19 Ottobre 20195 anni Author comment_1631845 Quando siete pronti ditemelo che faccio il post con le info degli esploratori compresi i sub e il Colosso.
19 Ottobre 20195 anni comment_1631869 Il 16/10/2019 alle 19:53, Pippomaster92 ha scritto: Visto che la mappa l'avete, poi dopo tutta questa confusione voglio il disegnino di come volete muovervi 😉 A beneficio di tutti, DM compreso. Si accettano suggerimenti! Zilz: devono eliminare la guardia sulla torre A*, avvicinamento dal mare e "alle spalle". Quindi si spingono nel cuore del villaggio, di casa in casa, per uccidere silenziosamente quanti più umani possibile. Prima o poi verranno scoperti e quest'ultimi daranno l'allarme. Quindi toccherà a... Tettah: sono la seconda ondata e devono intervenire più velocemente possibile per riequilibrare la situazione di merda in cui si troveranno plausibilmente gli Zilz ad un certo punto. Per superare le mura possono scalare (magari con l'ausilio della magia), aggirare la torre non più custodita (la descrizione di @Pippomaster92 ancora non mi è chiara, tipo profondità delle acque, presenza di scogli non credo ha sempre parlato di spiaggia). E' possibile che debbano "accecare" la torre B con un effetto di nube (ad occhio è comunque ad una quarantina di metri dalla spiaggia, che si traducono in un -13 alle prove di osservare). Una volta dentro devono riunirsi agli Zilz e spaccare tutto. * Mi sono interrogato a lungo se valga la pena eliminare la guardia sulla torre A o piuttosto puntare dritto al cuore del villaggio e iniziare il bordello. Io penso ancora di sì, perché eliminare quella e accecare B significa che anche Tettah avrà un suo effetto sorpresa. Inoltre, non ho ancora chiaro quanti saranno negli Zilz, perchè dipende quanti slot il Colosso può dedicare a "respirare sott'acqua" e "touch of the sea", i due incantesimi che ritengo servano agli Zilz. Il primo ha una durata da 2h/livello e può essere diviso tra più creature, quindi con 1 slot 7/8 guerrieri potranno respirare sott'acqua per 2 ore, più che sufficienti. TotS è di 1° e gli slot del Colosso possono essere integrati da quelli di Guurgak. Quindi penso che gli Zilz saranno in 8 e dovranno essere tra quelli tosti, perchè dovranno reggere botte. L'attacco alla torre di guardia però dovrà essere fatto solo2 o 3 di loro, tutti e 8 si farebbero sgamare. Al Colosso restano tutti gli incantesimi di 2°, di 4° e di 3° -1. Tra questi: - Cloud of sickness per accecare la torre - Climb Communal per un gruppo che possa agevolmente scavalcare le mura, raggiungere le cime delle torri o i tetti. Lo userei anche sui 3 Zilz che devono attaccare la torre A. - Soften earth può servire per indebolire le fondamenta di una porzione di mura e poi abbatterle a forza bruta. Ci facciamo la nostra porta insomma. Purtroppo non abbiamo nessun effetto di silenzio. Se me lo sono perso, ditelo subito perché rende l'attacco alla torre A moooolto più semplice. @Pippomaster92 io non ho idea di come si usi un Occultista, quindi non sono in grado di decidere come possa essere d'aiuto. Vale la pena ricordare che il villaggio non va bruciato, visto che lo vogliamo per noi e che ogni luce aiuta gli umani. Anche se purtroppo c'è luna piena, resta una luce crepuscolare e continueremo a godere di occultamento (20%). Facile gli umani accendano le loro luci. Se possibile, spegniamole.
