Jump to content

Of Monsters And Men [TdS]

Featured Replies

  • Risposte 270
  • Visualizzazioni 14,3k
  • Creata
  • Ultima risposta
  • Author
comment_1357422
1 ora fa, Jareth ha scritto:

Sto facendo la scheda, da che manuali possiamo prendere talenti e varianti di classe?

I difetti sono concessi?

Due difetti concessi, potete prendere da tutto MA NON ESAGERATE CON IL PP 

Prendete da tutto per dare la forma che volete al vostro pg, mi affido al vostro buon senso 

comment_1357561

Le abilità devo rimetterle perché sono quelle del ranger, appena fatto modifico. In particolare vorrei mettere gradi a artigianato "mappe", perché qualcuno dovrà pur farne una dove dirigere la guerra no? 

  • Author
comment_1357565
6 minuti fa, Voignar ha scritto:

Le abilità devo rimetterle perché sono quelle del ranger, appena fatto modifico. In particolare vorrei mettere gradi a artigianato "mappe", perché qualcuno dovrà pur farne una dove dirigere la guerra no? 

Cartografia, ci sta si! Una maggiore conoscenza del campo!

comment_1357634

L'ha scritto più sopra Axel: 200mo a testa, però non so dirti se ci sono limitazioni di qualche tipo dato che siamo dei mostracci brutti e sozzi xD

comment_1357646

Corretto la scheda con le abilità dell'esoloratore e qualche modifica all'equipaggiamento, però mi è sorto un dubbio: il mostriciattolo che uso ha due dadi vita ed una progressione di sei livelli, ai livelli in cui non guadagni altri dadi vita da mostro, uso quelli di classe?  

  • Author
comment_1357650
44 minuti fa, Gordan ha scritto:

forse qualcuno ha già fatto questa domanda...ma per l'oro iniziale come facciamo?

200 MO, ma siete completamente nudi, quindi dovete comprarvi tutto. Dai vestiti alle armi, dalla torcia all'armatura. Pergamene, attrezzi e tutto ciò che vi viene in mente. Per ora vi stanno le armature "normali", più avanti, quando sarete più mostruosi, dovranno essere fatte su misura.

16 minuti fa, Voignar ha scritto:

Corretto la scheda con le abilità dell'esoloratore e qualche modifica all'equipaggiamento, però mi è sorto un dubbio: il mostriciattolo che uso ha due dadi vita ed una progressione di sei livelli, ai livelli in cui non guadagni altri dadi vita da mostro, uso quelli di classe?  

È l'unica "debolezza" che avete: prendete il dado vita maggiore, ma lo prendete solo quando salite di "razza", altrimenti il Modificatore di livello per voi non esisterebbe ^^'

comment_1357666
33 minuti fa, Axel Saint ha scritto:

200 MO, ma siete completamente nudi, quindi dovete comprarvi tutto. Dai vestiti alle armi, dalla torcia all'armatura. Pergamene, attrezzi e tutto ciò che vi viene in mente. Per ora vi stanno le armature "normali", più avanti, quando sarete più mostruosi, dovranno essere fatte su misura.

È l'unica "debolezza" che avete: prendete il dado vita maggiore, ma lo prendete solo quando salite di "razza", altrimenti il Modificatore di livello per voi non esisterebbe ^^'

comincia tutto ad essere un tantino  complicato .... XD 

  • Author
comment_1357677
14 minuti fa, Gordan ha scritto:

comincia tutto ad essere un tantino  complicato .... XD 

Ma no dai.

Con le classi eccelse prendete la caratteristica migliore tra classe e mostro, ma il vostro pg prende HP solo quando effettivamente "cresce".

comment_1357686

@Gordan

Cita
Table 3-1: The Minotaur

Level

Hit
Dice

Base Attack
Bonus

Fort
Save

Ref
Save

Will
Save

Skill
Points

CR

Special

1st

1d8

+1

+0

+2

+2

(2 + Int mod) x4

1

Gore 1d4, feat, +2 natural armor

2nd

2d8

+2

+1

+3

+3

2 + Int mod

1

+2 Str, keen senses (+1), natural cunning (cannot become lost)

3rd

2d8

+2

+1

+3

+3

0

2

+2 Con, +3 natural armor, gore 1d6

4th

3d8

+3

+1

+3

+3

2 + Int mod

2

+2 Str, scent 10 ft., keen senses (+2), natural cunning, (track enemies), feat

5th

3d8

+3

+1

+3

+3

0

3

+4 natural armor, +2 Con

6th

4d8

+4

+1

+4

+4

2 + Int mod

3

+2 Str, -2 Dex, scent 20 ft., Large size, reach 10 ft., keen senses (+3)

7th

5d8

+5

+1

+4

+4

2 + Int mod

4

+5 natural armor bonus, natural cunning (never flat-footed, immune to maze spells), gore 1d8

8th

6d8

+6/+1

+2

+5

+5

2 + Int mod

4

Scent 30 ft., keen senses (+4), feat

cleardot.gif
cleardot.gif

vedi che al 3° e 5° livello i dadi vita restano uguali? vuol dire che a quei livelli prendi solo i PF della classe standard

  • Author
comment_1357690
12 minuti fa, Ulfedhnar ha scritto:

@Gordan

vedi che al 3° e 5° livello i dadi vita restano uguali? vuol dire che a quei livelli prendi solo i PF della classe standard

Nono, non ti sale proprio il dado vita, sennò sareste davvero troppo op. Altrimenti avresti tutti i vantaggi di una razza avanzata (caratteristiche, capacità speciali ecc.), ma senza alcun difetto, tipo di dadi vita mancanti.

comment_1357716
1 ora fa, Ulfedhnar ha scritto:

@Gordan

vedi che al 3° e 5° livello i dadi vita restano uguali? vuol dire che a quei livelli prendi solo i PF della classe standard

si ma considera che non cé la classe mostro del Lucertoloide e devo generarla con il sistema di specie selvaggie XD

  • Author
comment_1357763

Prendete i privilegi di classe, bab, ts, punti abilità, talenti, ecc ma non i dv, altrimenti non avreste nessuna penalità per la razza avanzata. 

  • Author
comment_1358006

Comunque quando avete fatto le schede è un pezzetto di bg del popolo si può partire. Poi via via si aggiunge le cose che ci servono nella mappa. (Città, miniere, zone di mostri o altro)

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.