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comment_1610382
1 hour ago, Pippomaster92 said:

Nota: l'aelfyr non può essere fuggito più di un 3-4 minuti fa, in realtà. Certo che se era a cavallo, buona fortuna.

Riusciamo a mandare un cavaliere a prendere il resto del clan e tornare al forte prima che arrivi il resto degli umani?

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  • Pippomaster92
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comment_1610385
8 minuti fa, Pentolino ha scritto:

Riusciamo a mandare un cavaliere a prendere il resto del clan e tornare al forte prima che arrivi il resto degli umani?

Si certo, avete ancora sui 18 minuti. E il clan può raggiungervi in 5-6       

comment_1610424

Oltre ai picchiatori con balestre dovremmo avere un po' di orchi in grado di usare un arco. Se trovassimo dei giavellotti o simili potremmo mettere i berserker sulle mure e fargli lanciare dei missili... C'è solo il rischio che si lancino loro dalle mure per andare addosso ai cavalieri...

Argor e i suoi pronti a inseguire e uccidere eventuali fuggitivi o vogliamo che qualcuno fugga e racconti della presa del campo?

comment_1610426
1 minuto fa, Vind Nulend ha scritto:

Argor e i suoi pronti a inseguire e uccidere eventuali fuggitivi o vogliamo che qualcuno fugga e racconti della presa del campo?

sinceramente non credo sia più uns egreto, visto che l'elfo è scappato e forse si immagina come le cose siano andate a finire

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comment_1610430

Comunque "usare l'arco" o la balestra è una parola...i vostri orchi non sono molto destri!

Ah, chiaramente i prigionieri liberati non sono ancora "guerrieri orchi di lv2", lo diventeranno col tempo e con le battaglie.
Non so se qualcuno ha mai giocato a Band of Brothers, ma questa campagna gli somiglia molto: chi sopravvive livella e diventa cazzuto, ma ad ogni battaglia muore qualcuno perciò dovete arruolare nuova gente che è più debole e viene fuori una truppa variegata!

comment_1610432
11 minutes ago, Vind Nulend said:

Oltre ai picchiatori con balestre dovremmo avere un po' di orchi in grado di usare un arco. Se trovassimo dei giavellotti o simili potremmo mettere i berserker sulle mure e fargli lanciare dei missili... C'è solo il rischio che si lancino loro dalle mure per andare addosso ai cavalieri...

Argor e i suoi pronti a inseguire e uccidere eventuali fuggitivi o vogliamo che qualcuno fugga e racconti della presa del campo?

Se riusciamo a farli assiepare attorno al portone danneggiato, mentre noi li sfrecciamo dall alto, Argor ed i suoi sfruttando l altra entrata potrebbero caricare sul fianco, ma vediamo

comment_1610433
2 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

Comunque "usare l'arco" o la balestra è una parola...i vostri orchi non sono molto destri!

Ah, chiaramente i prigionieri liberati non sono ancora "guerrieri orchi di lv2", lo diventeranno col tempo e con le battaglie.
Non so se qualcuno ha mai giocato a Band of Brothers, ma questa campagna gli somiglia molto: chi sopravvive livella e diventa cazzuto, ma ad ogni battaglia muore qualcuno perciò dovete arruolare nuova gente che è più debole e viene fuori una truppa variegata!

Nessuno ha scritto di usarlo con successo... L'ultima volta che Scania ha usato la sua balestra ha smarrito due quadrelli...

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comment_1610435
In questo momento, Vind Nulend ha scritto:

Nessuno ha scritto di usarlo con successo... L'ultima volta che Scania ha usato la sua balestra ha smarrito due quadrelli...

Per quanto, nella giusta situazione, avere anche solo 20 orchi che usano archi/balestre/giavellotti in un solo turno può essere ok. Statisticamente, i tiri dovrebbero essere da 1 a 20 XD

comment_1610439

Vista la situazione ed evitare che i 21 umani diventino 121, non sarebbe bene aprire il portone opposto e andarsene? Attaccarli... mi sembr aun suicidio, o ci leghiamo i loro morti come scudi... o fanno il tiro al piccione.

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comment_1610442

Cioè in termini assoluti avete la forza del numero: 73 vs 22
Poi però siete spompati e avete molti che non possono combattere bene. 

D'altra parte perché giungano rinforzi umani potrebbero volerci molte ore.
D'altra parte questi potrebbero essere un'avanguardia di esploratori. 

comment_1610444
1 minuto fa, Pippomaster92 ha scritto:

ioè in termini assoluti avete la forza del numero: 73 vs 22

Indubbiamente, ma il rischio che alla fine i 73 diventino 12 mi sembra alquanto alto. Considerando che non ci sono più cure, molte ferite diverrebbero letali in modo definitivo.

comment_1610448
3 minuti fa, Pentolino ha scritto:

La mia perplessita' sullo scappare e' quanto in fretta ci possiamo muovere con carri vettovaglie gallin etacchine eccetera

sicuramente saremmo più lenti di loro ma devono raggiunger eil forte e se si tengono degli orchi sulle mura a lungo possiamo ritardare il tempo in cui capiranno che nonc 'è più nessuno (metterei i cavalieri che poi a cavallo pososno raggiugnerci rapidamente) e se speriamo che entrino e controllino ilc ampo (ricerca feriti umani) guadagnamo altro tempo. Se poi molliamo lì qualche prigioniero umano saranno obbligati ad assisterlo e o riducono il loro numero pe rseguirci, o rinunceranno a  farlo..

Edited by Albedo

comment_1610455

In realta' mi era venuta un altra idea ma non ho fatto in tempo a metterla in pratica...pazienza

Potremmo anche rilasciare tutti i prigionieri umani (tranne la nobile) e creare un po' di confusione...correrebbero da loro e se non altro li rallenterebbero

comment_1610457
4 minuti fa, Pentolino ha scritto:

In realta' mi era venuta un altra idea ma non ho fatto in tempo a metterla in pratica...pazienza

Potremmo anche rilasciare tutti i prigionieri umani (tranne la nobile) e creare un po' di confusione...correrebbero da loro e se non altro li rallenterebbero

di certo ci guadagnamo in velocità e scorte viveri

  • Author
comment_1610500

Sta a voi decidere, non voglio influenzarvi oltre. 

Ah, per comodità mia il loot ve lo darò alla fine della scena, tanto 

- non ci sono oggetti risolutivi

- conti tutti gli orchi abili alle armi come, appunto, armati.

Una cosa che non ho chiarito è che gli orchi "morti" che si sono salvati a fine battaglia sono vivi, ma con 1hp.