Pubblicato 31 Gennaio 20178 anni comment_1302359 Salve, abbiamo un nuovo giocatore nel gruppo il quale si è unito volendo interpretare un Pirata. Come sviluppare al meglio il concept? PB32 Tutti i manuali permessi (anche tob in questo caso)
31 Gennaio 20178 anni comment_1302368 Forse il Rodomonte come classe base può essere un'ottima opzione di partenza. Diciamo però che il concenpt del pirata si basa molto sull'interpretazione, dato che alla fine si può fare un po' di tutto (soprattutto in d&d) Le caratteristiche di base per un eventuale combattente sarebbero quello di non aver bisogno di armature pesanti(o medie). Se invece vuoi fare un caster...scegli tu cosa più preferisci. A tema piratesco/marittimo ci sono diverse CdP sparse su vari manuali, a partire proprio dal Pirata, piuttosto che uno Stormcaster. Insomma la domanda base è: che tipo di pirata vuole giocare? perchè per assurdo anche un druido potrebbe rivelarsi un ottimo pirata (senza potrebbe)
31 Gennaio 20178 anni comment_1302376 Per il pirata spadaccino inconografico e classico, l'idea più ovvia è guerriero/ladro o Ladro/rodomonte, con magari lo Scarlet Corsair come cdp. (Stormwrack) Di personaggi che vedrei bene in una campagna piratesca, dove non siano tutti spadaccini, ce ne sono a bizzeffe Io ho giocato un Darfellan Barbaro/Ranger/Leviathan Hunter (Stormwrack), od avevo creato un png Mago/Druido/Geomante come capitano di un vascello, o ancora un Master of Many Forms. che ci stava da dio Praticamente qualsiasi rientra tranquillamente nel tema piratesco se interpretata bene, ad eccezione forse del monaco e di classi da tankoni che vanno a giro sotterrati dall'acciaio Edited 31 Gennaio 20178 anni by Roald Nordavind
31 Gennaio 20178 anni comment_1302421 On 31/01/2017 at 17:42, Roald Nordavind ha detto: ad eccezione forse del monaco Bah, in realtà un pg seminudo che va in giro a tirare delle sberle della madonna io ce lo vedo pure in una nave pirata, ultra agile per arrampicarsi un po' ovunque e che combatte con Kama o cose simili. L'unica cosa sarebbe l'allineamento, ma basterebbe accordarsi con il master e lo si sistema facile. Naturalmente, ancora meglio uno Swordsage specializzato nella Setting Sun: immagina che bello assaltare la nave nemica e cominciare a lanciare gli avversari fuori bordo!
31 Gennaio 20178 anni comment_1302427 Beh, si, come capacità il monaco è perfetto, è un mio bias quello di non avere fantasia coi monaci
31 Gennaio 20178 anni comment_1302435 On 31/01/2017 at 18:13, smite4life ha detto: Naturalmente, ancora meglio uno Swordsage specializzato nella Setting Sun: immagina che bello assaltare la nave nemica e cominciare a lanciare gli avversari fuori bordo! o desert wind e bruciargli la nave
31 Gennaio 20178 anni Author comment_1302488 Su Dragonlance abbiamo trovato il ma sembra piuttosto scarso. Il tipo di pirata che vuole giocare è un combattente sporco, un fuorilegge che combatte con armi poco convenzionali e che sia il capitano della sua nave quindi che inciti il gruppo. Il concetto è che un pirata deve saper combattere, essere un buon esploratore, avere qualche espediente per sopravvivere, saper scassinare, buoni riflessi e un buon carisma. Avevo pensato al Bardo ma non mi sembra adatto per un capitano pirata Edited 31 Gennaio 20178 anni by Kamthalian
31 Gennaio 20178 anni comment_1302496 Beh! Un Bardo/Warblade col talento Song of the White Raven è sicuramente un ottimo combattente in grado di ispirare tutta la ciurma e magari intimorire quella avversaria, con talenti come Melodia Inquietante e/o Imperious Command.
31 Gennaio 20178 anni comment_1302513 On 31/01/2017 at 19:24, Kamthalian ha detto: Il tipo di pirata che vuole giocare è un combattente sporco, un fuorilegge che combatte con armi poco convenzionali e che sia il capitano della sua nave quindi che inciti il gruppo. Il concetto è che un pirata deve saper combattere, essere un buon esploratore, avere qualche espediente per sopravvivere, saper scassinare, buoni riflessi e un buon carisma. Avevo pensato al Bardo ma non mi sembra adatto per un capitano pirata Beh, il flagello dei mari disonorevole sembra proprio quello che descrivi se vuoi un riscontro meccanico. Quindi la via più semplice è probabilmente ladro/flagello dei mari. In realtà poi ci sono decine di possibilità diverse. Per esempio se ti interessa più "l'aspetto" del pirata, un ladro/rodomonte/duellante che può stare senza armatura è forse più adatto, anche se non hai reali capacità legate alla nave e all'equipaggio. C'è anche il ladro arcobata che si adatta ad un combattente rocambolesco come un pirata (per emulare i combattimenti rocamboleschi dei film Pirati dei Caraibi ad esempio).
