29 Maggio 20177 anni comment_1347731 Fermo restando che dobbiamo vedere come si assegnano i punteggi alle caratteristiche, ipotizzando un PB 20 io sono indeciso tra For 18 e Des 14 o For 16 e Des 16
29 Maggio 20177 anni Author comment_1347741 Creazione del pg Schede su Myth Weaver: vi prego di aggiungermi in edit (sono AndreaP anche lì), anche se come giusto la gestione delle schede è totalmente vostra. Vi prego di mettermi le note di creazione del pg (es. come allocate i dadi per le abilità. le note su particolarità dell’archetipo, se necessario, ecc) nella sezione finale Other Notes Ability scores Avete questi dadi: 1,1,1, 2,2, 3,3, 4, 5,5,5,5, 6,6,6,6,6,6 Ne dovete allocare 3 per ogni abilità: i dadi non si possono spezzare in singoli punti, vanno mantenuti interi A questi aggiungete come sempre i modificatori di razza Tratti Ne avrete 2: uno però è dipendente dall’AP e ve lo assegno io in dipendenza ad una scelta di bg che farete (vedi sotto). Come sempre, tratti, feat, ecc. devono essere Paizo. Vi prego di segnalarmi scelte particolari, per anticipare una verifica finale che farò sull'ammissibilità (ormai avete intuito l'ottica delle mie scelte) Hp: punteggio massimo del dado Soldi: ve li do io una volta confermata la classe ______ Vi ricordo le regole da tenere presenti Allineamento NON CAOTICO Variant Rule: Wild Magic, Wound Thresholds ______ Background Tutti i pg devono aver conosciuto nel passato il professor Petros Lorrimor, emerito studioso di occultismo, uomo di valore e ottima reputazione proveniente dal Ustalav (il professor non è uno spell caster, chiarisco subito) I pg devono per un qualche evento del passato essere stati legati all’uomo tanto da rispondere ad una sua chiamata, in modo disinteressato In dipendenza dalla scelta fatta vi verrà attribuito il secondo tratto. 2 minuti fa, AndreaP ha scritto: Vi prego di segnalarmi scelte particolari, per anticipare una verifica finale che farò sull'ammissibilità p.s cose standard (nell'ottica della scelta delle classi) non chiedetemele neanche: ovviamente vanno bene.
29 Maggio 20177 anni comment_1347742 Ok, tutto chiaro tranne: c'è un minimo-massimo per le caratteristiche pre-modificatori razziali?
29 Maggio 20177 anni comment_1347743 37 minuti fa, Kable991 ha scritto: Ecco, allora ritorno all'idea di partenza. Secondo un'errata corrdge recente, prendere un talento che sposta for su dex non va d'accordo con Spell Combat in quanto uno dice che funziona solo se l'altra mano è libera mentre io la userei per usare incantesimi. MA questo per tutto il livello 1, al livello 2 entra in gioco SpellStrike e li posso concentrare un'incantesimo nell'arma e quindi risultare ad una mano e usufruire del bonus. Perchè io lascerei pure for al posto di dex, e impugnerei la spada a 2 mani sfruttando lo spellstrike ma la dex aiuta a tenere alta la mia CA, e già che vado in giro senza armatura mi farebbe comodo. idee? Anche se al 2° scarichi gli incantesimi con l'arma, incantesimi in combattimento ti fa sempre considerare come se stessi combattendo con due armi per quel turno
29 Maggio 20177 anni Author comment_1347744 No: da 3 a 18. Ovviamente sotto il 7 (dopo l'applicazione dei modificatori razziali) non lo consiglio. 3 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: Ok, tutto chiaro tranne: c'è un minimo-massimo per le caratteristiche pre-modificatori razziali? No: da 3 a 18. Ovviamente sotto il 7 (dopo l'applicazione dei modificatori razziali) non lo consiglio.
