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Messaggio consigliato

Inviato

Perfetto!

 

allora Zellos stregone: scheda precompilata

Pyro88: Mago o mercenario? scheda precompilata

Garagulp: elfo o Scassinatore? scheda precompilata

Ghal maraz: cortigiano spadaccino Horasiano scheda fatta da lui

Rikkardo: scheda fatta da lui ????

come personale ci siamo (anzi anche uno in più..ma vabbè dai :joy:

provvedo ad aprire apposito form , su Organizzazione PBF così ci regoliamo bene

grazie a todos

 

saluti


Inviato
2 hours ago, Emmanus said:

Perfetto!

 

allora Zellos stregone: scheda precompilata

Pyro88: Mago o mercenario? scheda precompilata

Garagulp: elfo o Scassinatore? scheda precompilata

Ghal maraz: cortigiano spadaccino Horasiano scheda fatta da lui

Rikkardo: scheda fatta da lui ????

come personale ci siamo (anzi anche uno in più..ma vabbè dai :joy:

provvedo ad aprire apposito form , su Organizzazione PBF così ci regoliamo bene

grazie a todos

 

saluti

Ma scusami mi hai dimenticato?

Inviato

nanobud , assolutamente no,

 

non ti eri più fatto sentire dopo che avevo spiegato il tutto.... pensavo avessi rinunciato, :grimace:, non mi andava di importunarti ,errore mio , scusa

che personaggio vorresti fare ?

Inviato

Ok, a posto. Come avevo scritto stavo valutando tra la strega e un chierico, adesso che il buon vecchio @Zellos ha soffiato il ruolo (np ^^) stavo cercando un po' di capire quali sono i comportamenti richiesti dalleprime 6 divinità...

Ahimè al link passato da @Ghal Maraz non c'è scritto molto (lo aveva detto che era in fieri) e non conoscendo il tedesco stavo quasi pensando di vedermi un'edizione precedente.

Ma se vuoi spiegarmi tu ne sarei contento.

Oltre alla questione chierici, ho altre due domande:

  1. Perchè il precostruito della strega si chiama "strega dei mici"??? Che legame ha con i mici? Troppo una curiosità che volevo togliermi!
  2. Cambia molto tra le edizioni precedenti e la 5a?
Inviato (modificato)

Volentieri,

allora gli Iniziati di Aventuria utilizzano forme di poteri donato dagli Dei per secoli. Questi poteri  vengono chiamati "canti liturgici(Miracoli)" o "cerimonie"

nel gioco vengono usati le procedure funzionano allo stesso modo delle altre abilità, sia come uso che come aggiornamento..

Come per gli incantesimi, SP e QL influenzano gli effetti, durate , poteri e altri aspetti dei canti liturgici.

come maghi elfi e streghe/stregoni, che usano l'energia arcana per alimentare i loro incantesimi, gli iniziati  usano l'energia karmica, una risorsa
concessa dagli dèi per eseguire canti liturgici e cerimonie. Misuriamo questa energia nei punti di karma (KP). Più potente è l'effetto del canto liturgico, più KP costa.

gli iniziati,  normalmente recuperano 1D6 KP per fase di rigenerazione. Ci sono alcuni  vantaggi ed abilità speciali che garantiscono ulteriori KP come recupero

in fase di rigenerazione. Un canto liturgico non riesce se costa più KP che l'iniziato  ha a disposizione al momento..

Gli Iniziati dei 12 Divinità  si specializzano in un aspetto del loro dio, in armonia con la loro personalità o le credenze religiose.

 i canti e le cerimonie liturgiche rispecchiano  uno o più aspetti divini. Gli iniziati che studiano alcuni aspetti più di altri possono imparare l'abilità speciale

"conoscenza dell'aspetto divino" che rilascia alcuni vantaggi per i canti liturgici.

devono seguire i codici di moralità della propria chiesa, o il loro Dio non gli donerà il KP per quel giorno ed a lungo andare lo bannerà come proprio Iniziato.

ma non c'è problema , nessun iniziato Viola tali preconcetti

il rovescio della medaglia? alcuni doni speciali delle tradizioni che gli iniziati hanno come vantaggio .

