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comment_1302763

Ciao a tutti, sarò breve: vorrei inventare un metodo di Crafting per gli oggetti magici facendo trovare delle ricette con ingredienti speciali/rari/di creature mostruose. Qualcuno di voi ci ha già pensato? avete dei consigli?

Spero di non aver sbagliato sezione!

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  • Sulla DMG, nella sezione di downtime, ci sono le regole per il crafting degli oggetti magici. Le formule sono anche già previste sul manuale.   Puoi partire da lì, e se non ti piace, modificarne

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  • Per alcuni oggetti ci può stare, ma per altri no. Questa cosa basta inserirla nelle formule per la creazione degli oggetti, e dire che ogni oggetto può essere creato in un determinato modo, indip

comment_1302906

Sulla DMG, nella sezione di downtime, ci sono le regole per il crafting degli oggetti magici. Le formule sono anche già previste sul manuale. :) 

Puoi partire da lì, e se non ti piace, modificarne il funzionamento ;) 

  • 1 mese dopo...
comment_1323253
4 minuti fa, Bubass ha scritto:

Qualsiasi personaggio può costruire oggetti magici?

No, solo coloro che hanno livelli di incantatore. Quindi tutte le sottoclassi del guerriero, barbaro, ladro e monaco che non hanno accesso a incantesimi sono escluse. Questa cosa onestamente non mi piace, ma è semplice da cambiare. Basta dire che tutti possono creare oggetti magici se sono di almeno 5° livello e hanno Competenza negli strumenti adatti. Se vuoi fare una spada magica, meglio avere competenza negli attrezzi da fabbro.

comment_1323256
7 minuti fa, Shape ha scritto:

No, solo coloro che hanno livelli di incantatore. Quindi tutte le sottoclassi del guerriero, barbaro, ladro e monaco che non hanno accesso a incantesimi sono escluse. Questa cosa onestamente non mi piace, ma è semplice da cambiare. Basta dire che tutti possono creare oggetti magici se sono di almeno 5° livello e hanno Competenza negli strumenti adatti. Se vuoi fare una spada magica, meglio avere competenza negli attrezzi da fabbro.

Io inserirei con il mio gruppo questa HR: comuni e non comuni a partire dal 3° livello di incantatori, rari a partire dal 6°, molto rari a partire dall'11°, leggendari dal 17° livello. Come ti sembra?

comment_1323259
In questo momento, Bubass ha scritto:

Io inserirei con il mio gruppo questa HR: comuni e non comuni a partire dal 3° livello di incantatori, rari a partire dal 6°, molto rari a partire dall'11°, leggendari dal 17° livello. Come ti sembra?

Intendi normali, vero? Perchè gli incantatori possono già costruire oggetti magici. Esattamente a questi livelli. Pagina 129 del Manuale del Master. 

Se intendi i non incantatori, basta usare quella regola di dover per forza usare attrezzi in cui si è competenti e dovrebbe andare.

comment_1323266
7 minuti fa, Shape ha scritto:

Intendi normali, vero? Perchè gli incantatori possono già costruire oggetti magici. Esattamente a questi livelli. Pagina 129 del Manuale del Master. 

Se intendi i non incantatori, basta usare quella regola di dover per forza usare attrezzi in cui si è competenti e dovrebbe andare.

Ah ok, pensavo che la limitazione per il livello fosse una HR, ora ho letto meglio! Per i non incantatori credo che seguirò il tuo consiglio.

comment_1323267

Bene. Ho sempre odiato la regola che solo gli incantatori possono costruire oggetti magici. Ti impedisce di avere un nano fabbro in grado di creare oggetti fantastici a meno che non possa lanciare incantesimi.

comment_1323302
1 ora fa, Shape ha scritto:

Bene. Ho sempre odiato la regola che solo gli incantatori possono costruire oggetti magici. Ti impedisce di avere un nano fabbro in grado di creare oggetti fantastici a meno che non possa lanciare incantesimi.

Per alcuni oggetti ci può stare, ma per altri no.

Questa cosa basta inserirla nelle formule per la creazione degli oggetti, e dire che ogni oggetto può essere creato in un determinato modo, indipendentemente se sei un incantatore o meno. Non vedo come un nano guerriero possa creare una bacchetta dei dardi incantati, non so se mi spiego! :P 

comment_1323328

Si, certo.  Tutto quello che lancia incantesimi non può essere fatto da un nano guerriero. Non avrebbe senso che possa incantare qualcosa che interagisce così tanto con la magia. Anche oggetti che fanno bonus ai tiri per colpire e ai danni degli incantesimi non andrebbero bene. Ma se ha gli strumenti adatti quasi tutto il resto lo concedersi.

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