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Non è un problema riportare in vita un personaggio che nella continuity è morto, soprattutto se è comunque secondario.

Quello però che temo non sia chiaro è che le versioni "old" di personaggi pre esistenti sono molto più deboli delle loro controparti dei comics. Ad esempio old Wolverine ha ancora lo scheletro in adamantio e gli artigli, ma è più lento meno agile e soprattutto il fattore rigenerante è molto meno potente e lento.

Fate un Bane molto depotenziato sarebbe stato perfetto: non riesce a spaccare la schiena ad un avversario più giovane? Che c'è di male? È vecchio, debole e rimpiange quando era giovane e forte. Poco per volta ritornerà in forma e riuscirà di nuovo a fare quello che faceva prima.

 

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comment_1326065
  Il 28/03/2017 alle 14:03, Ulfedhnar ha detto:

Non è un problema riportare in vita un personaggio che nella continuity è morto, soprattutto se è comunque secondario.

Quello però che temo non sia chiaro è che le versioni "old" di personaggi pre esistenti sono molto più deboli delle loro controparti dei comics. Ad esempio old Wolverine ha ancora lo scheletro in adamantio e gli artigli, ma è più lento meno agile e soprattutto il fattore rigenerante è molto meno potente e lento.

Fate un Bane molto depotenziato sarebbe stato perfetto: non riesce a spaccare la schiena ad un avversario più giovane? Che c'è di male? È vecchio, debole e rimpiange quando era giovane e forte. Poco per volta ritornerà in forma e riuscirà di nuovo a fare quello che faceva prima.

 

Queste limitazioni si applicano anche ai "nuovi" mutanti o sono già parti dell'essere piú "deboli" (leggi PL piú basso)?

Altra domanda di ambientazione: non ci sono problemi nell'essere stato addestrato dal secondo Gambler? Essendo fondamentalmente un criminale ossessionato con il gioco d'azzardo potrebbe trovarsi a Madripoor trovando insopportabile il controllo della Regina Bianca di Las Vegas.

comment_1326072

Mmm Magda é sicuramente meno forte di quanto sarebbe se fosse vissuta trent'anni fa. Ho imputato la cosa alla mancanza di addestramento, principalmente. È stata con gli X-Men poco più di un anno, da bambina. Aveva un nome da super solo perché era divertente, non perché fosse effettivamente un eroina.

Ha dovuto scoprire i suoi poteri da sola, col tempo. Da qui partirò poi per sviluppare il suo potere: più lo usa in condizioni estreme, meglio lo comprende. Infatti tenderei a renderla in grado di "devolvere" in altre creature meno scimmiesche...o forse di andare avanti, invece che indietro!

 

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comment_1326085
  Il 28/03/2017 alle 14:35, Leonardo98 ha detto:

 Questa https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1157447 è la parte meccanica della mia scheda e questa https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1159635 è la scheda del Sidekick. Dopo mi occuperò anche del background.

Sidekick intendi animale?

  Il 28/03/2017 alle 14:39, Ian Morgenvelt ha detto:

Altra domanda di ambientazione: non ci sono problemi nell'essere stato addestrato dal secondo Gambler? Essendo fondamentalmente un criminale ossessionato con il gioco d'azzardo potrebbe trovarsi a Madripoor trovando insopportabile il controllo della Regina Bianca di Las Vegas.

Certo, non c'è problema, anche perché a Las Vegas non ci avete mai messo piede, almeno da dopo l'apocalisse. 

 

Per il resto, il discorso è esattamente questo, i vecchi sono indeboliti e poco per volta torneranno ai livelli normali, i giovani sono inesperti e con l'esperienza raggiungeranno il pieno potenziale. 

