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Inviato
31 minuti fa, DedeLord ha scritto:

Per me ok, ma se possibile usare incantesimi prima sarebbe meglio, per risparmiare cariche.

Io preferirei risparmiare incantesimi: meglio averli pronti per altri combattimenti, la bacchetta possiamo ricomprarla con i primi guadagni.

Inviato (modificato)
2 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Io preferirei risparmiare incantesimi: meglio averli pronti per altri combattimenti, la bacchetta possiamo ricomprarla con i primi guadagni.

Ok, ma lo sai che stiamo giocando con il master più avaro del multiverso si? :D

Modificato da DedeLord
Inviato

Io posso incanalare due volte per curare ogni volta 2d6 punti ferita e ho intenzione di coinvolgere anche i soldati della mandragora, in modo che possano tessere le nostre lodi. :D

Inoltre posso sacrificare qualche incantesimo per curare 1d8+5 danni a singole persone, se necessario, ma vorrei tenere qualche incantesimo per sicurezza. Non mi fido del tutto dei soldati della mandragora, tornare senza altre risorse che la mia spada non mi piace.

Inviato

Come Saphutos io non li avrei curati per mantenere un vantaggio di conoscenze su un territorio di un altro regno.

Il fatto che non siano riusciti a tornare vivi sarebbe stata solo loro incompetenza.

Inoltre usavamo le loro posizioni (anche solo una) per curare noi.

Ma so che i vostri allineamenti probabilmente non ve lo permettono.

Quindi usiamo un po' di risorse e speriamo che il riposo arrivi presto per i nostri personaggi.

Inviato

Ok, per incanalare energia di Wyatt + bacchetta di Karl finché non siete tutti quanti ad almeno metà dei pf. Per gli uomini dell mandragora immagino vi basta tirarli su :D 

Per quanto riguarda le ricchezze, siete degli ingrati >:( 

Ogni volta che riciccia l'argomento devo sempre ricordarvi che avete a disposizione i Punti Costruzione da convertire in monete d'oro. Usateli! Ne avete una valangata :grimace:

Oggi è un lunedì maleficio per me, appena posso vi comunico i risultati delle cure. Per adesso consideratevi tutti ad almeno metà dei vostri Pf, così possiamo proseguire comunque con il tdg.

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Inviato (modificato)

Dopo 2 incanalare e 10 cariche di bacchetta, la situazione è:

Denitor :  41/66 Pf
Karl : 31/41 Pf ; pistola a doppia canna rotta
Saphutos : 18/27 Pf ; -3 a Costituzione
Silfer : 26/44 Pf ; -2 a Costituzione
Wyatt : 43/51 Pf

Modificato da Hobbes
  • Grazie 1
Inviato

Per i danni alle caratteristiche vi servono dei ristorare inferiore che solo Karl e Wyatt possono studiare.

Attendo un vostro riscontro per proseguire con il tdg.

Inviato
46 minuti fa, brunno ha scritto:

Urca! Una parte di me stava sperando che con una cura i danni a cos si sarebbero ripresi.  

Va beh... 

Appena riposiamo, Karl puó preparare tre Ristorare Inferiore. Prima di quel momento non posso fare nulla.

Inviato (modificato)

Mi ero perso la domanda, non ho trovato una vera e propria conferma ma nemmeno una smentita. Per questo incontro consideriamolo non speso. In futuro però preferisco appoggiarmi alla regola generale che ruota intorno al completamento degli incantesimi con tempo di lancio superiore all'azione standard (round completo, 1 round e 1 minuto), dove se si viene interrotti o si perde la concentrazione, l'incantesimo fallisce, estendendo la cosa anche a casi come questi.

Approfitto anche per discutere un attimo su Summon Minor Monster avendo scelto i falchi come animali da evocare. Preferirei attenermi alle regole del PFS, dove indica che è possibile evocare solo la lista di creature che elenca la descrizione dell'incantesimo. Altrimenti, per essere una spell di primo livello, si presta troppo ad abusi (come richiamare un numero X di puzzole :D che possono  bombardare il bersaglio X volte con la condizione di Nauseato). Con i falchi che hanno 2 attacchi a testa, trovo che sia un attimo riuscirli a potenziare collettivamente, trasformandoli potenzialmente in una piccola palla di fuoco semovente o in una fonte di +2 a Txc o CA grazie ad Aiuto :grimace:.

Se avete modifiche da voler fare alle vostre schede adesso o mai più :D 

Modificato da Hobbes
Ospite
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