29 Maggio 20177 anni comment_1347756 17 minuti fa, Lone Wolf ha scritto: Anche se al 2° scarichi gli incantesimi con l'arma, incantesimi in combattimento ti fa sempre considerare come se stessi combattendo con due armi per quel turno Quindi faccio che andare su int > for > dex eccecc ? cosi almeno posso realmente impugnarla a 2 mani e guadagno bonus
29 Maggio 20177 anni comment_1347757 In realtà meglio For > dex = int. L'intelligenza non è vitale come per un mago.
29 Maggio 20177 anni comment_1347758 Secondo me è meglio. Anche perché la build su Des ti mangia 3 talenti per fare ciò che una build su For fa di base. Edited 29 Maggio 20177 anni by Lone Wolf
29 Maggio 20177 anni comment_1347772 Mi trovo un attimo confuso su una cosa banale. Coi punti abilità scritti vuol dire che è come se avessimo tutte le stat a 16 se le distribuiremo equamente? Nel conto fatto dovrebbero essere 73 punti, diviso 6 fa 12. un costo di 10 implica una abilità al 16 ( e al relativo +3 di bonus ) Sbaglio? Edited 29 Maggio 20177 anni by Kable991
29 Maggio 20177 anni comment_1347774 1 minuto fa, Kable991 ha scritto: Mi trovo un attimo confuso su una cosa banale. Coi punti abilità scritti vuol dire che è come se avessimo tutte le stat a 16 se le distribuiremo equamente? Nel conto fatto dovrebbero essere 61 punti, diviso 6 fa 10. un costo di 10 implica una abilità al 16 ( e al relativo +3 di bonus ) Sbaglio? Non sono punti per il point buy, ma per creare le caratteristiche stesse. Esempio: 6 4 3 = 13.
29 Maggio 20177 anni comment_1347777 In questo momento, Pippomaster92 ha scritto: Non sono punti per il point buy, ma per creare le caratteristiche stesse. Esempio: 6 4 3 = 13. mi sembrava troppo infatti
29 Maggio 20177 anni Author comment_1347784 8 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: Non sono punti per il point buy, ma per creare le caratteristiche stesse. Esempio: 6 4 3 = 13. Esatto: non puoi spezzare i dadi. puoi solo aggregarli a triplette
29 Maggio 20177 anni comment_1347799 Domanda stupida: Incantesimi da magus van bene tutti quelli che trovo su d20pfsrd o mi limito a quelli nel manuale di gioco?
30 Maggio 20177 anni Author comment_1347846 8 ore fa, Kable991 ha scritto: Domanda stupida: Incantesimi da magus van bene tutti quelli che trovo su d20pfsrd o mi limito a quelli nel manuale di gioco? Tutti quelli tratti da manuali Paizo ovviamente Se prendi la lista http://www.d20pfsrd.com/magic/tools/spell-list-filters/magus-spell-list-filter/ i manuali mi paiono tutti Paizo...
30 Maggio 20177 anni comment_1347857 Consiglio Archives of Nethys. Ci sono solo materilali ufficiali Paizo.
30 Maggio 20177 anni comment_1347860 Se non fosse una cosa "privata" o "segreta", lascio sotto spoiler la scheda del mio pg... Se per caso qualcuno ha voglia ( a tempo perso ) di darci un occhiata e mi dice se ho scritte cose stupide Spoiler Damian https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1223757 Grazie
30 Maggio 20177 anni comment_1347861 Quindi giusto per informare il mio sarà un discreto "face", usando termini a voi cari, e picchierà un po'. Per i talenti da combattimento sicuro porterò avanti build basate sull'intimidazione anche se non so quanto potrà essere utile. Con gli umani funziona, con altre creature boh... al limite avrò buttato qualche talento.
30 Maggio 20177 anni comment_1347862 5 minuti fa, Kable991 ha scritto: Se non fosse una cosa "privata" o "segreta", lascio sotto spoiler la scheda del mio pg... Se per caso qualcuno ha voglia ( a tempo perso ) di darci un occhiata e mi dice se ho scritte cose stupide Rivela contenuti nascosti Damian https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1223757 Grazie Secondo me dovresti equilibrare Destrezza e Costituzione. Vero che giri senza armatura e che quindi la Destrezza ti serve...ma meglio comunque avere qualche hp in più. Al limite mettici il bonus di classe favorita!
30 Maggio 20177 anni comment_1347872 32 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: Secondo me dovresti equilibrare Destrezza e Costituzione. Vero che giri senza armatura e che quindi la Destrezza ti serve...ma meglio comunque avere qualche hp in più. Al limite mettici il bonus di classe favorita! L'ho corretto cosi Spoiler 17 14 14 14 9 7 cosi prendo sia su dex che su int che su con un bonus +2