Gli animali sacri non saranno mai attaccati o uccisi davanti ad un iniziato del Dio.

 

RONDRA

La dea Rondra rappresenta il coraggio, l'essere impavido , e il combattere. È la dea dei guerrieri, dei cavalieri e di chi protegge i deboli e impotenti. Lei è anche conosciuta come Lady  Storm. Fulmini e tuoni sono i suoi simboli come la spada. Nel passato, la gente ha pregato a Rondra come dea della guerra, ma la guerra è principalmente il dominio di suo figlio, Kor, il dio dei mercenari. Rondra preferisce un combattimento unico al caos selvaggio della guerra. Il suo animale sacro è la leonessa.

Gli aspetti di Rondra sono:

Scudo
Gli iniziati degli scudi di Rondra proteggono e difendono i deboli . Se si segue questo aspetto, ci si dedica alla formazione per combattere e proteggere coloro che
non possono difendersi..

Tempesta

La furia di Rondra è leggendaria. I suoi umori bui inviano tempeste e tuoni che devastano tutto nel suo raggio d'azione.

 Gli iniziati che seguono questo aspetto si concentrano sulle tattiche offensive e dirette come le manifestazioni della natura di Rondra

CODICI MORALI DI RONDRA

 

Cavalleria: non userai mai una balestra in combattimento, e devi sempre comportarti in modo onorevole.
Responsabilità: I tuoi doveri principali sono quello di proteggere i credenti, i santuari, gli indifesi  ed i templi dei 12 DEI.
Combattimento unico: quando è costretto a combattere, devi provare ad impegnarti in combattimento singolo , il più onorevole di tutti tipi di combattimento.
Padronanza della spada: devi sforzarti ad imparare ad usare entrambe le tipologie di armi ad una o 2 mani
Difesa della fede: Devi difendere la fede.

Abilità Speciale: Tradizione (Chiesa di Rondra)
• No Paura : i personaggi con questo vantaggio ignorano gli effetti del più alto livello di paura soffrendo  gli effetti del prossimo livello inferiore (rimangono ancora incapaci
al livello IV). Ad esempio, un Iniziato  di Rondra con tre livelli di paura soffre effetti di solo livello II.

• L'iniziato riceve un nuovo uso per Self- Control (Stay Conscious), come segue: Beato
Quelli di Rondra incapacitati a causa di qualche effetto (paralisi, paura, ferite, ecc.) possono ancora fare un attacco o una difesa per round se riescono ad un Self-Control
(Stay Conscious).

•Gli iniziati di Rondra devono aderire al loro Codice morale della Chiesa (vedi sopra)
Devi sfruttare questo svantaggio se vuoi essre un Iniziato  della Chiesa di Rondra.

• Abilità favorevoli: tutte le tecniche di combattimento stretto,
Controllo del corpo, capacità di forza, religioni, equitazione,
Self-Control, Warfare

• L'attributo primario di questa Tradizione è Coraggio.

BORON

 

A prima vista, il dio della morte offre poco da rispettare.
Tuttavia, Boron non sta solo per calma ma anche per la salvezza dell'anima dopo la morte. La maggior parte delle persone lo pregano
come il dio dei sogni. Ogni uomo dorme e sogna e vuole essere risparmiato dall'avere  incubi. Il dio odia il saccheggio dei morti tanto quanto i non morti,
ed i suoi beati lavorano instancabilmente per distruggere queste  disgustose creature ovunque li trovino.
l'animale sacro di BORON è il corvo.

Aspetti di BORON

 

Morte
Gli iniziati di  di Boron che si concentrano su questo  aspetto con la cura del morente, la protezione delle necropoli e i cantieri del Boro (il termine aventuriano per i cimiteri),
e combattere instancabilmente e coloro che vogliono disturbare la pace della morte.

Sognare

I beati di questo aspetto mirano a servire a quelli che sono confusi e feriti nell'anima. hanno familiarità con gli allucinogeni e con i farmaci da sonno, e con l'interpretazione dei sogni.
 

CODICI MORALI DI BORON

 

Seppellire: Ogni cadavere deve essere sepolto. Devi provvedere al fatto che i morti riposino in pace.

