20 Novembre 20195 anni comment_1639456 Un po' di arcieri lasciaceli per darci un minimo di copertura e credibilità quando assaltiamo il portone 😄
20 Novembre 20195 anni comment_1639465 4 minutes ago, Albedo said: famo 6 @Pippomaster92 quanti sono in totale gli arcieri esclusa Tkava?
20 Novembre 20195 anni comment_1639541 24 minuti fa, Vind Nulend ha scritto: Quanti vanno con Scania? Scania, Wurrzag, Tayyip e altri 4 scelti tra i più silenziosi. Totale 7 perchè per gli incantesimi che il Colosso ci deve lanciare, quello è il numero giusto, considerato il suo CL.
20 Novembre 20195 anni Author comment_1639542 3 ore fa, Pentolino ha scritto: @Pippomaster92 quanti sono in totale gli arcieri esclusa Tkava? Avete 20 combattenti che hanno +2 al txc, e 8 guerrieri con +3. Avete poi 8 balestre leggere e 6 pesanti (totale 90 quadrelli). Non avete tiratori esperti o addestrati, per questo sto chiedendo: dovete decidere quanti guerrieri e/o combattenti saranno armati con armi.a distanza. Per la mia sanità mentale vi chiedo possibilmente di sceglierli da un gruppo solo!
20 Novembre 20195 anni comment_1639548 40 minutes ago, Pippomaster92 said: Avete 20 combattenti che hanno +2 al txc, e 8 guerrieri con +3. Avete poi 8 balestre leggere e 6 pesanti (totale 90 quadrelli). Non avete tiratori esperti o addestrati, per questo sto chiedendo: dovete decidere quanti guerrieri e/o combattenti saranno armati con armi.a distanza. Per la mia sanità mentale vi chiedo possibilmente di sceglierli da un gruppo solo! Direi allora di usare gli 8 con +3 e dargli le 8 balestre leggere
20 Novembre 20195 anni comment_1639555 7 ore fa, Hugin ha scritto: Inoltre vorrei un'info dal master. A suo tempo non scelsi il potere d'ira per le truppe, avevo solo ipotizzato di dar loro ferocia animale. Ma stavo leggendo una cosa su vita protetta e vorrei una conferma su questo potere d'ira unito alla ferocia degli orchi. In pratica il potere d'ira stabilizza non appena si va a negativo e ferocia consente di combattere anche a negativo. Ipotizzando di avere un berserker a 2 pf. Riceve un colpo di 6 pf e va a -4. Con ferocia non va a terra e al suo turno torna stabile e continua a combattere? Chiedo anche perché vedo scritto dalla scheda dei berserker "Ferocia(modificata)", quindi non so come funziona. @Pippomaster92 riguardo a questo?
20 Novembre 20195 anni comment_1639561 3 minutes ago, Hugin said: @Pippomaster92 riguardo a questo? Wurrzag ha Guarded life come potere d ira quando inspira https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo-rage-powers/guarded-life-ex/
20 Novembre 20195 anni Author comment_1639567 21 minuti fa, Hugin ha scritto: @Pippomaster92 riguardo a questo? La Ferocia modificata vi permette di avere più possibilità di recuperare dei morti a fine battaglia. Forse è leggermente meno conveniente durante lo scontro, ma per me è molto più comodo e alla lunga è vantaggioso per voi. Perciò le due capacità non si sovrappongono. 40 minuti fa, Pentolino ha scritto: Direi allora di usare gli 8 con +3 e dargli le 8 balestre leggere Occhio però che questi sono i vostri migliori combattenti dopo berserker e picchiatori: sono quelli "livellati". Certo possono gettare le balestre e usare asce e spadoni, all'occorrenza, ma come tiratori primari saranno ovviamente abbastanza lontani dalla primissima linea.
20 Novembre 20195 anni comment_1639571 7 minutes ago, Pippomaster92 said: La Ferocia modificata vi permette di avere più possibilità di recuperare dei morti a fine battaglia. Forse è leggermente meno conveniente durante lo scontro, ma per me è molto più comodo e alla lunga è vantaggioso per voi. Perciò le due capacità non si sovrappongono. Occhio però che questi sono i vostri migliori combattenti dopo berserker e picchiatori: sono quelli "livellati". Certo possono gettare le balestre e usare asce e spadoni, all'occorrenza, ma come tiratori primari saranno ovviamente abbastanza lontani dalla primissima linea. E’ anche vero che rischiamo anche meno friendly fire ..credo che valga la pena rischiare
20 Novembre 20195 anni comment_1639582 Perfetto, allora diamo a sti orchetti berserker la furia animale, almeno fanno comunque un attacco in più su round di attacchi completi. Anche se con una penalità di 5.
21 Novembre 20195 anni comment_1639833 23 ore fa, Dmitrij ha scritto: Scania, Wurrzag, Tayyip e altri 4 scelti tra i più silenziosi. Totale 7 perchè per gli incantesimi che il Colosso ci deve lanciare, quello è il numero giusto, considerato il suo CL. Porterei i due giovani che hanno battuto Arkail durante il rito di passaggio e altri 2 brawler quindi. Nel caso qualcuno la pensasse diversamente faccio presente che Scania non ha furtività tra le sue abilità quindi non potrà essere lui a scalare la torre per eliminare la guardia.
21 Novembre 20195 anni comment_1639838 1 hour ago, Vind Nulend said: Porterei i due giovani che hanno battuto Arkail durante il rito di passaggio e altri 2 brawler quindi. Nel caso qualcuno la pensasse diversamente faccio presente che Scania non ha furtività tra le sue abilità quindi non potrà essere lui a scalare la torre per eliminare la guardia. Per me va bene
22 Novembre 20195 anni comment_1639934 Speriamo che nel frattempo gli umani non escano a dare fuoco ai nostri sassi...
24 Novembre 20195 anni comment_1640507 ragazzi scusate rispondo domani mattina. ma i cavalieri non erano 6 una volta?