1 Febbraio 20178 anni comment_1302648 C'e sempre anche il Dread Pirate (scusa, ma non ricordo la traduzione italiana; per intenderci è quello del perfetto avventuriero) che mi sembra particolarmente azzeccato. Ha tutte le capacità che cerchi in un pirata: Bonus alla professione da marinaio, prende in automatico combattere con due armi, guadagna bonus a diplomazia o intimidire in abse alla reputazione, può incitare la "ciurma" in modo simile ad un bardo (dando bonus morale al colpire e al danno), Ha l'attacco furtivo, la carica acrobatica e un sacco di altre cose. Non è la più ottimizzata delle scelte, ma è molto tematica e non è neanche bruttissima.
1 Febbraio 20178 anni comment_1302669 On 01/02/2017 at 01:39, celebris ha detto: C'e sempre anche il Dread Pirate (scusa, ma non ricordo la traduzione italiana; per intenderci è quello del perfetto avventuriero) È sempre il flagello dei mari
1 Febbraio 20178 anni comment_1302741 Secondo me il classico ladro rodomonte swordsage con daring outlaw ci azzecca molto all'idea del pirata il resto è tutta interpretazione. Mi piace moltissimo anche l'opzione Bardblade (bardo e warblade) di @Von magari mettendoci il 1/2 liv da maresciallo in qualche buco per le auree. Con le manovre White Raven, la musica bardica (che potrebbe essere anche grida in stile piratesco) e le auree del maresciallo dovrebbe essere adatto al concept del capitano che incita la ciurma. Un alternativa potrebbe essere un bardo/ crusader chesinergizza meglio con il carisma e ha più utility rispetto al warblade ma pirata lo vedrei bene solo se assocciato a qualche divinità dei mari che ne so ad Umberlee se giocate in Forgotten. Edited 1 Febbraio 20178 anni by Nocturno Desio
2 Febbraio 20178 anni comment_1303338 On 02/02/2017 at 13:20, Kamthalian ha detto: Come vi regolereste con i livelli? I livelli di cosa?
2 Febbraio 20178 anni Author comment_1303348 Giusto, abbiamo deciso di optare per ladro/Rodomonte daring Outlaw. Come la ottimizzeresti?
2 Febbraio 20178 anni comment_1303406 Il Rodomonte ha Bab pieno e il d10, ma pochi punti abilità, quindi sicuramente Ladro1 Combattere a due Armi Iniziativa migliorata Rodomonte1 Arma Accurata Rodomonte2 Vuoto Ladro2 Ladro3 Rodomonte 3 Daring Outlaw Da qui direi rodomonte o flagello dei mari a meno di particolari bisogni di PA Sennò puoi andare di Sworsage Edited 2 Febbraio 20178 anni by Vranus
2 Febbraio 20178 anni comment_1303407 Non so quanto sia ottimale ma io farei ladro 4 (variante penetratring strike) / rodomonte 13 (meglio la variante che combatte con due armi) / swordsage 3 (non in questo ordine) per massimizzare i danni da furtivo (9d6+ 1d6 da assassin stance). Talenti imprescindibili: Craven, Daring Outlaw, Shadowblade e la serie dei combattere con due armi se si vuole quello stile di combattimento. Altri talenti utili: iniziativa migliorata o Able Learner al primo livello, colpo barcollante, darkstalker e gloom razor
2 Febbraio 20178 anni comment_1303427 Beh le opzioni possibili sono molte...dipende da che cosa si vuole ottenere. Ad esempio un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 2/Guerriero Hit-n-Run 1 è un'ottimo combattente. Razza: Umano/Halfling Cuoreforte 1° Ladro 1 - Craven, TWF 2° Rodomonte 1 - Arma Accurata 3° Swordsage 1 - Shadow Blade 4° Ladro 2 5° Ladro 3 6° Rodomonte 2 - Daring Outlaw 7° Rodomonte 3 8° Guerriero 1 - Improved TWF 9° Swordsage 2 - talento Se hai a disposizione ulteriori talenti prendi quelli consigliati... Supponendo un umano con Des22(non molto per quel livello), Int 16 e due spade corte come armi il tuo attacco completo sarebbe: TxC: +11/+6 e +11/+6; Danni 1d6+12(destrezza*2)+3d6(furtivo)+9(craven)+3(intelligenza)=4d6+24 per colpo (se ovviamente puoi sommare tutto il sommabile) il che si traduce in un potenziale 16d6+96 se colpisci con tutti. Edited 2 Febbraio 20178 anni by Von
23 Febbraio 20187 anni comment_1441419 scusate se mi inserisco nella discussione, ma un pirata nella 5° edizione cosa potrebbe fare?
24 Febbraio 20187 anni comment_1441572 Io sto giocando un pirata, Background Sailor (Variante Pirate :v ), Rogue Swashbuckler. Più lineare di così si more :v
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