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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]


Mezzanotte

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19 hours ago, Mezzanotte said:

Loro segnano successi con 6. Quindi è giusto.

Ma non c'è scritto da nessuna parte! Così è sbilanciatissimo! Sei sicuro che è proprio così?

Edit: ormai quel che è fatto è fatto, però adesso cambia almeno da "Quingu" a "Bel"...

Edit 2: adesso sono pure passate le 24h e hai lasciato quell'errore (non è da poco, già avevi fatto confusione in mp pochi giorni fa e avevo chiarito)... Oltre a scrivere qui in TdS non potevi fare anche quel piccolo edit @Mezzanotte? (oltre a "Quingu" avresti dovuto anche cambiare la parte sul "caleidoscopio di colori")

Modificato da nanobud
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20 ore fa, nanobud ha scritto:

Ma non c'è scritto da nessuna parte! Così è sbilanciatissimo! Sei sicuro che è proprio così?

è così e secondo me è giusto visto che l'effetto ad area potrebbe fermare un esercito. Se ti concentri su una persona sola è notevolmente più facile.

20 ore fa, nanobud ha scritto:

Edit: ormai quel che è fatto è fatto, però adesso cambia almeno da "Quingu" a "Bel"...

Ops. Devo stare più attento.

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Non lo so e come vedi ancora non ci capisco niente di questo sistema. Non ho il manuale. Poi non la sto usando, quindi rilassati.

Per quanto riguarda i miei usi della spaienza, ne metto di più perché sennò ohhh... non finiamo più mio caro Mezzanotte! ^^

Ad esempio come si spende volontà per evitare la perdita di Fede?

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1 minuto fa, nanobud ha scritto:

Non lo so e come vedi ancora non ci capisco niente di questo sistema. Non ho il manuale. Poi non la sto usando, quindi rilassati.

Per quanto riguarda i miei usi della spaienza, ne metto di più perché sennò ohhh... non finiamo più mio caro Mezzanotte! ^^

ma non è corretto. è una cosa che andava stabilita prima dell'inizio della partita.

La scelgo io per te se hai le idee poco chiare.

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20 minuti fa, nanobud ha scritto:

Ad esempio come si spende volontà per evitare la perdita di Fede?

Esattamente come sta scritto: quando accade il fattaccio dichiari che spendi 1 volontà per evitare di perdere 1 fede.

Questa meccanica si usa per evitare di perdere fede a seguito di un botch in un tiro Sapienza. Non puoi bruciare volontà al posto della fede.

11 minuti fa, nanobud ha scritto:

Come funzionano le scaglie? Pensavo di prendere quelle...

Credevo di avertelo spiegato in un PM. Aggiungono dadi assorbimento per tutta la scena.

Modificato da Mezzanotte
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E no dovevi o rifare entrambi o togliere l'ultimo 9 di Aki! Così le stai evidentemente dando maggiori possibilità di riuscita!

(Il precedente tiro in teoria doveva fare 1 solo successo)

Edit: considero il confronto tra Azimnaod e Aki vinto da Azimnoad.

Modificato da nanobud
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7 ore fa, nanobud ha scritto:

E no dovevi o rifare entrambi o togliere l'ultimo 9 di Aki! Così le stai evidentemente dando maggiori possibilità di riuscita!

(Il precedente tiro in teoria doveva fare 1 solo successo)

La scelta più corretta è proprio rilanciare solo il tiro che era riuscito con un dado in meno. Sottrarre un successo è molto arbitrario.

Comunque sì, sono lanci orribili.

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5 minutes ago, Mezzanotte said:

La scelta più corretta è proprio rilanciare solo il tiro che era riuscito con un dado in meno. Sottrarre un successo è molto arbitrario.

Comunque sì, sono lanci orribili.

Dici sottrarre un successo, ma è più corretto dire "sottrarre l'ultimo dado".

Per me il tiro lo avevi già lanciato, solo con un dado in più. Non è arbitrario, i risultati sono riportati in ordine.

Invece ora le hai dato una possibilità tutta nuova di resistere: questo è arbitrario! Due possibilità anziché una sola. Per me è un comportamento molto parziale.

Troppo comodo lanciare di nuovo in seguito alla tua distrazione.

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Il 20/7/2017 alle 20:29, nanobud ha scritto:

Dici sottrarre un successo, ma è più corretto dire "sottrarre l'ultimo dado".

è perché non il primo? E se avesse segnato più successi? Allora non avrebbe alcun senso fare come dici tu.

Magari sono punti di vista, ma il rilancio ha la sua logica in quanto non si basa su una situazione specifica.

Poi guarda, gli errori capitano e quando uno se ne accorge cerca di metterci riparo.

Ma il gioco dovrebbe essere costruito più sulla narrazione che sui lanci. Molti dei quali, oltretutto, i giocatori non dovrebbero neanche vedere.

Modificato da Mezzanotte
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