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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)


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Morn, Ranger umano

Finalmente si sta prendendo una via. Lascio che gli altri finiscano gli ultimi battibecchi col mezzelfo, e nel frattempo mi avvicino alla porta. Siamo stati in questo posto fin troppo tempo, per i miei gusti!

Spoiler

Controllo sempre l'esterno con Percezione ed Indagare, come detto precedentemete

 

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Rictavio scandisce le parole lentamente, meditabondo ma non meno serio: La somiglianza di quella bambola con la vostra amica capisco vi abbia inquietato. Se questa vosta amica è perseguitata da Strahd capisco che la situazione sia ancora peggiore. Ma vi ripeto che venendo qui agendo in questo modo avete preso un granchio. Strahd in paese non è stato visto da molto tempo. Ci deve essere un qualche legame oscuro fra la vostra amica e qualche personaggio importante di questo paese, ma ci sono altri modi per scoprire chi è senza mettere nei guai un innocente in più, cioè Blinsky. Che poi questo personaggio misterioso sia legato a Strahd è tutto da dimostrare. E' al sicuro la vostra amica? In paese la Locanda delle Acque Blu è il posto più sicuro di tutti, all'occorrenza può trasformasi in una piccola fortezza.

 

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Denor Bersk

E' al sicuro, troveremo un modo per scoprire chi  ha commissionato la bambola ora, grazie. Arrivederci, Rictavio. Detto questo, apro la porta e esco.

Attendo fuori gli altri e faccio un cenno per passeggiare insieme,cercando di fare un giro in tondo in modo da ripassare a distanza dal negozio per controllare la presenza della bambola. Quando vedo meno gente intorno, dico Allora? Che vogliamo fare?Cerchiamo di tenere d'occhio il negozio, con discrezione?

Modificato da Daimadoshi85
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Felun Damman

Una volta fuori, respiro una bella boccata di aria fresca per far defluire la tensione e la rabbia. Il mulino penso che interessi ancora a tutti, però è fuori città e ci porterebbe via diverso tempo, in cui non riusciremmo a tenere sotto controllo il negozio. Se vogliamo continuare a tenere monitorato quello che succede da Blinsky, sperando di incrociare il compratore, io posso trasformarmi in un animale e restare in zona, un gatto che riposa su quei barili, o un uccello appollaiato su quei tetti. Però non sappiamo quando arriverà, potrebbe essere oggi o chissà tra quanti giorni...

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Denor Bersk 

Possiamo pagare qualche ragazzino per tenerlo d'occhio e dirci qualcosa, dobbiamo stare solo attenti al fatto che una persona non fidata... È al soldo di chi la paga di più, poi. Magari possiamo farlo con più di uno, per sicurezza. Da quello che dice Rictavio, comunque, diamo già molto nell'occhio... Dobbiamo stare più attenti...

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Morn, ranger umano

Finalmente siamo usciti da quella bottega!

"Potrei restare io qui, se voglio riesco a confondermi piuttosto bene con l'ambiente circostante. Se non vogliamo usare mezzi magici, come mi sembra di capire.
Anche se effettivamente potrebbe volerci del tempo..."

Mi guardo intorno in cerca di qualcosa che possa servire.

"Magari, possiamo vedere qui intorno qualcuno da assoldare..."

Spoiler

Di nuovo, percezione +4, indagare +2

 

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Daumantas

Concordo con Felun - dico al druido e al resto del gruppo - Andare al mulino adesso sarebbe troppo rischioso perché non potremmo tenere d'occhio la bottega. Direi che un gatto o un cane randagio che controllano il negozio di Blinsky potrebbero essere la soluzione migliore

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Felun Damman

Io posso restare in forma animale per due ore, potendo ripetere la trasformazione due volte al giorno.

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Master una domanda, io posso trasformarmi 2 volte al giorno per una durata di 2h, terminate le prime 2h, divento umano, o posso prolungare la trasformazione senza tornare umano tra le due fasi?

 

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  • Supermoderatore

Adoineros

Lancio un'ultima occhiata piena di sdegno a Rictavio prima di uscire, poi quando siamo fuori dico agli altri

Mentre qualcuno resta a controllare il negozio proporrei che gli altri inizino ad investigare sulla situazione in città e sul Barone, non credo che il misterioso compratore sia l'unico problema di cui dobbiamo preoccuparci qui a Vallaki.

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Daumantas 

Se dobbiamo solo controllare chi entra nella bottega senza intervenire - dico ragionando sulla situazione - non ci dovrebbe essere problema a tenere d'occhio il negozio da soli. Se ci mettiamo a coppie significherebbe restare qui giorno e notte... 

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Denor Bersk

Per me va bene anche da soli, ma ci vorrebbe un mezzo per poter comunicare tra noi qualora succedesse qualcosa, altrimenti non ha senso tutto questo. Diamoci un segnale o un punto di incontro, soprattutto se nel frattempo chi non sta controllando è in giro ad investigare. Se volete, io posso anche stare tutto il giorno a controllare, dovrei trovare un modo per farlo nascosto.

Spoiler

@Muso Nel mentre giriamo comincio a controllare quali possono essere alcuni posti anche sopraelevati (sopra le case, torrette, qualsiasi cosa) in cui potrei nascondermi o muovermi comodamente anche nel caso dovessi mettermi a seguire di nascosto qualcuno.

 

Modificato da Daimadoshi85
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Spoiler

Un po' di info fuori gioco anche per rispondere alle domande che mi fate sotto spoiler.

