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comment_1302358

secondo voi qual'è la migliore arma a 2 mani per dominare il campo in quanto danno, anche con porta ma che non sia troppo elevata e con cui si possa caricare e ricevere il doppio dei danni 

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  • Catena chiodata tutta la vita. Se poi nella build si usa il maestro delle armi esotiche, ancora meglio  

  • Con portata e per sbilanciare assolutamente la catena, se andiamo sul classico per far danni io ho sempre preferito lo spadone all'ascia bipenne per dadi di danno e critico

  • Beh la migliore in assoluto come danni è il Jovar: 2d6 18-20/x2. lo trovi sull'Atlante Planare

comment_1302392

Con portata e per sbilanciare assolutamente la catena, se andiamo sul classico per far danni io ho sempre preferito lo spadone all'ascia bipenne per dadi di danno e critico

comment_1302452
1 ora fa, Von ha scritto:

Catena chiodata tutta la vita

Dipende se hai margine per incastrare il talento! Personalmente, anche se vado contro tendenza, amo la falce: permette di sbilanciare e soprattutto ha varianza minima (dato che il critico è molto improbabile e il dado è gaussiano con poche facce), rendendola ideale per build che fanno X danno sicuro! :D

  • Author
comment_1302495
2 ore fa, Von ha scritto:

Catena chiodata tutta la vita. Se poi nella build si usa il maestro delle armi esotiche, ancora meglio :) 

la catena chiodata è molto bella ma non mi consente di usare la carica 

comment_1302500
1 minuto fa, hodric ha scritto:

la catena chiodata è molto bella ma non mi consente di usare la carica 

cosa vuol dire non ti consente di usare la carica???
 

comment_1302558
1 ora fa, hodric ha scritto:

la catena chiodata è molto bella ma non mi consente di usare la carica 

Certo che te lo permette! E in quanto arma a due mani ti permette di aggiungere il poderoso efficacemente, di beneficiare al meglio di attacco in salto ecc ecc...

  • Author
comment_1302593
1 ora fa, smite4life ha scritto:

Certo che te lo permette! E in quanto arma a due mani ti permette di aggiungere il poderoso efficacemente, di beneficiare al meglio di attacco in salto ecc ecc...

mi sono espresso male io quello che intendevo era per il raddoppio dei danni colpa mia che non ho scritto cosa intendevo 

comment_1302605
34 minuti fa, hodric ha scritto:

mi sono espresso male io quello che intendevo era per il raddoppio dei danni colpa mia che non ho scritto cosa intendevo 

per il raddoppio dei danni?...che cosa intendi? non capisco quale meccanica tu ti riferisca...

  • Supermoderatore
comment_1302608
7 minuti fa, Von ha scritto:

per il raddoppio dei danni?...che cosa intendi? non capisco quale meccanica tu ti riferisca...

Penso intende quelle armi che possono essere preparate in risposta ad una carica avversaria e che in tale circostanza infliggono danni raddoppiati.

comment_1302612

Se è quello che intende non è che le opzioni siano molte o la lancia lunga o l'alabarda...e tra le due preferisco l'alabarda.

  • Supermoderatore
comment_1302620
19 minuti fa, Von ha scritto:

Se è quello che intende non è che le opzioni siano molte o la lancia lunga o l'alabarda...e tra le due preferisco l'alabarda.

Sul MdG ci sarebbero anche lancia corta, tridente e urgorsh nanico e penso ne esistano anche di sparse tra riviste e pubblicazioni minori, ma comunque sì le due opzioni sono lancia lunga (per la portata) o alabarda (per sbilanciare meglio).

comment_1302627
12 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sul MdG ci sarebbero anche lancia corta, tridente e urgorsh nanico e penso ne esistano anche di sparse tra riviste e pubblicazioni minori, ma comunque sì le due opzioni sono lancia lunga (per la portata) o alabarda (per sbilanciare meglio).

immaginavo ci fosse anche altro, ma onestamente è una meccanica che non ho mai sfruttato e quindi ci ho sempre fatto poco caso.

 

comment_1302710

In effetti per difendersi dalle cariche meglio Elusive Target (nega il power attack, che è praticamente la principale fonte di danno), per fare i danni meglio caricare! :D

comment_1302784

Diciamo che è limitatamente utile ai bassi livelli, dove in ogni caso faresti un solo attacco. Io qualche giocatore che preferiva un'alabarda al classico spadone l'ho avuto, più che altro dipende dal tipo di campagna: contro animali o non morti mindless, che  caricano il nemico più vicino, può essere utile, mentre avversari più furbi di base non si lanciano contro ad un combattente se possono evitarlo, tanto più se lo vedono pronto a riceverli. 

Per rendere la cosa interessante, avrebbero dovuto mettere il danno doppio anche all'Ado di Hold the line, con le armi ad asta, in fondo è la stessa azione...

Edited by Hinor Moonsong

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