Silenzio: il silenzio è una virtù. Non dovresti mai parlare senza motivo.

Sogno: studiare il mondo dei sogni. In esso, è possibile trovare la volontà di Boron.

 

Abilità Speciale: Tradizione (Chiesa del Boron)

 

• vedi nell'oscurità: ridurre l'effetto di modificatori di visibilità di oscurità di  un livello (trattare Livello II come il livello I, e così via). Da notare che tu ancora nonvedi nell'oscurità totale. (il buio pesto rimane tale) 

• Gli iniziati  di Boron infliggono doppio danno contro gli avversari non morti (tirare il dado per i danni, moltiplicare il risultato per due, quindi sottrarre PRO).

Gli iniziati  di Boron devono aderire ai loro Codici morali della Chiesa (Principi) - vedi sopra. Devi sfruttare questo svantaggio se vuoi essere un Gli iniziato della chiesa di Boron.

• Abilità favorevoli: Astronomia, Carousing, Empatia, Intimidazione, religioni, autocontrollo, sfera, Stealth, trattare le malattie, trattare il veleno, trattare l'anima, Trattare le ferite, Willpower

• L'attributo primario di questa Tradizione è Coraggio.

 

qualsiasi cosa non hai che da chiedere

 

Molte streghe sono accompagnati ovunque da familiari (di solito gatti, rospi, o corvi), con cui hanno un  forte attaccamento emozionale e connessioni magiche.

sono i nomi dei famigli che portano

la differenza tra le vecchie edizioni?

si ce ne sono , considera che io ho sempre e solo comprato i libri base e non sono mai riuscito a trovare i companion eccezion fatta per questa edizione che acuisto non appena esce , per evitare di fare lo stesso errore.

 

pertanto ... sì ci sono alcune se non tante differenze , tra cui il modo di castare gli incantesimi , che spendendo in più puoi aumentare distanza, diminuire tempo o altro o al contrario allungare il tempo per spendere meno

anche per gli iniziati , le tradizioni ed i miracoli sono molti di più , come i preconcetti della propria chiesa, il tipo di incantesimi, i punti fato..ma come detto precedentemente , quando sarà il momento te lo spiegherò , anche in privato se vuoi) .

 

gli attacchi e le difese rimangono normali, anche se sono state ampliate (sempre secondo manuali base) alcune tipologie di tecniche di combattimento.

 

spero di essere stato il più chiaro possibile , per il resto ...a disposizione anche in privato

 

saluti

 

Garagulp, perdonami, ma come ultimo arrivato, devo dirti che in sei siamo troppi, avevo valutato 4 persone , anche 5 va bene, purtroppo no,

non me ne volere, sorry , se vuoi ti tengo di conto per eventuali altre avventure , o se qualcuno se ne va per qualche motivo... tanto ho capito che sei un appassionato come me ,

di uno sguardo nel buio,

scusa ancora

 

saluti

 

 

Modificato da Emmanus
  • Mi piace 1
Inviato
5 minutes ago, Emmanus said:

Molte streghe sono accompagnati ovunque da familiari (di solito gatti, rospi, o corvi), con cui hanno un  forte attaccamento emozionale e connessioni magiche.

sono i nomi dei famigli che portano

Pensavo ci fosse di più... Oh beh!

Dai grazie, se mi servirà chiedere qualcos'altro lo farò!

@Ghal Maraz accidenti da un tuo messaggio avevo capito che solo la 3a ed. fosse stata tradotta invece ho scoperto che anche la 5a è disponibile in inglese!

Mi sembrava strano (ma non impossibile) che ben tre utenti sapessero leggere il tedesco... XD

Inviato (modificato)

Non mi accollo responsabilità sulla capacità degli altri utenti di comprendere il senso dei miei post... Nessun manuale di grammatica italiana è stato maltrattato nella stesura dei miei interventi!

 

Da qui inizia il pippone storico-editoriale targato Ghal Maraz; se volete proseguire nella lettura, siete avvisati...

