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Urban Fantasy - TdS


Pippomaster92

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Tieni conto che CA 21 è possibile solo (senza oggetti magici) per un Guerriero che indossa l'armatura più pesante, uno scudo e ha uno stile di combattimento adatto. Ci sono poi incantesimi che alzano la CA, ma durano per poco quindi direi che rientrano nelle eccezioni.
E CA21 è qualcosa di veramente alto, in real ce l'ha un guerriero del mio gruppo di gioco al lv7, e i mostri per incontri mortali lo colpiscono solo con 14+ sul dado. Fai tu XD

Le armi da fuoco funzionano, a orecchio, come tutte le altre. Qui non esiste CA diversa da quella base. Se sei preso impreparato il nemico ha Vantaggio al tiro (ergo, tira due volte il d20 e tiene il migliore). 

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51 minuti fa, 1701E ha scritto:

Meglio, così è più semplice...ma quindi, usando una pistola, potrei usare anche uno scudo? (Magari reskinnato) o mi darebbe svantaggio a qualcosa?

Se l'arma è a una mano puoi usare tranquillamente uno scudo senza malus. Se mi trovi un modo per reskinnare gli scudi in modo pratico XD
Ah, c'è un solo tipo di scudo qui.

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Mi vengono in mente scudi antisommossa o cose tipo i tonfa...a meno non consideri bracciali scudo tipo quelli che si vedono usare a Cap nel trailer di Infinity War 😬 

 

Comunque guardavo gli incantesimi...non riesco a trovarne nessuno che replichi la telecinesi tra quelli di 0°, solo catapult di 1°...

 

Come incantesimi pensavo:

Chill touch

True Strike

Minor illusion

Uno tra Mage Hand e Blade Ward

 

Catapult

Uno tra charme e sleep

Cura ferite

 

Suggerimenti?

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Per me mage armor però non è utile, avendo armatura, giusto?

Scudo lo stavo valutando al prossimo livello.

Catapult è buono (anche se non il massimo) ma è una scelta obbligata per mantenere coerente il pg

Per i prossimi livelli valutavo anche diguise self e remote access

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Ma tanto tu sei warlock, giusto?
Hai pochissime magie, sceglile con attenzione ;-) 

Comunque si, Mage Armor nemmeno qui stacca con le armature normali. Anche perché la maggior parte delle armature non ti da un +X alla CA, ma ti fornisce un valore minimo di CA (es. 12+Dex). Pochissimi sono i bonus alla CA, quando ci sono staccano sempre a meno che non vengano dalla medesima fonte (es, due scudi).

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