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Messaggio consigliato

Inviato
5 minuti fa, 1701E ha scritto:

Gli oggetti tecnologici hanno un talento di creazione?

Yep, sono i primi dell'articolo. Per creare gli strumenti basilari (armi da fuoco e oggetti tecnologici semplici che non rientrino nelle categorie indicate dai talenti) si puó usano le regole standard, sempre con Tecnologia al posto di qualunque altro tiro.


Inviato

Come promesso, le armi (mi son reso conto che le armature sono magiche, quindi vi manderò solo quelle che potrebbero interessarvi).

Armi da fuoco

Nota: la classificazione seguente è per i nativi di Atlatis, gli abitanti degli altri giganti considerano queste armi come se fossero di una categoria superiore.

Semplici (Due mani)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Inceppamento

Capacità

Peso

Tipo

Speciale

Ljudi Bant

10 mo

1d6

1d8

X3

9 m

1-4

Caricatore

12 lb

P/C

Assalto*, Rinculo*, vedi descrizione

Imperial Rifle H2

50 mo

1d8

1d10

X4

50 m

1-2

Caricatore

12 lb

P/C

Precisione*

Marziali (Una mano)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Inceppamento

Capacità

Peso

Tipo

Speciale

Imperial Temn

20 mo

1d3

1d4

x3

6 m

1

1

2 lb

P/C

Occultabile*, vedi descrizione

Pistola stordente

50 mo

1d4

1d6

19-20/x2

6 m

1

Batteria

3 lb

Elettrici

Vedi descrizione

Marziali (due mani)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Inceppamento

Capacità

Peso

Tipo

Speciale

Imperial Rifle H3

100 mo

2d4+2

2d6+2

x4

60 m

1-2

Caricatore

10 lb

P/C

Precisione*, Rinculo*

Assault OR (Oricalcum Rifle)

110 mo

1d8

1d10

X4

30 m

1-2

Caricatore

10 lb

P/C

Assalto*, Rinculo*

*=nuove proprietà

Assalto: Come azione di round completo si può usare una simile arma per sparare una raffica di colpi dando fondo al caricatore. Questa proprietà permette di fare un attacco extra per round, subendo una penalità di -2 ai tiri per colpire. Inoltre si può dare fondo al caricatore, consumando tutti i proiettili, cosa che fa guadagnare un +2 ai danni di ogni attacco, bonus che aumenta di +1 per ogni 10 punti di cui si supera la CA nemica.

Occultabile: Un’arma occultabile ha dimensioni ridotte, progettate appositamente per celarla alla vista. Un’arma con questa proprietà può essere celata in spazi ristretti (come una tasca) o persino smontata senza aver bisogno degli attrezzi adatti. La seconda operazione richiede trenta secondi sia per smontarla che per rimontarla. Inoltre un’arma del genere conferisce al portatore un +5 a Rapidità di mano per nasconderla.

Precisione: Queste armi da fuoco hanno un puntatore laser, che può essere sfruttato da un abile tiratore per colpire bersagli lontani metri e metri di distanza. Come azione di round completo, il tiratore può accendere il puntatore, cosa che gli permette di colpire a contatto entro i primi dieci incrementi di gittata.

Rinculo: Le armi con questa proprietà necessitano di una presa stabile e di un certo vigore fisico per essere usate. Il contraccolpo rischia infatti di essere troppo forte, conferendo un -2 ai tiri per colpire a chiunque non abbia almeno 12 in Forza.

Caricatore: Queste armi non necessitano di essere ricaricate finché son presenti proiettili nel caricatore. Il caricatore richiede un’azione di movimento per essere cambiato, che può essere ridotta ad azione veloce selezionando Ricarica Rapida (è però necessario specificare l’arma per cui viene selezionato il talento, al contrario delle normali armi da fuoco).

Descrizione

Ljudi Bant: Quest’arma estremamente rudimentale è solo leggermente superiore ad un qualunque fucile da caccia. Usata principalmente come forma di autodifesa dal popolo e dai briganti meno organizzati, viene accuratamente evitata dalle forze armata ufficiali per la sua imprecisione.
Le sue canne sono facilmente soggette al riscaldamento, cosa che rende impossibile sparare più di 5 colpi consecutivi all’interno dello stesso round. In caso si provi a sparare un sesto colpo l’arma si incepperà automaticamente. Questo fatto può però essere sfruttato usando dei proiettili ad accensione termica (costano il doppio dei proiettili normali), piccoli bossoli con qualche grammo di un misto di polvere di oricalcum e polvere nera, che li rende estremamente bollenti. Questo fa infliggere ai colpi 1d4 danni da fuoco extra.

Imperial Temn: Questa piccola pistola viene anche definita il bacio della spia, proprio ad indicare il suo utilizzatore abituale. Questa pistola è dotata automaticamente di un silenziatore, che rende il già flebile suono prodotto dagli spari praticamente inudibile.

Pistola Stordente: La pistola stordente viene usata principalmente dalle forze di polizia, per poter debilitare i propri bersagli senza ucciderli. Infatti può essere usata per fare danni non letali senza nessuna penalità, ma solo finché si è entro il primo incremento.