@L_Oscuro: in questo momento in strada non vedi nessuno. E' una parte del paese un po' meno animata. A parte la strada principale, in cui c'è un po' di gente e qualche bottega, nelle altre strade del paese non c'è molto via vai.

@Daimadoshi85: le case sono abbastanza le une addossate alle altre. Camminando sui tetti pensi sia possibile seguire qualcuno senza particolari problemi. La maggior parte delle case è in legno e muratura e ha il tetto spiovente con tegole di ardesia. Alcune case hanno il tetto di paglia, ma sono una minoranza.

 

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Denor Bersk

Probabilmente allora, io e te, Felun, siamo i più idonei a controllare il negozio, la mia idea era di nascondermi sui tetti a controllare e, se appariva il compratore, seguirlo in modo da scoprire dove andava e, se possibile, chi fosse. Direi che cominciamo ad avere un piano, quasi. Come punto di incontro io direi la stanza alla locanda, probabilmente è la cosa migliore.

Modificato da Daimadoshi85
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@L_Oscuro, @Minsc e @Alonewolf87

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Girate un po' per il paese, senza allontanarvi troppo dalla zona della locanda. Passate per la piazza del paese dove Adoineros e Daumantas possono vedere con i loro occhi quanto già visto da Morn il giorno precedente. I negozi e le case che racchiudono la piazza del paese sono decorati con ghirlande afflosciate e lacere e scatole di legno dipinte pieni di minuscoli fiori morti. All'estremità nord della piazza c’è una fila di magazzini, dentro i quali sono stati rinchiusi uomini, donne e bambini con indosso delle teste di gesso a forma di testa di asino. Nel centro della piazza, dei contadini in abiti patchwork vi guardano con sospetto come usano tazze e vasi per attingere l'acqua da una fontana in pietra fatiscente. In piedi al centro della fontana c’è una statua grigia di un uomo imponente rivolta ad ovest. Tutto intorno alla piazza sono stati appesi dei proclami:

VENITE, VENITE TUTTI!
alla più grande celebrazione dell'anno:
IL FESTIVAL DEL SOLE SPLENDENTE!
La frequenza e la presenza dei bambini sono obbligatori.
Il festival si terrà sia con bello o cattivo tempo.
TUTTO ANDRÀ BENE!
‐ Il Barone ‐

Parlate con un po' di gente in paese prima di tornare in locanda e parlare un po' con i pochi avventori che ci sono durante il giorno. Queste sono le informazioni che raccogliete nell'arco della mattinata.

  • Il Barone Vallakovich è convinto che la speranza e la felicità sono le chiavi per la salvezza di Vallaki. Se potesse rendere tutta la popolazione in Vallaki felice, il borgomastro pensa che il paese sarà in qualche modo libero dalla presa di Strahd.
  • Il Barone organizza una festa dopo l'altra per sostenere gli spiriti dei paesani, ma capite che la maggior parte vallakiani è molto scettica a riguardo. Ovviamente nessuno parla apertamente male del Barone e dei sui festival con degli stranieri. Lo capite dalle mezze parole o dalle espressioni del viso.
  • Chi dimostra "poca speranza o fede" viene imprigionato nei magazzini della piazza.
  • Il festival del Sole Splendente sarà fra tre giorni.
  • Il braccio destro del borgomastro, Izek Strazni, ha una storia personale di violenza, così come una deformità diabolica: un braccio mostruoso con cui può evocare il fuoco. La paura suscitata da Izek tiene a bada nemici del barone.
  • Nessuno odia il borgomastro più di Lady Fiona Wachter, che è stata spesso sentita dire "Preferisco servire il diavolo che un pazzo!". Lei possiede una vecchia casa in città, ma raramente lascia la sua tenuta. I suoi due figli adulti, Nikolai e Karl, sono dei piantagrane. Lady Wachter ha anche una figlia pazza che tiene rinchiusa. Il borgomastro non affronta Fiona o la sua prole perché ha paura di Lady Wachter, la cui famiglia ha antichi legami con Strahd.
  • Lampi di luce viola sono stati visti proveniente dalla soffitta della residenza del borgomastro.

A fine mattinata, dopo diversi giri di vino offerti agli avventori della locanda Adoineros è di nuovo barcollante e ubriaco.

@Brenno e @Daimadoshi85

Spoiler

Vi appostate nei vostri rispettivi nascondigli. Felun si trasforma in cane e si mette a livello del terreno mentre Denor si piazza su un tette ben nascosto da un lucernaio. Dopo un paio d'ore vedete uscire Rictavio. Si ferma brevemente fuori la negozio guardandosi attorno. Per un istante sembra fissare il suo sguardo su Felun trasformato, ma poi si incammina per una strada stretta e scompare dalla vostra vista. Notate che non aveva la scimmietta, che quindi sarà rimasta con Blinsky.

Dopo un'altra ora circa notate una figura ammantata e insappucciata avvicinarsi al negozio. Sembra essere un uomo piuttosto imponente a giudicare da statura e larghezza delle spalle. La figura entra nel negozio e ci rimane per qualche minuto. La bambola viene ritirata dalla vetrina e dopo pochi altri minuti la figura se ne esce. Mentre esce la potete vedere da davanti. Si tratta di un uomo forte e muscoloso. Il mantello non riesce a nascondere il braccio destro alquanto strano, ricoperto di aculei e scaglie e munito di artigli affilati. Al financo l'uomo porta un'ascia bipenne dall'aria minacciosa. Stringendo un pacchetto dalla forma e dimensioni della bambola, l'uomo si dirige con passo veloce nella direzione da cui è venuto.

 

 

 

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