19 Ottobre 20195 anni Author comment_1631889 Bel piano, voi però venite da sinistra XD Note sparse La spiaggia è una spiaggia sassosa, la torre è sul bagnasciuga e probabilmente con l'alta marea la base è sommersa da un due-tre spanne d'acqua. L'acqua non è profonda, tanto più che gli umani tirano in secca le barche e le trascinano un poco sul fondale quando giungono nel "porto". Meglio per voi, in realtà, dovete nuotare meno. Il CL del Colosso è 7. Meglio Water Breathing anche se è di 3a cerchia, può darlo a 12 orchi. Touch of the Sea è un po' uno "spreco" perché rischiate di dover fare qualcosa come 100m o meno a nuoto. Ok che senza velocità di nuoto ci può volere del tempo, ma se vanno orchi in armatura e con WB possono camminare sul fondale e poi emergere sulla spiaggia camminando invece che nuotando. Occhio che il Colosso deve seguirvi per lanciare alcuni degli incantesimi a durata ridotta, e non può castare in forma animale (ancora). Hadla è Occultista 2/alchimista 1, l'Occultista ha poche spell specifiche e molti self-buff che non sono vere magie ma bonus che riceve dal detenere determinati oggetti. Gli incantesimi "utili" di Hadla sono CLW, Magic Weapon, Mage Armor, Burning Hands come occultista, e da alchimista Blend, Lonngshot, Shield e Scarify, ma sono tutti self perché non ha (ancora) Infusion. Se avete dubbi, domande etc etc ditemeli ora prima della battaglia/assalto. Edited 19 Ottobre 20195 anni by Pippomaster92
19 Ottobre 20195 anni comment_1631893 14 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: Bel piano, voi però venite da sinistra XD Lo so, ma non significa che non possiamo, dopo il tramonto, aggirare il villaggio alla larga e approcciarlo da nordest. Cita Il CL del Colosso è 6. Mi hai detto che ha incanti fino al livello 4, quindi avevo calcolato un CL 7 minimo. Cita Touch of the Sea è un po' uno "spreco" Forse, ma non sappiamo se sott'acqua ci attenda qualche imprevisto e avere velocità di nuotare e la possibilità di "correre" sott'acqua può risultare utile. Se ci consigli di evitare lo spreco, seguiremo questo consiglio. Meglio così. Cita Occhio che il Colosso deve seguirvi per lanciare alcuni degli incantesimi a durata ridotta, e non può castare in forma animale (ancora). Accompagnerà i Tettah. Se fermarsi alle mura una volta che questi sono entrati, o accompagnare l'attacco, è una decisione sua. O di Wurrzag, al limite. Il sopralluogo in forma animale che ho suggerito non è per l'attacco, è per la ricognizione del giorno prima all'attacco. Quanto a Hadla e allo stregone, boh. Gestire noi troppi png non è neppure divertente, per conto mio. Capisco che siano una risorsa, ma credo che in quanto png sia compito del DM farli agire al meglio delle loro capacità e per il bene del clan. Edited 19 Ottobre 20195 anni by Dmitrij
19 Ottobre 20195 anni Author comment_1631894 2 minuti fa, Dmitrij ha scritto: Lo so, ma non significa che non possiamo, dopo il tramonto, aggirare il villaggio alla larga e approcciarlo da nordest. Si, volevo solo essere sicuro che aveste capito! Mi hai detto che ha incanti fino al livello 4, quindi avevo calcolato un CL 7 minimo. Yep, CL7, correggo. Forse, ma non sappiamo se sott'acqua ci attenda qualche imprevisto e avere velocità di nuotare e la possibilità di "correre" sott'acqua può risultare utile. Se ci consigli di evitare lo spreco, seguiremo questo consiglio. Meglio così. Accompagnerà i Tettah. Se fermarsi alle mura una volta che questi sono entrati, o accompagnare l'attacco, è una decisione sua. O di Wurrzag, al limite. Il sopralluogo in forma animale che ho suggerito non è per l'attacco, è per la ricognizione del giorno prima all'attacco. Si, quello che intendo è che è Large quindi potrebbe rovinare l'effetto sorpresa in caso di imprevisto. Non è poi tanto peggio di altri orchi, nel muoversi silenzioso. Quanto a Hadla e allo stregone, boh. Gestire noi troppi png non è neppure divertente, per conto mio. Capisco che siano una risorsa, ma credo che in quanto png sia compito del DM farli agire al meglio delle loro capacità e per il bene del clan. Motivo per cui non avete a disposizione le loro schede. Vi ho solo detto le risorse di cui dispongono. P.s. Nagash fa schifo come pg, non l'ho mai livellato...era un pg di un giocatore sparito quasi subito, non me lo accollo in più dei vari png già presenti. Comunque ad oggi ho sempre gestito io tutti i png, quindi non vedo il problema. Ecco.
19 Ottobre 20195 anni comment_1631938 4 hours ago, Pippomaster92 said: Ecco. Per Nagash e' un peccato, era l unico arcanista, ci avrebbe fatto comodo. Facciamo multiclassare Arkail Barbaro/Mago 😄 Edited 19 Ottobre 20195 anni by Pentolino
20 Ottobre 20195 anni comment_1632063 Ahaha manco morto. Comunque, gli orchi a distanza da qualche parte li lasciamo o abbandoniamo l idea?