Armi tecnologiche

Armi semplici (Leggere)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Peso

Tipo

Speciale

Lama da polso

15 mo

1d4

1d6

19-20/x2

-

3 lb

P

Occultabile, vedi testo

 

 

 

 

 

Armi marziali (Due mani)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Peso

Tipo

Speciale

Martello tellurico

50 mo

1d10

1d12

X3

-

12 lb

C

Vedi testo

 

 

 

 

 

Armi esotiche (Una mano)

Nome

Costo

Danni (S)

Danni (M)

Critico

Gittata

Peso

Tipo

Speciale

Spina energetica

5 mo

1d4

1d6

19-20/x2

6 m

3 lb

P

Lancio, vedi testo

 

 

 

 

Descrizione

Lama da polso: La lama da polso è un piccolo prodigio di abilità tecnica. Essa infatti può essere richiusa in un fodero a scatto, solitamente agganciato sopra al polso o sull’avambraccio, ed estratta con un semplice scatto della mano, usando solo un’azione gratuita. Inoltre si può bloccare il meccanismo, rendendo necessaria una prova di Tecnologia con CD 25 per capire cosa sia.

Martello tellurico: Apparentemente solo un normale martello da guerra, questa arma ha un piccolo contenitore sulla testa, adatto per posizionarci una batteria piccola. La batteria aziona una bobina, che permette al martello di sprigionare forti forze magnetiche. Il suo possessore può quindi usare il martello per iniziare una manovra di oltrepassare gratuita dopo ogni attacco.
Ogni batteria permette al martello tellurico di funzionare per 1 minuto. Mettere in funzione il circuito è un’azione di movimento.

Spina energetica: Questa arma a forma di freccia contiene un minuscolo frammento di Oricalcum nella punta, che le permette di raccogliere energia nel suo volo. Quando viene usata come arma da lancio, una spina energetica permette di far subire danni pari al proprio modificatore di Destrezza ad ogni creatura adiacente al bersaglio dell’attacco. 
Una spina energetica può essere considerata come arma leggera ai fini di Arma accurata.

Inviato
1 minuto fa, 1701E ha scritto:

Master cattivo! l'Imperial Temn è praticamente l'arma perfetta per l'Agente del Sobor...solo che non è competente nelle armi da guerra!

Sto pensando di fare una leggera modifica a quell'archetipo in corsa, stay tuned.

Inviato

Mi sa che prenderò il martello tellurico al posto del mio spaccaterra, poter Spingere/Oltrepassare dopo ogni attacco è semplicemente troppo divertente per non farlo.

Inviato
5 ore fa, Tarkus ha scritto:

Mi sa che prenderò il martello tellurico al posto del mio spaccaterra, poter Spingere/Oltrepassare dopo ogni attacco è semplicemente troppo divertente per non farlo.

Solo oltrepassare.

Ah, pareri sulle proprietà?

Inviato

Il problema di Oltrepassare come azione gratuita è che nessun'arma lo ha e non saprei bene come funziona... ottengo movimento bonus mentre attacco? Sarebbe follia...

Inviato

Non è movimento gratuito, è comunque parte del tuo movimento totale del turno.
Inoltre un nemico può sempre scegliere di lasciarti passare. Tutto sommato con una mappa è divertente da gestire, ma non rompe il combattimento.

Inviato
1 minuto fa, Pippomaster92 ha scritto:

Non è movimento gratuito, è comunque parte del tuo movimento totale del turno.
Inoltre un nemico può sempre scegliere di lasciarti passare. Tutto sommato con una mappa è divertente da gestire, ma non rompe il combattimento.

Resta un movimento incluso in un full attack, mai schifarlo.

Inviato
2 ore fa, Tarkus ha scritto:

Resta un movimento incluso in un full attack, mai schifarlo.

Richiede peró di consumare batterie (non costano molto, ma è pur sempre qualcosa).

Ah, le armi da fuoco normali costano l'1℅ se venite da Atlatis, anche il prezzo modificato da Guns Everywhere è eccessivamente alto per il livello tecnologico dell'ambientazione.

Inviato
1 ora fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Richiede peró di consumare batterie (non costano molto, ma è pur sempre qualcosa).

Credi che mi importa? Ho un pg che è l'incarnazione dell'ignoranza, se posso usare una batteria per travolgere di cattiveria la gente lo faccio.

Inviato
5 minuti fa, Tarkus ha scritto:

Credi che mi importa? Ho un pg che è l'incarnazione dell'ignoranza, se posso usare una batteria per travolgere di cattiveria la gente lo faccio.

Comunque era un discorso a livello puramente meccanico, fai benissimo a farlo usare ad Ivan (persona nota per il suo animo sensibile e le sue raffinate tattiche di combattimento).

Inviato
In questo momento, Ian Morgenvelt ha scritto:

Comunque era un discorso a livello puramente meccanico, fai benissimo a farlo usare ad Ivan (persona nota per il suo animo sensibile e le sue raffinate tattiche di combattimento).

Nessuno mi ha mai chiesto di lasciare in ordine dove combatto, od anche solo minimamente integro.

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Inviato
1 ora fa, Tarkus ha scritto:

Nessuno mi ha mai chiesto di lasciare in ordine dove combatto, od anche solo minimamente integro.

Nessuno te lo chiederebbe caro Ivan. Per quello ci sono altre professionalità


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