sue capacità e il suo equipaggiamento, tranne l'armatura. 👈Per il resto questa capacità funziona come la normale capacità Eidolon del Convocatore (per esempio, il Sintetista non può usare la sua capacità Evoca Mostri mentre l'Eidolon è presente

 

Il 7/6/2021 alle 13:18, mithrandir92 ha scritto:

ma magiche? ad esempio un visone dl vero lanciato sul convocatore che poi si trasforma..

Un visone di vero al più vi terrà caldo, occhio alla condivisione degli slot degli oggetti però😄 Battute a parte non penso che la fusione possa dispellarti una visione del vero già attiva. 

Modificato da Nyxator
edit
  • 2 mesi dopo...
Inviato

Ciao a tutti,

sto giocando un mago con famiglio migliorato drago fatato. Guardando le regole relative all'avanzamento dei mostri, i gradi abilità, TS base e BAB aumentano con l'aumentare dei dadi vita del mostro. Essendo che il famiglio ha dadi vita pari al mio livello da mago, mi chiedevo se passando di livello aumentassero anche i TS base, gradi abilità etc. del famiglio.

Sulla pagina relativa al famiglio ho trovato solo informazioni per quando prendi il famiglio (quindi TS iniziale, BAB, gradi abilità etc.) e non per quando avanzi di livello. L'unica cosa che è chiara è che i suoi PF sono sempre la metà del mago (e quindi aumentano avanzando di livello). 

Inviato
22 ore fa, Kuroki ha scritto:

sto giocando un mago con famiglio migliorato drago fatato. Guardando le regole relative all'avanzamento dei mostri, i gradi abilità, TS base e BAB aumentano con l'aumentare dei dadi vita del mostro. Essendo che il famiglio ha dadi vita pari al mio livello da mago, mi chiedevo se passando di livello aumentassero anche i TS base, gradi abilità etc. del famiglio.

Sulla pagina relativa al famiglio ho trovato solo informazioni per quando prendi il famiglio (quindi TS iniziale, BAB, gradi abilità etc.) e non per quando avanzi di livello. L'unica cosa che è chiara è che i suoi PF sono sempre la metà del mago (e quindi aumentano avanzando di livello). 

È una feature di classe, le regole dell'avanzamento mostri non ti servono. 

Quel che ti serve son le regole del famiglio, la tabella del famiglio e quanto scritto nel talento famiglio migliorato.

Cita

Utilizzare le statistiche base di una creatura della specie del famiglio, apportando i seguenti cambiamenti.

  • Dadi Vita: Ai fini degli effetti legati al numero dei Dadi Vita, utilizzare il livello del personaggio del padrone o il normale totale di DV del famiglio, quale dei due sia più alto.
  • Punti Ferita: Il famiglio ha metà dei Punti Ferita totali del padrone (esclusi i Punti Ferita Temporanei), arrotondati per difetto, quali che siano i suoi attuali Dadi Vita.
  • Attacchi: Utilizzare il Bonus di Attacco Base del padrone, come derivato dalle sue classi. Utilizzare il modificatore di Destrezza o Forza del famiglio, quale dei due sia più alto, per calcolare il bonus di attacco in mischia del famiglio con gli Attacchi Naturali.
    Il danno è uguale a quello di una normale creatura della specie del famiglio.
  • Tiri Salvezza: Per ogni Tiro Salvezza, utilizzare i bonus ai Tiri Salvezza Base del famiglio (Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +0) o quelli del padrone (come derivato dalle sue classi), quali siano i migliori. Il famiglio applica i suoi modificatori di caratteristica ai Tiri Salvezza, e non condivide nessuno dei bonus che il suo padrone potrebbe ricevere ai propri Tiri Salvezza.
  • Abilità: Per ogni Abilità in cui il padrone o il famiglio possiede dei gradi, utilizzare i normali gradi di Abilità di un famiglio di quel tipo o i gradi di Abilità del padrone, quali siano i migliori. In entrambi i casi, il famiglio applica il proprio modificatore di caratteristica. Quale che sia il modificatore totale dell'Abilità del famiglio, alcune abilità possono risultare inutilizzabili dalla creatura. I famigli considerano Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare e come Abilità di Classe

Dv: virtualmente contano come 7, anche se di norma un drago fatato ne ha 3.

Bab: il drago fatato puoi averlo al 7°, avete lo stesso bab+3. Quando arrivi al lv 8 lui usa il tuo bab+4, quando arrivi al 10° lui userà il tuo bab+5 e via dicendo 

Ts base: i tuoi e/o i suoi a seconda della convenienza. 

(+2 +2 +5 della regola secca; o +3 +3 +5 se al tuo master sembra più sensato usare i Ts base del drago fatato per Temp e Rifl e il Ts base del padrone mago di 7° per Vol)

Già conteggiati Temp+3 Rifl+5 Vol+7 (o Temp+4 Rifl+6 e Vol+7)

Abilità: qui fa come più gli conviene. 

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