20 Ottobre 20195 anni comment_1632089 3 hours ago, Hugin said: Ahaha manco morto. Comunque, gli orchi a distanza da qualche parte li lasciamo o abbandoniamo l idea? @Hugin dopo la citazione sui Manowar sei ufficialmente mio fratello di sangue! ❤️
23 Ottobre 20195 anni Author comment_1633045 Scusate, giornate piene...sono in uno dei comuni liguri alluvionati. Non mi è successo niente, ma sono stato un po' meno presente del solito
23 Ottobre 20195 anni comment_1633049 5 minutes ago, Pippomaster92 said: Scusate, giornate piene...sono in uno dei comuni liguri alluvionati. Non mi è successo niente, ma sono stato un po' meno presente del solito Azz, scusa vecchio mio. Vai tranquillo ed in bocca al lupo
23 Ottobre 20195 anni Author comment_1633050 18 minuti fa, Pentolino ha scritto: Azz, scusa vecchio mio. Vai tranquillo ed in bocca al lupo Domattina vi rispondo, comunque.
23 Ottobre 20195 anni comment_1633052 6 minutes ago, Pippomaster92 said: Domattina vi rispondo, comunque. Ottimo, nel frattempo Arkail Scania e Wurrzag fanno il cappottone a Tayyip
23 Ottobre 20195 anni comment_1633053 35 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: Scusate, giornate piene...sono in uno dei comuni liguri alluvionati. Non mi è successo niente, ma sono stato un po' meno presente del solito Dobbiamo venire a dare una mano e spalare? mannaggia mi spiace...
23 Ottobre 20195 anni comment_1633055 Porca tro.ia, spero vada tutto bene! Ti sono vicino, anche a km e km di distanza! Daje 💪🏻💪🏻 @Pippomaster92
23 Ottobre 20195 anni Author comment_1633095 Grazie ma da me non è successo nulla: nemmeno fango per strada. Casa mia è a pochi metri dai due fiumi, e per tutta domenica e lunedì ho temuto di dover sgomberare. Per fortuna non è esondato il torrente più vicino. Ci sono però degli sfollati dall'altro capo del comune.
25 Ottobre 20195 anni comment_1633464 Master, se abbiamo tempo e se Scania è d accordo, vorrei fare quella dimostrazione con Tkava, tanto per alzare il morale delle truppe.
25 Ottobre 20195 anni Author comment_1633467 In questo momento, Hugin ha scritto: Master, se abbiamo tempo e se Scania è d accordo, vorrei fare quella dimostrazione con Tkava, tanto per alzare il morale delle truppe. Avete tutto il tempo del mondo, decidete voi quando attaccare! @Dmitrijsiete qui da un giorno (meno, in realtà), il falchion non è pronto. Ci vorrebbe una settimana, almeno, secondo le regole di Path. Io di solito per il crafting nonmagico dei png dimezzo i tempi arrotondando in modo vantaggioso per i Pg, ma anche così ci vogliono 2-3gg (senza contare che deve lavorare anche per altri orchi).
25 Ottobre 20195 anni comment_1633470 1 minuto fa, Pippomaster92 ha scritto: @Dmitrijsiete qui da un giorno (meno, in realtà), il falchion non è pronto. Ci vorrebbe una settimana, almeno, secondo le regole di Path. Io di solito per il crafting nonmagico dei png dimezzo i tempi arrotondando in modo vantaggioso per i Pg, ma anche così ci vogliono 2-3gg (senza contare che deve lavorare anche per altri orchi). Grazie! Mi interessava più l'armatura, ma immagino sia un discorso analogo e ho perso un po' la concezione del tempo. E comunque andare a vedere come sta Katja è interessante. E se riesco a grattare una corda e rampino in giro per il campo, tanto meglio.
25 Ottobre 20195 anni Author comment_1633473 1 minuto fa, Dmitrij ha scritto: Grazie! Mi interessava più l'armatura, ma immagino sia un discorso analogo e ho perso un po' la concezione del tempo. E comunque andare a vedere come sta Katja è interessante. E se riesco a grattare una corda e rampino in giro per il campo, tanto meglio. Si, se non ricordo male avevi dato precedenza all'armatura. Per corda+rampino tirerò un d20 randomico e nel prossimo post te lo darò. O meno.