E a proposito, una nota che forse ho tralasciato: negli ultimi anni non siete andati in giro a fare gli eroi, vi siete allenati, avete perfezionato le vostre capacità, magari le avete usate di tanto in tanto per qualche lavoro o per tirarvi fuori dai guai, ma non siete eroi in senso stretto. 

comment_1326118
  Il 28/03/2017 alle 15:23, Ulfedhnar ha detto:

E a proposito, una nota che forse ho tralasciato: negli ultimi anni non siete andati in giro a fare gli eroi, vi siete allenati, avete perfezionato le vostre capacità, magari le avete usate di tanto in tanto per qualche lavoro o per tirarvi fuori dai guai, ma non siete eroi in senso stretto

Penso che il PG non lo sarà mai. Un certo senso di giustizia lo possiede, ma non è assolutamente un "eroe" classico. Finora è vissuto di piccoli lavoretti, anche "legali" (ha competenze come chimico e meccanico, anche se parlare di legalità a Madripoor è una parola grossa), in cui non ha mai usato i poteri veri e propri (far esplodere cose, non proprio il miglior modo per non essere notato).

Un condiglio spassionato per @Gordan: sicuro di non volere prenderti poteri? Perché potresti prendere qualcosa per ricreare delle mosse di arti marziali o dei proiettili speciali per la pistola. Fai conto che buona parte dei miei sono proiettili di gas narcotizzante o ammoniaca concentrata, quindi per poteri non credo si intenda il senso classico del termine. 

comment_1326133

Ho in idea

Potrei essere ol victor morto durante il 52 mesi tornato in vita per motivi che anche lui non sa e cerca di capire

Pozzo di lazzaro?

Intervento di Superboy prime?

Poteri delle gemme dell'infinito?... Decide il master...va bene?

comment_1326168

Finita la parte meccanica, non sono certo che i poteri siano a posto con le regole. Ho lasciato incerte due cose della Derringer:

1) Variable Effect: sono i vari proiettili, valuta tu se farlo valere 1 o 2 punti. Nel secondo caso tolgo un punto alle difese e sono a posto.

2) Unreliable: dopo 5 spari la Derringer deve essere ricaricata. Che azione è questo procedimento? Io direi qualcosa come 1 round, ma non so se a questo punto si può considerare Unreliable.

comment_1326169
  Il 28/03/2017 alle 20:32, Ian Morgenvelt ha detto:

 

2) Unreliable: dopo 5 spari la Derringer deve essere ricaricata. Che azione è questo procedimento? Io direi qualcosa come 1 round, ma non so se a questo punto si può considerare Unreliable.

L'esempio di unreliable è volutamente lasciato al master come strumento narrativo.

comment_1326171
  Il 28/03/2017 alle 20:36, Pippomaster92 ha detto:

L'esempio di unreliable è volutamente lasciato al master come strumento narrativo.

Dà due opzioni: la prima è quella della probabilità di fallimento ogni round, la seconda è farlo funzionare 5 round e poi ricaricare. Lí consiglia di farlo durare un ora, ma ricaricare le canne di una pistola da giacca richiede molto meno tempo. Altrimenti uso la versione base e amen, descrivendolo semplicemente come l'effetto del tempo sulla pistola (se non mi ricordo male si parlava di armi da fuoco alla Mad Max, quindi ci starebbe a pennello).

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comment_1326172

Vi ricordo che munizioni ed armi da fuoco sono estremamente rare. Comep avete intenzione di gestirle?

@Gordan va benissimo, mi può tornare utile per una sottotrama. Tieni presente che

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comment_1326179
  Il 28/03/2017 alle 20:42, Ulfedhnar ha detto:

Vi ricordo che munizioni ed armi da fuoco sono estremamente rare. Comep avete intenzione di gestirle?

Tutto fatto in casa. La Derringer ereditata dal Gambler (anche perché non esisterebbe un modello del genere, son normalmente pistole di piccolo calibro con una o due canne non a ripetizione), le munizioni autocostruite (ho Technology e Expertise (Chimico), costruire dei proiettili e sintetizzare un narcotico o qualche veleno chimico (cianuro di potassio ad esempio) mi sembra fattibile).

comment_1326184
  Il 28/03/2017 alle 20:42, Ulfedhnar ha detto:

Vi ricordo che munizioni ed armi da fuoco sono estremamente rare. Comep avete intenzione di gestirle?

@Gordan va benissimo, mi può tornare utile per una sottotrama. Tieni presente che

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Va benissimo...

 

comment_1326308

In spoiler

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