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Alba dei Re - [Organizzativo 3]


Hobbes

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Ti ringrazio, ma non dovrebbe servire.
Senza farlo apposta, a inizio settimana mi ha contatto un utente del forum che ha fatto la follia di leggersi tutto il primo tdg X_X chiedendomi di partecipare. Il fatto che abbia lukrato le nostre vecchie giocate aiuta tantissimo a inserirlo nel contesto della campagna :D

L'Averla, il fiume in questione, proviene proprio dal Brevoy, quindi un elemento di grande importanza, ma la sua navigabilità in quel tratto di mappa è pressoché impossibile a causa del grandi dislivelli di terreno e argini che cadono a strapiombo. Per questo ogni guado è preziosissimo.
Inoltre c'è ancora la miniera d'argento che non aspetta altro di essere sfruttata!

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1 minuto fa, GammaRayBurst ha scritto:

Consiglio a tutti di valutare bene l'acquisto di un'arma in ferro freddo. Non siamo mai riusciti a ragionare bene con i folletti in questa campagna e sono quasi sicuro che finirà in un bagno di sangue. :D

Sarebbe un ottimo consiglio il tuo ma... non uso armi :innocent:

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7 minuti fa, GammaRayBurst ha scritto:

Consiglio a tutti di valutare bene l'acquisto di un'arma in ferro freddo. Non siamo mai riusciti a ragionare bene con i folletti in questa campagna e sono quasi sicuro che finirà in un bagno di sangue. :D

Incanto stermina folletti (e altre bestie piú brutte) in lista. Al massimo ho le munizioni di ferro freddo.

Il fiume a questo punto diventa fondamentale da esplorare! Se dovesse avanzarci tempo dobbiamo assolutamente andare in quell'esagono e costruire in futuro un ponte per attraversarlo. Magari (molto in là, ovviamente) potremmo farci una piccola città fluviale che faccia da nodo commerciale

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1 ora fa, GammaRayBurst ha scritto:

Consiglio a tutti di valutare bene l'acquisto di un'arma in ferro freddo. Non siamo mai riusciti a ragionare bene con i folletti in questa campagna e sono quasi sicuro che finirà in un bagno di sangue. :D

E certo ma con 86 mo :heartbreak:

A parte gli scherzi, mi servirebbe un piccolo recap, credo di essermi perso qualcosa. credevo saremmo andati ad esplorare la foresta (verso 017 Guadospina per intenderci), ma state proponendo di andare ad esplorare 032 e 033? Mi sta bene, è solo per sapere, anche se proferirei la zona Ovest (001, 002, 008, 021).

 

Modificato da DedeLord
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9 minuti fa, DedeLord ha scritto:

E certo ma con 86 mo :heartbreak:

A parte gli scherzi, mi servirebbe un piccolo recap, credo di essermi perso qualcosa. credevo saremmo andati ad esplorare la foresta (verso 017 Guadospina per intenderci), ma state proponendo di andare ad esplorare 032 e 033? Mi sta bene, è solo per sapere, anche se proferirei la zona Ovest (001, 002, 008, 021).

 

Io proponevo di sistemare prima la questione della foresta, poi andare nell'esagono di cui parlava Gamma, quello vicino al fiume.

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Ragazzi, scusate avevo capito che la cosa volevamo risolverla così e per questo ho scritto un post su quella riga.

Visto che le mie parole hanno un influenza particolare vorrei mettermi d'accordo con voi bene prima di postare. 

Vedo che questo TDS molte volte ha effetti molto importanti sul TDG. Volete creare un qualcosa per parlarci e metterci d'accordo prima di agire?

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Alur, per prima cosa devo dire che scrivete tanto. Non ho avuto il coraggio di leggere le quattro pagine dal mio ultimo commento, senza contare quelle del topic di gioco.

Per seconda cosa, volevo scusarmi per essere sparito, la vita al di fuori del forum è stata molto persuasiva su come dovessi gestire il mio tempo. Spero di poter tornare in futuro.

Terza cosa, in bocca al lupo (anzi, ai folletti) a voi e al nuovo giocatore :D

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15 ore fa, New One ha scritto:

Alur, per prima cosa devo dire che scrivete tanto. Non ho avuto il coraggio di leggere le quattro pagine dal mio ultimo commento, senza contare quelle del topic di gioco.

Per seconda cosa, volevo scusarmi per essere sparito, la vita al di fuori del forum è stata molto persuasiva su come dovessi gestire il mio tempo. Spero di poter tornare in futuro.

Terza cosa, in bocca al lupo (anzi, ai folletti) a voi e al nuovo giocatore :D

Ciao New One, mi dispiace davvero perdetderti come compagno di avventure. Spero tu possa risolvere i tuou problemi e tornare presto.

Un in bocca al lupo per tutto.

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16 ore fa, New One ha scritto:

Alur, per prima cosa devo dire che scrivete tanto. Non ho avuto il coraggio di leggere le quattro pagine dal mio ultimo commento, senza contare quelle del topic di gioco.

Per seconda cosa, volevo scusarmi per essere sparito, la vita al di fuori del forum è stata molto persuasiva su come dovessi gestire il mio tempo. Spero di poter tornare in futuro.

Terza cosa, in bocca al lupo (anzi, ai folletti) a voi e al nuovo giocatore :D

Ti auguro la migliore fortuna, spero anch'io sia un arrivederci.

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Sto definendo gli ultimi dettagli con @Redik, il nuovo giocatore che subentrerà a breve. Congelerò il personaggio di New One in attesa di un suo ritorno approfittando dell'opportunità per far svolgere a Cameron delle indagini direttamente nel Brevoy.

Prima di avviare la perlustrazione degli esagoni 017 e quelli lungo il fiume Averla, vorrei finire almeno con Saphutos e Karl, di modo che se riesco, inserisco il nuovo pg già in questa missione.

Nel mentre, sto provando a sistemare la lista dei png, arricchendola con uno schema dei rapporti politici tra le casate con l'obbiettivo di rendere tutto più chiaro e usufruibile attraverso dei link dedicati alle singole voci. Così, quando scrivo nel tdg, mi basterà fare una roba tipo wikia per non infarcire la narrazione con continui richiami a chi è chi o cosa ha fatto nelle precedenti puntate, dato che capisco che per i più anziani della campagna è un po noioso leggere per la centesima volta che Akiros Ismort è il vostro Consigliere ed è l'ex-luogotenente del defunto Lord Stag, demone arciere che era a capo della gruppo di banditi che flagellavano questa zona delle Terre Rubate :D 

Modificato da Hobbes
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Grazie a tutti allora diciamo che 

Vissuto di piccoli espedienti, entrando e uscendo dalle città sul limitare della zona civilizzata e la foresta.

Benvoluto sopratutto dalle signore, rimane comunque abbastanza nell'ombra, tanto da non attirare mai particolari attenzioni dalle varie milizie cittadine.

Comprende presto che spesso il valore non risiede unicamente negli oggetti, a volte scomodi da portare o nelle monete, ma nelle informazioni, grazie alle quali si garantisce impunità e favori. 

Il più delle volte evita di farsi vedere, cercando di non svelare la sua presenza, usando intermediari ed evitando di svelare il suo nome o il suo viso.

Modificato da Redik
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