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Inviata (modificato)

Salve ragazzi, dovrei creare un pg per domani e avevo davvero dubbi sulla classe, razza e praticamente tutto il resto poi avevo pensato ad un Goblin Ladro3/Grr2/Lama Invisibile 2. Il problema è che un ladro melee non mi ispira molto e allora ho posato gli occhi sull'Unseen Seer che ha anche un bel pizzico di magia e mi sembra carino ma il problema è che io sono abbastanza inesperto anche se gioco da settembre e gradirei dei consigli sulla build, talenti, razza e così via... Non mi interessa il PP o quant'altro ma vorrei un pg decente ahaha Grazie a chi mi aiuterà!

Modificato da Ysgran

Inviato

Dal tuo post deduco che partiate da livello 7, però c'è um'altra informazione ancora più utile che devi darci: che manuali hai a disposizione?
Detto questo già che ci siamo che cosa fanno gli altri tuoi compagni di avventura?

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Inviato

I Manuali a disposizione sono praticamente tutti quelli della 3.5 tranne quello degli Psionici. Nel team abbiamo: Druido, Una sorta di Arciere Corrazzato, Ranger, Un Guerriero, Un Barbaro ed un Chierico. (Siamo tanti e per evitare alcune cose ho dovuto evitare delle classi, il team tende ad essere Malvagio e presto lo sarà completamente quindi ho evitato molte classi "buone".) 

Inviato

Le opzioni migliori sono ladro(i ladro magico) 1/ mago 4(o5 se vuoi un talento/capacità bonus)/unseen seer.

Razza migliore umano con able learner per le abilità.

Incantesimi must da prendere hunter's eye (con andvanced learning) e cloud of knives da condividere col famiglio dal phb2 e tutti quelli che consentono di negare il bonus di dex ai nemici come le invisibilità, cecità, polvere luccicante, intermittenza ecc

Talenti da prendere in considerazione: able learner, Craven, darkstalker, incantesimi estesi e persistenti, arcane thesis, iniziativa migliorata, incantatore provetto o master spellthief se si prende il ladro magico e volendo l'acf del mago di 5° che casta spontaneamente gli incantesimi di divinazione

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Inviato
43 minuti fa, Derù ha scritto:

Le opzioni migliori sono ladro(i ladro magico) 1/ mago 4(o5 se vuoi un talento/capacità bonus)/unseen seer.

Razza migliore umano con able learner per le abilità.

Incantesimi must da prendere hunter's eye (con andvanced learning) e cloud of knives da condividere col famiglio dal phb2 e tutti quelli che consentono di negare il bonus di dex ai nemici come le invisibilità, cecità, polvere luccicante, intermittenza ecc

Talenti da prendere in considerazione: able learner, Craven, darkstalker, incantesimi estesi e persistenti, arcane thesis, iniziativa migliorata, incantatore provetto o master spellthief se si prende il ladro magico e volendo l'acf del mago di 5° che casta spontaneamente gli incantesimi di divinazione

Perciò secondo te al lvl 7 come sarebbe il mio pg? Cioè che talenti avrebbe e che progressione? Lo so, chiedo tanto ma scusatemi... Mi trovo davvero in difficoltà a fare le schede che non siano di livello 3 o inferiore..

Inviato

Guarda ti linko quello che sto giocando io che è di livello 8: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=966361

Se vuoi iniziare la campagna già con hunter's eye, ti conviene fare solo 4 livelli da mago (possibilmente mago da battaglia per prendere iniziativa migliorata o un qualche altro talento bonus da guerriero al posto di scrivere pergamene), 2 da unseen seer per advanced learning e quello iniziale da ladro o ladro magico per il furtivo ed i punti abilità.

Darkstalker e master spellthief non sono affatto fondamentali, quindi potresti pensare di prendere il primo da ladro con craven come talento e poi al 6° scegliere acidic splatter che ti permette di fare furtivi senza sprecare incantesimi.

 

Se non hai problemi a ritardare di un livello hunter's eye, prendi la variante del mago spontaneous divination che ti permette di convertire i tuoi incantesimi in quelli di divinazione (hunter's eye su tutti) e fai qualcosa del genere: ladro 1/ mago 5/ unseen seer 1+

 

NB io ho distribuito le abilità per fare un altro livello da unseen seer e poi entrare nel mistificatore arcano (ladro magico 1/mago 4/unseen seer 4/ mistificatore arcano). Se vuoi fare la stessa cosa puoi anche evitare di prendere incantatore provetto (ma occhio a distribuire i punti abilità che saranno cruciali), ma se vuoi proseguire da unseen seer oltre il liv 4 ti consiglio di prenderlo (magari come talento di 9° o 12°)

Inviato
8 minuti fa, Derù ha scritto:

Guarda ti linko quello che sto giocando io che è di livello 8: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=966361

Se vuoi iniziare la campagna già con hunter's eye, ti conviene fare solo 4 livelli da mago (possibilmente mago da battaglia per prendere iniziativa migliorata o un qualche altro talento bonus da guerriero al posto di scrivere pergamene), 2 da unseen seer per advanced learning e quello iniziale da ladro o ladro magico per il furtivo ed i punti abilità.

