Vai al contenuto

I Re di Ferro- aggiornamento fine turno


Voignar

Messaggio consigliato

Inviata

Turno 1

Lago dei Vapori. 1° Mirtul

sono passati già cinque mesi in questo anno, e le città del Lago dei Vapori paiono ormai pronte a lasciarsi alle spalle l'inverno.

Innarlith ha dato l'avvio alla costruzione di un grande edificio, ma nessuno sa a cosa sarà destinato, neppure nella città stessa. molti credono sia semplicemente un nuovo palazzo per il Ransar, ma alcuni parlano di strane lastre a forma di teschio usate nella costruzione.

Ankhapur ha avuto gli ennesimi problemi dovuti alla forte tassazione della nobiltà, con manifestazioni in piazza più o meno violente. l'esercito pare essere intervenuto, ma la notizia non è certa, d'altronde, sono gli stessi nobili che protestano a comporre l'esercito...

Saelmur ha visto un vero e proprio andirivieni di uomini nelle sue mura, decine e centinaia di pellegrini, paladini, chierici inneggianti al dio Lathander, patrono della città. si favoleggia di una potente reliquia ora conservata nella cattedrale, che ha attirato questa gran folla di gente. in molti si preoccupano, visti i propositi di vendetta che Saelmur nutre per la vicina Mintar.

Mintar, la Città Nera, tace. dall'inizio dell'anno nessuno ha più visto carri o uomini uscire dalle sue alte mura, eppure i forni e le fornaci lavorano a pieno ritmo e i contadini sudano nei campi. eppure le sue porte ed il suo porto paiono bloccati a tutto e a tutti. le opinioni sono due: o una grande epidemia ha colto la città, o i baniti stanno preparando qualcosa.

Le città della Lega delle Onde, dal canto loro, sono come sempre intrappolate nella loro immensa rete di alleanze e intrighi. la reticente Tulmon pare aver razziato alcune carovane ed aver ricevuto aiuti dall'esterno per sottrarsi alla fame causata dall'embargo. Yesphek invece, ha spinto alcune sue navi a nord, verso le isole vicino MIntar, e sembra star pensando ad installarci una colonia. bisognerà vedere come la prenderanno le altre città, e anche Mintar...

le terre di confine, infine, paiono essere preda di una feroce banda di giganti, intenti a razziare, depredare e mangiare in lungo ed in largo senza soluzione di continuità. ben poche comunità paiono essere al sicuro da queste bestie.

Bergstand: 

Spoiler

sono in molti a presentarsi da te, in uno dei tanti magazzini mezzi abbandonati della città, per entrare alle tue dipendenze. non tutti paiono essere abili allo stesso modo, ma tolti i tanti ciarlatani, un buon centinaio pare avere delle discrete potenzialità.

la ricerca di Girak, invece, ha dato ben pochi frutti. nonostante le mazzette, le intimidazioni, le torture e le lusinghe fatte in lungo e in largo, i tuoi agenti hanno solo scoperto che si trova da qualche parte nella riva nord del lago

Vanessa:

come ogni anno, decine di avventurieri si sono cimentati nell'ardua impresa di ripulire dai mostri le miniere e le caverne sotto la città, molti sono morti, molti non potranno più neppure camminare, ma la caccia ha avuto successo. larghi tratti delle caverne sono ormai ripulite da ogni cosa non sia gradita ai regnanti di Vanessa, ed i minatori non dovranno temere per la loro vita per un bel pezzo.

il reclutamento non va come speravano i regnanti, pochissimi hanno sopportato la dura vita militare, ed ancora meno hanno dimostrato un pur minimo dono per la magia arcana o divina. gli istruttori, dopo aver dispensato bastonate e sfuriate, sono riusciti a tirar fuori una nuova compagnia di miliziani, tutto meno che uomini temibili

Spoiler

dopo molto tempo, molti insuccessi, e molti soldi buttati, si può dire di aver raggiunto un successo: nelle profondità delle caverne sotto Vanessa, è stato aperto un portale per il piano elementale della terra. dire che la zona dove spunta il portale sia sicura è impossibile, visto che nessuno di quelli che hanno varcato il portale è tornato, ma il collegamento pare stabile, e chiunque si trovi dall'altra parte pare poco interessato a varcarlo

Meribor:

i lunghi sforzi, sia teorici che pratici, hanno dato i loro frutti: Meribor può fregiarsi di un'unità come gli Ammazzadraghi. tratti dai migliori veterani dell'esercito, sono di fatto il reparto meglio armato ed addestrato della città, in particolare al confronto con i grandi rettili alati. anche se nessuno vuole davvero metterli alla prova

Spoiler

le migliori intenzioni sono state messe nel progetto, ma hanno fallito. vincolare un elementale ad una fucina si è rivelato estremamente difficile: perfino il più piccolo degli elementali richiamati ha rotto i legami magici, e la città ha visto fuse od esplose tre fucine prima di raggiungere un piccolo risultato. un elementale minore del fuoco è rimasto vincolato per una notte intera, prima di rompere il vincolo e seminare distruzione nei quartieri bassi della città. la milizia è riuscita ad abbatterlo dopo molte perdite, anche con l'aiuto degli appena costituiti Ammazzadraghi

Concordia:

i preparativi per la festa del prossimo mese, a cui dovrebbero partecipare gli esponenti delle maggiori città della zona, sono ormai quasi ultimati: i migliori giocolieri, bardi, prestigiatori sono confluiti in città, seguiti da cavalieri e soldati erranti desiderosi di acquistare oro e fama.

la milizia locale ha visto i suoi effettivi diminuire, ma solo per assicurare una nuova unità di veterani alla città, armati del meglio che essa può permettersi.

la nave volante è stata vista in lungo ed in largo per la zona, alla caccia di banditi e predoni. l'unica cosa che ha risolto è stata far migrare in anticipo molti uccelli ed esasperare le pattuglie di confine di Innarlith.

punti magia al turno: 4

 


  • Risposte 0
  • Creato
  • Ultima risposta

Archiviata

Questa discussione è archiviata ed è chiusa alle risposte.

×
×
  • Crea nuovo...