La quinta edizione di Das Schwarze Auge è in un momento di notevole interesse ed espansione sul mercato nordamericano, che per anni è stato invece off-limits per quello che è il più longevo, famoso e venduto gioco di ruolo europeo. Fatta salva una piccola (ed infruttuosa) parentesi riguardante la terza edizione, infatti, è solo con la localizzazione della attuale, quinta incarnazione del regolamento che The Dark Eye ha iniziato a fare presa sul pubblico statunitense (e, di conseguenza, su tutto il pubblico anglofono).

Infatti, Ulisses North America - branca locale di Ulisses Spiele, ultimo editore, in ordine di tempo, di Das Schwarze Auge -ha da poco completato una terza campagna di successo su Kickstarter per il gioco, dopo le prime due che hanno condotto alla localizzazione del regolamento base, dello schermo del master, del Bestiario, delľAlmanacco di Aventuria e di una infornata di avventura di vario tipo. La terza campagna è stata invece dedicata ai cosiddetti Warring Kingdoms e rappresenta il primo approfondimento culturale, storico e geografico su parte del mondo di gioco fittizio, unitamente all'espansione delle opzioni in mano ai giocatori (Ulisses utilizza una politica editoriale "a cascata", simile a quella impiegata dalla Paizo per Pathfinder).

Nel giro di un anno, quindi, il gioco, da misconosciuto che era, è apparso in forze sul più grande mercato mondiale dei giochi di ruolo, seppur, in realtà, offrendo solo una esigua finestra su quello che, invece, Das Schwarze Auge rappresenta per i tedeschi. Nel corso di oltre trent'anni e lungo cinque edizioni, il "Dungeons and Dragons" tedesco ha infatti accumulato una mole infinita di materiale edito, arrivando a descrivere l'ambientazione di Aventuria con una profondità ed un dettaglio che nemmeno i Forgotten Realms possono sognarsi di vantare. 

Vero è che, se qualcuno, come noi italiani, passa dalla prima edizione alla quinta, l'impatto del cambiamento è quasi devastante. Infatti, la prima edizione era un gioco semplice e leggero, poco strutturato e con un'impronta più narrativa che simulativa, solo vagamente ridefinita dal volume che noi conosciamo come "Uno Sguardo nel Buio II - Perfezionamento all'Avventura Fantastica". Il quale, questo, nonostante il nome, non era la traduzione della seconda edizione del gioco, ma la traduzione dell'espansione alle regole base. Va detto - e qui andiamo sul trivia giocodiruolistico più estremo - che, a quanto ho capito, per complicare le cose, questa espansione alle regole della PRIMA edizione venne pubblicata in Germania soltanto DOPO la pubblicazione del regolamento base della SECONDA edizione, ma questo perché la prima e la seconda edizione sono state pubblicate da due editori diversi, per cui ad un certo punto entrambe le edizioni erano in stampa contemporaneamente... A volte, è meglio non chiedere!

Infine, una nota sull'editore: Ulisses sembra promettere di essere il nuovo nome grosso nel mercato gdr mondiale, e non più solo in patria (dove traduce e pubblica diversi altri prodotti, come Pathfinder, Shadowrun e Battletech). Oltre a The Dark Eye ed alla nuova incarnazione di Torg ("Torg Eternity"), Ulisses ha di recente annunciato anche l'acquisizione dei diritti per il nuovo gdr a marchio Warhammer 40.000, che sarà un sistema "modulare" intitolato "Warhammer 40.000 Roleplay - Wrath & Glory". 

Fine del pippone storico-editoriale di Ghal Maraz.

Modificato da Ghal Maraz
Inviato (modificato)

Interessante, in effetti non vedo l'ora di vedere i nuovi wfrp e warhammer 40k, anche se mi fa strano vederli prodotti da due case distinte, in effetti la Cubicle7 mi sta piacendo molto con i suoi prodotti al contrario di quanto fatto dalla FF, Star Wars RPG escluso.

Modificato da Pyros88
Inviato

ciao a tutti ,

 

allora bene o male tutte le schede son arrivate e reinviate ai propri interessati, pertanto possiamo procedere ad avviare il posto organizzativo

giro il tutto su Organization PBF

 

ci vediamo la

 

saluti

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