Darkstalker e master spellthief non sono affatto fondamentali, quindi potresti pensare di prendere il primo da ladro con craven come talento e poi al 6° scegliere acidic splatter che ti permette di fare furtivi senza sprecare incantesimi.

 

Se non hai problemi a ritardare di un livello hunter's eye, prendi la variante del mago spontaneous divination che ti permette di convertire i tuoi incantesimi in quelli di divinazione (hunter's eye su tutti) e fai qualcosa del genere: ladro 1/ mago 5/ unseen seer 1+

 

NB io ho distribuito le abilità per fare un altro livello da unseen seer e poi entrare nel mistificatore arcano (ladro magico 1/mago 4/unseen seer 4/ mistificatore arcano). Se vuoi fare la stessa cosa puoi anche evitare di prendere incantatore provetto (ma occhio a distribuire i punti abilità che saranno cruciali), ma se vuoi proseguire da unseen seer oltre il liv 4 ti consiglio di prenderlo (magari come talento di 9° o 12°)

Okay, farò ladro1/mago5/U.S.+. Così potro usare Hunters Eye no? Per ora ho Able Learner, Craven, Darkstalker, Iniziativa migliorata, Spontaneous Divination... Ne mancano 3 (Ho due difetti). Qualcosa per l'arco o..?

Inviato

Hunter's eye comunque lo potrai usare, ma lo potrai selezionare con la capacità advanced learning che concede l'unseen seer a livello 2 (quindi a livello 8 di personaggio con quella build).

Come talento di 6° ti consiglio acidic splatter. Per gli altri due talenti io prenderei incantesimi estesi al 3° liv e al primo onestamente non ne ho idea XD. Come proseguo ci vedo bene arcane thesis (su hunter's eye) al 9°, incantatore provetto al 12°, incantesimi persistenti e rapidi al 15° e 18°. Un'alternativa sarebbe iniziare come ladro magico e scegliere practiced spellcaster direttamente al primo livello (da ladro non puoi perché potresti mettere massimo 2 gradi a sapienza magica) per alzare il LI da mago quando lo prenderai visto che non ci sono molti altri talenti utili da prendere al primo. Perdere sti 8 punti abilità in tutto ma può valerne la pena. Potresti prendere tiro ravvicinato e preciso (e volendo deadeye shot ma secondo me è un surplus).

Se usate i tratti di arcani rivelati e prendi practiced spellcaster a livello 1, ti consiglio vivamente il tratto dotato per la magia (divinazione) che ti alza ancora di più il LI di hunter's eye a costo praticamente 0. In questo caso ovviamente non prendere master spellthief come talento perché non ne vale molto la pena

 

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Inviato

Okay, grazie mille :)

24 minuti fa, Derù ha scritto:

Hunter's eye comunque lo potrai usare, ma lo potrai selezionare con la capacità advanced learning che concede l'unseen seer a livello 2 (quindi a livello 8 di personaggio con quella build).

Come talento di 6° ti consiglio acidic splatter. Per gli altri due talenti io prenderei incantesimi estesi al 3° liv e al primo onestamente non ne ho idea XD. Come proseguo ci vedo bene arcane thesis (su hunter's eye) al 9°, incantatore provetto al 12°, incantesimi persistenti e rapidi al 15° e 18°. Un'alternativa sarebbe iniziare come ladro magico e scegliere practiced spellcaster direttamente al primo livello (da ladro non puoi perché potresti mettere massimo 2 gradi a sapienza magica) per alzare il LI da mago quando lo prenderai visto che non ci sono molti altri talenti utili da prendere al primo. Perdere sti 8 punti abilità in tutto ma può valerne la pena. Potresti prendere tiro ravvicinato e preciso (e volendo deadeye shot ma secondo me è un surplus).

Se usate i tratti di arcani rivelati e prendi practiced spellcaster a livello 1, ti consiglio vivamente il tratto dotato per la magia (divinazione) che ti alza ancora di più il LI di hunter's eye a costo praticamente 0. In questo caso ovviamente non prendere master spellthief come talento perché non ne vale molto la pena

 

 

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